[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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560: 2006/08/06(日)03:28 ID:Ml9QL/S8(1) AAS
 >>559 
 マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー 
561(1): 2006/08/07(月)01:16 ID:GYIffmEU(1) AAS
 そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。 
 サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。 
562: 2006/08/07(月)05:49 ID:gwTQVk9B(1) AAS
 前にも上がってたけど 
 ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん? 
 元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う 
 さすがにドット書き直せは酷だろう 
563(1): 2006/08/08(火)00:00 ID:y7I8pMPI(1) AAS
 >>561 
 じゃあ君が作れ 
564: 2006/08/09(水)00:37 ID:nx+J4dem(1) AAS
 >>563 
 口ばっかでスマンっていっとるがな。 
565: [age] 2006/08/17(木)23:29 ID:t1clelPK(1) AAS
 あげ 
566: [age] 2006/08/19(土)03:54 ID:qmNITXm0(1) AAS
 AGEAGE!! 
567: 2006/08/21(月)22:05 ID:TQj5d4Dm(1) AAS
 いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW 
 オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ 
568(1): 2006/08/21(月)23:08 ID:oi2CczIK(1) AAS
 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを  
 入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。  
 しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後 
 中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。  
  
 チラ裏スマソ。
569(1): 2006/08/23(水)18:23 ID:GdLbj3mX(1) AAS
 >>568 
 オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。 
 トラップとかも仕込めるのかしら? 
570(1): [age] 2006/08/23(水)22:38 ID:cwTWQJnq(1) AAS
 >>569 
 アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。 
 トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス 
 の中に仕込めばできる。 
571: 2006/09/01(金)01:21 ID:r3Nbybon(1) AAS
 あげときますよ 
572: 2006/09/05(火)17:33 ID:tUc7nhiY(1) AAS
 >>570 
 なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか 
 表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。 
573: 2006/09/15(金)01:50 ID:H1skvhj7(1) AAS
 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。 
574(1): 2006/09/15(金)14:00 ID:rzf/LnMY(1) AAS
 mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの? 
 だって無敵のキャラとかも作れるよね。 
  
 そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから 
 バランスが取れている・・・とか? 
575: 2006/09/15(金)14:27 ID:k+vlmF3Q(1) AAS
 >>574 
 数値型パラメータで簡単に調整できる 
 本当にそう言う意味でMUGENは便利 
 技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力 
 も設定可能だから急ごしらえでも簡単に 
 調整できるわけ。 
576(1): 2006/09/20(水)03:06 ID:qdYhWsJb(1) AAS
 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも 
 敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・ 
577: 2006/09/20(水)04:11 ID:GvRaTLEd(1) AAS
 >>576 
 最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は 
 そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど 
 やることが多いから一人で作るとなると面倒。 
578: 2006/09/25(月)03:51 ID:4/VQQOa+(1) AAS
 なんにしろ敷居は高そうだな。 
579: 2006/10/09(月)00:46 ID:1+NDeubD(1) AAS
 Age of the Beastマダー? 
580: 2006/10/21(土)18:31 ID:zmN0acdM(1) AAS
 パイルドライバー期待age 
581: sage 2006/10/22(日)22:03 ID:lqWlTpRh(1) AAS
 何か前やった時とずいぶん変わったなぁ 
 今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ 
582: 2006/10/22(日)23:25 ID:J8Y5v9MO(1) AAS
 Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD 
 をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。 
  
 そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。 
 MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。 
  
 そして実行。それだけ 
583(2): 2006/10/25(水)02:51 ID:1ZgBehKv(1/2) AAS
 普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします! 
584(2): 2006/10/25(水)23:10 ID:BuuMcblB(1) AAS
 >>583 
 まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。 
 とりあえず間に合わせの説明をしておくが、 
 XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。 
 VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。 
 WIN版で我慢汁。 
 Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。 
  
 余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、 
 デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、 
 成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で 
 数百円レベルで売ってる。) 
 ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。 
 大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。 
 200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある 
 人は根性で捜してみるといいよ。 
 俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて 
 MugenとBor専用として遊んでるよ。 
 それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦 
 茶嬉しい。
585(1): 2006/10/25(水)23:35 ID:1ZgBehKv(2/2) AAS
 >>584 
 サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています! 
 なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます! 
586(1): 2006/10/26(木)01:10 ID:XS8sVYfj(1/4) AAS
 >>585 
 まてまて!!XpだとDosのはサウンドカードに関係なく音の対処は不可能だよ。 
 だから適当に中古のthinkpad買ってwin98入れるのがベストかと 
587(1): 2006/10/26(木)01:26 ID:wHMwogJZ(1/3) AAS
 >>586 
 たびたびすみません・見落とす所でした(汗)ではではthinkpadを中古で探してwin98を入れてみます!サンクスです! 
588(1): 2006/10/26(木)01:38 ID:XS8sVYfj(2/4) AAS
 >>587 
 Winの最新版は途中で落ちたりしないし完璧に動くよ 
 外部リンク[rar]:www.borgeneration.com 
 ↑ 
 この中のWinの奴使えばオールOK。PAKセレクター機能が追加されてるから、MODの名前も 
 固定しなくていいし 
589(1): 2006/10/26(木)02:04 ID:wHMwogJZ(2/3) AAS
 >>588 
 今頂いたWINのフォルダの中にダブドラのMODとBOR.PAKを突っ込んだら綺麗な音質で実行できました!!! 
 ・・しかしオープニング画面からゲームスタートするとなぜか閉じてしまう・・(;;)なぜ・・ 
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