[過去ログ]
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
59: 57 [] 04/12/30 08:51:27 ID:1kdOF2C+ >>58 レスサンクス まだ遊んでない 遊んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/12 17:00:37 ID:VtRBibo1 なんかこっちも盛りあがっとるぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/60
61: 名前は開発中のものです。 [盛りage] 05/01/12 18:46:28 ID:lnb5N/bd >>60 盛りage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 10:39:08 ID:Ayl8Uniy セーラームーンのスプライトだす http://tsgk.captainn.net/sprites.php?s=arcade&g=prettysoldiersailormoon http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/22 04:13:40 ID:hmCCkRU7 プレステ2でも遊べるゲームを作れるってのが 最大の魅力だと思うのだが、その辺どーなの? まだ日本人の手によってはぜんぜん解明も探究もされてないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/17 09:13:46 ID:iNrRmqMH カプコンゲーにおけるパンチ投げ(連続技の最後にレバー入れで投げに移行)が できないのが気になる…。 敵に囲まれたとき、メガクラッシュしか抜け出せないんだものなあ。 つかんだあとも前には投げられないし。 それ以外は良くできてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 19:51:01 ID:e4iY9Zrb ジャンプ投げもほしい ハガーのパイルドライバーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 16:49:03 ID:93Kfjc+P それわかる ってか本スレおちた!!畜生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 17:46:05 ID:RHaXRRYU Vampires Rageすげぇね コマンド技3つ搭載、各キャラに飛び道具あるし体力とは別にサブゲージあるし、 体力減るとキャラの立ちCGも変わるしマジすげぇ ヘキサはもったいぶらずに1面だけのMODとかさっさと公開していただきたい。 ここで宣伝するのは自由だからさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/08(日) 07:07:22 ID:oLFkyKV4 ヘキサのあからさまな宣伝カキコが懐かしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/08(日) 22:07:48 ID:ZYsCXAno 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/08(日) 22:24:07 ID:btB1eBhA http://ntchba096213.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/ wwwwwwwwwwwwwっうぇwうはっwwwおkwww wうはっwww wwwwwwうぇwwwっおkwww っうぇwwwうはっwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 23:20:37 ID:iZZZWoDK 基本的な事かも知れ無いんだけど・・ DCでやるにはPC版のpakファイルを使ってセルフブートイメージを作ればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 12:32:47 ID:5E6yP+Qd そのとおりで津 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 16:59:56 ID:Aw8ymHBy とりあえず落ちないようにカキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/21(土) 12:23:37 ID:m2XCdV9V 記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/23(月) 15:29:43 ID:goMn4vTD DCでのプレアビリティが相当高いのがいいよね!! AgeoftheBeastが楽しみだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/24(火) 08:20:37 ID:UY3B5G/0 一番おもろいと思ったのは「beats of rage remix」かなぁ。王道いってるし、バランスもいい。 昨日UPになった「StriderX」はwin版では出来ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/24(火) 20:10:53 ID:v8xsgPQs いまパソが貧弱なのでこれ試してないけど買ったらDC盤作ってみたい。 自分音楽製作ができるんですけど、伽羅作るのはむずそうだから音楽だけ自分の用意したものに差し替えたりできる? SEもやりたいなぁ。それだけでもかなり楽しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/25(水) 06:32:55 ID:Ct1FMIm0 >>77 出来ますよ〜 ボイスの無い物に声入れるだけでもかなり感じが変わるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/78
79: 77 [] 2005/05/25(水) 22:27:55 ID:RS9sSern >>78 うおーマジうきうきする!はやくやりたい… キャラ造りは絵をかけたとしても 設定とかが難しいのかな? できれば全部改造したいなー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/26(木) 21:37:31 ID:wAbDppeq StriderX おもしれ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/27(金) 11:48:28 ID:PEmd6UXz WIN版でやっているものですが、ムービーシーンなどが早送り状態になってしまうのですが、 解決法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/27(金) 12:41:14 ID:Zc/u4XsM それはWIN版特有ノバグです。ってか現時点ではそれに対する対処法はありま せん。というより、オフィシャルがWinよりDOSとDCに傾倒しているからです。 そりゃDCだったらCD-Rをセルフブート形式にしたら誰の家でも直起動可能です からね。 そして、なによりパソコンより安く所有者も多いとなると >>77 俺と協力しようぜ!!俺伽羅と背景はかなりできてるんだけんども。 SEはWavですね。簡単に編集できる。 ってかすれ住人みんなで作らないか? どっかアップローダ用
意してキャラをそれぞれが随時にUPするわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/27(金) 15:27:10 ID:K5pmSBzd >>82 それいいな、キャラとか効果音とか色々提供しあおうぜぇ まずは簡単で初めてでも分かりやすいアップローダー教えて あ、すぐ消えないヤツでねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/83
84: 77 [] 2005/05/27(金) 20:07:20 ID:YtXLpu1Q >>82 >>83 いいですね。みんなで素材うpして各自で自由に組み合わせてつくるのとか面白そう。 それか1つのゲームをみんなで作るのでもやりがいあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/28(土) 09:18:48 ID:4RkeFR3N WIN版の早送りは起こるべくして起こるモノだったんですね・・・ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/28(土) 12:20:29 ID:QSgOc6/6 そうす・・・ そこんとこオープンソースなんでWIN版のバグ対処してくれる 猛者がいてくれればいいんですけどね。 まぁオフィシャルでWIN版のまともなのが出ていないMUGENよかずっとましですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/28(土) 13:02:00 ID:Bk7X5jsg 公式の軽く触った感想だけど、 これってシステム面どこまで葬れる? 単純な演出う他ヒットストップの重みが無くて特殊なこと一切無さそうだけど、 武器パワーアップや立体的MAP分岐点やD&Dに近い事って不可能? キャラ書き換えだけ? MUGENぐらい自由度無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/29(日) 07:58:30 ID:s2CQ0WTL おまいら、もしかしたら今日からPSPで楽しめるかもしれませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/88
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 914 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s