[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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69: 2005/05/08(日)22:07 ID:ZYsCXAno(1) AAS
 保守 
70: 2005/05/08(日)22:24 ID:btB1eBhA(1) AAS
 外部リンク:ntchba096213.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp 
 wwwwwwwwwwwwwっうぇwうはっwwwおkwww 
 wうはっwww 
 wwwwwwうぇwwwっおkwww 
 っうぇwwwうはっwwwwwwwwwwww 
71: 2005/05/09(月)23:20 ID:iZZZWoDK(1) AAS
 基本的な事かも知れ無いんだけど・・ 
 DCでやるにはPC版のpakファイルを使ってセルフブートイメージを作ればいいの? 
72: 2005/05/12(木)12:32 ID:5E6yP+Qd(1) AAS
 そのとおりで津 
73: 2005/05/17(火)16:59 ID:Aw8ymHBy(1) AAS
 とりあえず落ちないようにカキコ 
74: 2005/05/21(土)12:23 ID:m2XCdV9V(1) AAS
 記念カキコ 
75: 2005/05/23(月)15:29 ID:goMn4vTD(1) AAS
 DCでのプレアビリティが相当高いのがいいよね!! 
 AgeoftheBeastが楽しみだ!! 
76: 2005/05/24(火)08:20 ID:UY3B5G/0(1) AAS
 一番おもろいと思ったのは「beats of rage remix」かなぁ。王道いってるし、バランスもいい。 
 昨日UPになった「StriderX」はwin版では出来ないのだろうか?
77(4): 2005/05/24(火)20:10 ID:v8xsgPQs(1) AAS
 いまパソが貧弱なのでこれ試してないけど買ったらDC盤作ってみたい。 
  
 自分音楽製作ができるんですけど、伽羅作るのはむずそうだから音楽だけ自分の用意したものに差し替えたりできる? 
 SEもやりたいなぁ。それだけでもかなり楽しそう。
78(1): 2005/05/25(水)06:32 ID:Ct1FMIm0(1) AAS
 >>77 
 出来ますよ〜 
 ボイスの無い物に声入れるだけでもかなり感じが変わるよね 
79: 77 2005/05/25(水)22:27 ID:RS9sSern(1) AAS
 >>78 
 うおーマジうきうきする!はやくやりたい… 
 キャラ造りは絵をかけたとしても 
 設定とかが難しいのかな? 
  
 できれば全部改造したいなー… 
80: 2005/05/26(木)21:37 ID:wAbDppeq(1) AAS
 StriderX おもしれ〜。 
81: 2005/05/27(金)11:48 ID:PEmd6UXz(1) AAS
 WIN版でやっているものですが、ムービーシーンなどが早送り状態になってしまうのですが、 
 解決法はないのでしょうか? 
82(2): 2005/05/27(金)12:41 ID:Zc/u4XsM(1) AAS
 それはWIN版特有ノバグです。ってか現時点ではそれに対する対処法はありま 
 せん。というより、オフィシャルがWinよりDOSとDCに傾倒しているからです。 
 そりゃDCだったらCD-Rをセルフブート形式にしたら誰の家でも直起動可能です 
 からね。 
 そして、なによりパソコンより安く所有者も多いとなると 
  
 >>77 
 俺と協力しようぜ!!俺伽羅と背景はかなりできてるんだけんども。 
 SEはWavですね。簡単に編集できる。 
 ってかすれ住人みんなで作らないか? 
 どっかアップローダ用意してキャラをそれぞれが随時にUPするわけだ。 
83(1): 2005/05/27(金)15:27 ID:K5pmSBzd(1) AAS
 >>82 
 それいいな、キャラとか効果音とか色々提供しあおうぜぇ 
 まずは簡単で初めてでも分かりやすいアップローダー教えて 
 あ、すぐ消えないヤツでねw 
84: 77 2005/05/27(金)20:07 ID:YtXLpu1Q(1) AAS
 >>82 >>83 
  
