[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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843(1): 2012/01/16(月)00:54 ID:wkiA33WP(1) AAS
 うーん・・・ 
 あと俺はローカルディスク直下にwav2borのフォルダ置いてるくらいかな 
 すまん、力になれず; 
844(1): 2012/01/16(月)02:27 ID:+zTYixgX(1/2) AAS
 >>843 
 改めてスレを読み直したら、convert.exeをダウンロードすると良いとあったので、 
 それを落としてみたら、なんとか次の段階に進めたよ。あとは、borに変換できる方法にたどり着けばいい。 
 わかりやすく教えてくれてありがとう、843さん。 
845(1): 2012/01/16(月)20:38 ID:EX99wL45(1) AAS
 >>844 
 BORは自由度高いから、根気さえあれば際限なく楽しめるよな 
 ま、数少ない同志だ・・・健闘を祈る! 
846: 2012/01/16(月)23:13 ID:+zTYixgX(2/2) AAS
 >>845 
 conbertの変換方法がちんぷんかんぷんすぎて、結局borファイルは作れなかった。無念。 
 ひとまず音楽は後回しにして、まずはそれ以外の中身の製作に集中する事にするよ。 
 845さんも頑張ってね! 
847(1): 2012/02/28(火)21:00 ID:BL8NtlW0(1/2) AAS
 キャラは大体できたから、そろそろマップ作りに着手したい。 
 でもできるなら、予め用意してあるwavのイメージに沿ったマップを作りたいなぁ・・・ 
  
 ニコニコ動画にあるM@Sゲームの製作メモ通りに、 
 wav2borフォルダにconvert.exeを放り込んで、conmusicをクリックしても、 
 動画のようにスムーズにborに変換できない。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net P:228 
 ↑のような画面が現れるだけで、さっぱりわからない。 
 自分のやり方が間違っているかもしれないけど、誰か知っている人がいたら教えてほしい。 
848: 847 2012/02/28(火)22:10 ID:BL8NtlW0(2/2) AAS
 失礼、自己解決しました。 
 ちょっと調べれば、直ぐにわかる事だったよ。 
849: 2012/08/06(月)03:37 ID:qsxFWS1l(1) AAS
 現在製作中のMODが完成率92%なんだけど、 
 今、このスレにいるのは俺だけかな? 
850(1): 2012/08/10(金)08:57 ID:VAb6P5Pe(1) AAS
 完成率100%になってうpされるまでおれが見守ってやるから心配するな。 
851(1): 2012/08/12(日)22:56 ID:Fo8sggha(1) AAS
 俺もいるぞい 
852: 2012/08/13(月)01:14 ID:dX+EUq/v(1) AAS
 >>850 >>851 
  
 ありがとう! 
 とある祭りに出品する予定なので、 
 完成して出品するまでコチラにアップはできないけど、 
 スクリーンショットだけご紹介。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net 386 
  
 AAサロン板で活動している友達の作品をお借りし、 
 くにおベースで作っているんだ。現在、完成率95% 
853(1): 2012/08/13(月)15:05 ID:JBjADwZ3(1) AAS
 いける、いけるやん! 
 アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ 
854: 2012/08/15(水)17:30 ID:VRog4JY/(1) AAS
 >>853 
 元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。 
  
 ところで、ちょっと疑問が。 
 ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。 
 ここでボタンを押すとhowtoが中断して、 
 BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。 
  
 仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな? 
 そして、完成率は96% 
855(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2012/09/04(火)02:24 ID:rL9cWuak(1) AAS
 AAサロンの祭りの投下期間が終了したから、 
 いよいよコチラにもアップするよ。 
  
 プレイヤー1のキー操作を変えてあるので注意。 
  
 タイトル「2年B組ギコタク先生 外伝」 
 外部リンク[zip]:ime.nu 
 P:12300 
856(1): 2012/09/29(土)20:11 ID:DRovHkR2(1) AAS
 >>855 
 元ネタ知らないけど 
 プレイしてて、すごく楽しい作品っすね 
  
 こんなの作れるようになりたいわ〜 
857(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2012/10/01(月)14:04 ID:guvedGiC(1) AAS
 >>856 
 プレイしてくれてありがとう! 
 作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、 
 玄人には少し物足りない難易度かもしれない。 
  
 因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、 
 豚斬男様よりお借りしました。 
 外部リンク:island.geocities.jp 
  
 現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。 
 今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。 
858(1): 2012/10/04(木)13:25 ID:Z3GI8MdX(1) AAS
 >>857 
 ほどよくシンプルで 
 とっつきやすかったですヨ 
  
 数少ない国内の同志 
 応援してまっせ! 
859(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2012/10/04(木)22:08 ID:2ubkhth6(1) AAS
 >>858 
 ありがとう、858さん! 
 858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう! 
  
