[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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552: 2006/07/25(火)16:57 ID:Ae8QjA8s(1) AAS
>>551
コーディにこんなモーションあったっけ?
新規追加なら凄いことだ
553(2): 2006/07/29(土)23:13 ID:Gb2x50NR(1) AAS
ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?
554: 2006/07/30(日)01:08 ID:pp1Xc7Ln(1/2) AAS
マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。
555(2): 2006/07/30(日)01:11 ID:FsPQVm8p(1) AAS
>>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには
This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.
とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?
556: 2006/07/30(日)02:26 ID:pp1Xc7Ln(2/2) AAS
>>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
557: 553 2006/07/30(日)16:29 ID:Qyacqnwz(1) AAS
>>555
言われた通りtypeをnoneにしたらいけました!
どうもありがとうございます!!
558: 2006/08/05(土)10:53 ID:mebieZ2X(1) AAS
すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?
なんちゃってハガー緊急回避
画像リンク
559(1): 2006/08/05(土)19:35 ID:WCHrxDho(1) AAS
ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。
560: 2006/08/06(日)03:28 ID:Ml9QL/S8(1) AAS
>>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
561(1): 2006/08/07(月)01:16 ID:GYIffmEU(1) AAS
そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
562: 2006/08/07(月)05:49 ID:gwTQVk9B(1) AAS
前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
563(1): 2006/08/08(火)00:00 ID:y7I8pMPI(1) AAS
>>561
じゃあ君が作れ
564: 2006/08/09(水)00:37 ID:nx+J4dem(1) AAS
>>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。
565: [age] 2006/08/17(木)23:29 ID:t1clelPK(1) AAS
あげ
566: [age] 2006/08/19(土)03:54 ID:qmNITXm0(1) AAS
AGEAGE!!
567: 2006/08/21(月)22:05 ID:TQj5d4Dm(1) AAS
いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
568(1): 2006/08/21(月)23:08 ID:oi2CczIK(1) AAS
今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
569(1): 2006/08/23(水)18:23 ID:GdLbj3mX(1) AAS
>>568
オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。
トラップとかも仕込めるのかしら?
570(1): [age] 2006/08/23(水)22:38 ID:cwTWQJnq(1) AAS
>>569
アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。
トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス
の中に仕込めばできる。
571: 2006/09/01(金)01:21 ID:r3Nbybon(1) AAS
あげときますよ
572: 2006/09/05(火)17:33 ID:tUc7nhiY(1) AAS
>>570
なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか
表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。
573: 2006/09/15(金)01:50 ID:H1skvhj7(1) AAS
最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。
574(1): 2006/09/15(金)14:00 ID:rzf/LnMY(1) AAS
mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。
そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?
575: 2006/09/15(金)14:27 ID:k+vlmF3Q(1) AAS
>>574
数値型パラメータで簡単に調整できる
本当にそう言う意味でMUGENは便利
技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力
も設定可能だから急ごしらえでも簡単に
調整できるわけ。
576(1): 2006/09/20(水)03:06 ID:qdYhWsJb(1) AAS
面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
577: 2006/09/20(水)04:11 ID:GvRaTLEd(1) AAS
>>576
最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は
そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど
やることが多いから一人で作るとなると面倒。
578: 2006/09/25(月)03:51 ID:4/VQQOa+(1) AAS
なんにしろ敷居は高そうだな。
579: 2006/10/09(月)00:46 ID:1+NDeubD(1) AAS
Age of the Beastマダー?
580: 2006/10/21(土)18:31 ID:zmN0acdM(1) AAS
パイルドライバー期待age
581: sage 2006/10/22(日)22:03 ID:lqWlTpRh(1) AAS
何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
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