 いいですね。みんなで素材うpして各自で自由に組み合わせてつくるのとか面白そう。 
 それか1つのゲームをみんなで作るのでもやりがいあるかも。 
85: 2005/05/28(土)09:18 ID:4RkeFR3N(1) AAS
 WIN版の早送りは起こるべくして起こるモノだったんですね・・・ありがとうございます。 
86: 2005/05/28(土)12:20 ID:QSgOc6/6(1) AAS
 そうす・・・ そこんとこオープンソースなんでWIN版のバグ対処してくれる 
 猛者がいてくれればいいんですけどね。 
 まぁオフィシャルでWIN版のまともなのが出ていないMUGENよかずっとましですが 
87(1): 2005/05/28(土)13:02 ID:Bk7X5jsg(1) AAS
 公式の軽く触った感想だけど、 
 これってシステム面どこまで葬れる? 
 単純な演出う他ヒットストップの重みが無くて特殊なこと一切無さそうだけど、 
 武器パワーアップや立体的MAP分岐点やD&Dに近い事って不可能? 
 キャラ書き換えだけ? 
 MUGENぐらい自由度無い? 
88: 2005/05/29(日)07:58 ID:s2CQ0WTL(1) AAS
 おまいら、もしかしたら今日からPSPで楽しめるかもしれませんよ。 
89(1): 2005/05/29(日)13:14 ID:9roNgSsv(1) AAS
 じゃあコレきっかけにPSP買おうかなぁ。ゲームのジャンルで一番好き 
 なのはこの横スクロール格闘アクションなのに、最近このジャンルほとん 
 どないし。PSPでBOR出来るなら持ち運べてうれしい。 
90: 2005/05/29(日)13:41 ID:tsvnj2HU(1) AAS
 >>89 
 確実に動くのがわかるまで待ったほうがいいよ 
 参照 
 2chスレ:gameurawaza 
91: 2005/05/30(月)11:03 ID:xre8NlNl(1) AAS
 なるほど参考になりました。 
92: 2005/05/30(月)12:38 ID:2yMCmj1o(1) AAS
 浜崎あゆみが障害児をばかにするみたいなフラッシュの名前教えて下さい 
93(2): 2005/05/30(月)12:56 ID:c/2Fqbp5(1) AAS
 >>87 
 ヒットステップに関しては自分でできる。 
 具体的に言うと、攻撃は攻撃判定、自分の当たり判定(無しも有)、アニメー 
 ションのウェイト(小刻みにするとファイナルファイト張りに早くなる) 
 ちなみにMUGENぐらい自由度は?ってそれはとてもとても。 
 まず武器は無理。MAP分岐?そんなもんMUGENでも無理だわ 
 せいぜいキャラ書き換えぐらいだが、オープンソースの自作本体でいろいろと 
 請ったことをなされている。 
 例:KO時専用のアニメーション(ナイトスラッシャーの敵が砕けるetc) 
 必殺技を三種類に、ジャンプ攻撃も三種類に。 
 ジャンプ力の設定(ダブルドラゴンなどキャラの小さいゲームでの高さあわせ) 
 デフォでできるもの:ステージ間のムービーの作成(GIFアニでもOK) 
 隠しキャラ設定:全ステージクリア後に登場という設定は変更不可 
 こんなところですかね? 
94: 2005/05/30(月)14:00 ID:v1hUWa+L(1) AAS
 >>93 
 詳しくありがと 
 最低ダブドラぐらい葬れたら最高と思うがどれもグラフィック除いてほぼ一緒だったから非常に残念だった 
  
 全部ダブドラ基準だけど 
 敵の登場:エレベータや壁割って出てくる 
 地形の立体化:MAPの穴やトラップ 
 キャラの成長:武器や状況による特殊操作 
 これぐらいはできると思ってた。 
  
 さすがにD&Dみたいなもの無理だけど上に書いたようなことが将来的にでもできるようになれば凄い面白いんだろうなぁ。 
95: 2005/05/30(月)15:45 ID:jINwug81(1) AAS
 俺はコンボの三発目、四発目で↑or↓+攻撃ボタンで投げられる 
 システムを入れて欲しかった。 
96: 2005/05/31(火)11:54 ID:J/ZvC0dv(1) AAS
 お前ら、ついにPSPでBORが楽しめますぜ 
 外部リンク[php]:psp-dev.org 
97: http://ero-ch.com/?freeO 2005/05/31(火)12:29 ID:4Oc1nsnl(1) AAS
 無料動画落とし放題↑ 
98: 93 2005/05/31(火)13:11 ID:8LDRmT0X(1) AAS
 追記で失礼 
 仕掛け穴はできます。あとトラップもアイディアしだいでできます。 
 たとえばよくある圧縮プレス機械の作り方。 
 BORにはキャラクターやアイテムを総称してMODELと表記されます。 
 そのモデルの中で倒さないでもゲームを進行できるもの、それがアイテムです 
 敵キャラはすべて倒さない限りステージを進行できないのですが、アイテムは 
 とろうがとるまいと、もしくはアイテムボックスも破壊せずともゲームは進行 
 します。 
 それを逆手にとって、当たり判定があって、攻撃力が高く動かない、なお吹っ 
 飛ばし判定をOKにして上下アニメーションを登録しておけば、プレス機は完成 
 します。ってか俺はだけた。 
 トラップはアイデアしだいで他にも地雷や火炎放射、と色々作れます。 
 ちなみに地雷や火炎放射はプレス機械よりもずっと作り方が簡単です。 
  
 武器に関してですが、拾った際や所有しているときのアニメーションを全ての 
 キャラクターに個々にも足せなければならないので製作側も面倒なので当面は 
 採用されないでしょう。 
 それとダブドラみたいなのなら大概はできます。 
 橋のスクロールや崖に突き落としてドンドコ倒すってのももちろんOKです 
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