 『今後の課題』 
 敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。 
 味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。 
 縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。 
 誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。 
860: 2012/10/05(金)09:12 ID:D0rxwCdF(1) AAS
 >>859 
 自分も似たようなこと考えてたw 
  
 誘導ミサイルについてはspawnで召喚、 
 hostileで自我を持たせれば実現しそうな気はする 
  
 いかんせん軌道が不審だがww 
861(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2012/10/06(土)17:51 ID:ZK21T8z6(1) AAS
 >>861 
 なるほど、hostileを使えばいいんだね。情報ありがとう! 
 しかし初めて聞くコマンド名なので、完全に理解するのに時間がかかりそうだ。 
 よくある3way弾等はnomoveで動けなくしてから、moveとmoveaを駆使すれば再現できるんだけどねぇ 
862: 2012/11/28(水)18:40 ID:HoxwxRPa(1) AAS
 >>706 
 気になったんで販売の許可の部分翻訳してみた。 
  
 素材ファイルでの再配布 
   OpenBORのクレジットを記載しなければならない。 
   クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。 
  
 バイナリでの再配布 
   OpenBORのクレジットを記載しなければならない。 
   クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。 
  
 素材ファイルの販売 
   OpenBORの許可を取らなくてはいけない 
  
 バイナリでの再配布 
   OpenBORの許可を取らなくてはいけない 
  
 OpenBORのソースコード作成に関与した人物、 
 OpenBORチームに対して何らかの貢献をした人物は 
 この条件から除外されて自由に配付、販売が可能。 
  
 逆に言えば許可を取ればいい、という風に読めるんで 
 500$位OpenBORにドネートすれば「クレジット表記無し」+「販売可能」で 
 許可が下りる気がする。 
863: 2012/12/13(木)19:34 ID:MHn//nAa(1) AAS
 Lavalit、落ちてる? 
864: 2012/12/16(日)15:30 ID:sK1+EWWe(1) AAS
 >>893 
 最近OpenBORの存在知ったのにそりゃ無いぜ… 
865: 2012/12/21(金)15:31 ID:/tN4z1vf(1) AAS
 外部リンク[php]:www.chronocrash.com 
 ↑ここに移転したようだな 
 旧LavaLitに置いてあったの殆どなくなってるし… 
 あと登録し直さないとだめぽ 
866(1): 2012/12/27(木)09:30 ID:0YVu2lTX(1) AAS
 早速登録の仕方を教えて下さい(´・ω・) 
867(2): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/01/08(火)00:07 ID:zMvUqAFp(1) AAS
 新年、明けましておめでとう!今年も面白いMODを作れるよう、より一層製作に励むよ。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net  1232 
 今回は新MOD用に作った、AAキャラ風の敵キャラ達をアップ。 
 最近はこんな感じで、ややリアル等身で描くのが楽しくなっている。 
  
 >>866 
 外部リンク[html]:920kun.blog67.fc2.com 
 旧サイトの方の登録方法なら、コチラに記載してあるけど、 
 新しい方はちょっとわからないなぁ……ごめんね。 
868(1): 2013/01/08(火)20:47 ID:SPcPukZd(1) AAS
 >867 
 おお!ドット良いです! 
BORの存在を昨日知ったけど、情報が本当に少ないないなあ。 
 MUGENは簡単だったけど、こっちはハードル高そうね・・・。 
869: 2013/01/16(水)15:49 ID:+S/Nuo8f(1) AAS
 >>867 
 あけおめです! 
 BORは作り方覚えると楽しいッスよね 
  
 >>868 
 ウェルカム(^^) 
 個人的にMUGENよりは簡単だと思いますよ〜 
870(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2013/02/04(月)03:39 ID:LHTEqixa(1) AAS
 マニュアルやwikiが英語しか無いしねぇ・・・ 
 俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、 
 製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。 
  
 日本語の製作説明サイトがあれば、 
 日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。 
871: 2013/02/04(月)18:00 ID:+SCpJv3E(1) AAS
 >>870 
 ですよねー 
  
 Crono crash登録してきた 
 いちおーLavalitのときと変わらず使える 
  
 登録ちょっとメンドい; 
872: 2013/02/11(月)15:37 ID:sTSH8iKn(1) AAS
 Chronoも落ちてる・・・ 
  
 ナンテコッタイ(゜Д゜) 
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