[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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533: 2006/07/06(木)17:20 ID:ygsiRi5N(1) AAS
 うひょほ〜う、ほほほ〜っ!!! 
 セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと 
 思ってたら結構まじめな作品だったな。 
 レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…! 
 よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ! 
 なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく! 
 ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ 
 かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ! 
 バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ! 
534: 2006/07/07(金)00:58 ID:fSPHOV0S(1) AAS
 新作てセーラームーン・・・ 
535: 2006/07/07(金)11:28 ID:KOo0r2+j(1) AAS
 どうせならACのでやってくれればいいのになw 
536: [age] 2006/07/08(土)12:26 ID:EdchqK/j(1) AAS
 同意。ACのグラフィックで走りとか追加 
 したら、もちっとマシな内容に… 
 でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って 
 くれただけで十分嬉しい。
537: [age] 2006/07/11(火)11:58 ID:iHskO2+j(1) AAS
 それいいな。アケ版の切り出しでベストのエミュかツールって 
 知ってる? 
 MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。 
538(1): 2006/07/12(水)18:19 ID:9pigyU/2(1) AAS
 自分も興味持ったので今日から参戦させていただきます! 
 とりあえず 
  
 画像リンク
 
 
  
 右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな? 
 とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください 
539: 2006/07/12(水)18:24 ID:MOCcVC3+(1) AAS
 MOD面白いぞ・やってみろ 
540: 2006/07/16(日)15:02 ID:+aizILA8(1/2) AAS
 なんか最近新作MODないな。AOTB期待しとこう。 
 にしても凄く遅いが。 
541(1): 2006/07/16(日)15:03 ID:+aizILA8(2/2) AAS
 それと538GJ!!カプコンアレンジはハイライトのカラーが存在し 
 ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。 
 この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。 
542: 2006/07/16(日)19:02 ID:uER2xUYH(1/2) AAS
 >>541 
 どもっす 
 ミスターQのMODを弄りながら勉強中ですがなんとも大変な作業ですな〜 
  
 画像リンク
 
 
543(2): 2006/07/16(日)20:19 ID:uER2xUYH(2/2) AAS
 すみません、質問なのですが、 
 このパレットの色というのは変えれないのでしょうか? 
 つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・ 
544: 2006/07/17(月)01:23 ID:UKnit9RR(1) AAS
 >>543 
 いけるけど、少し大変だぞ。 
 なにしろ、今まで用意したすべてのキャラクターの 
 カラーパレットを変更しなければならないからな。 
545: [age] 2006/07/20(木)14:27 ID:POGbTPgn(1) AAS
 結構面倒なんだな。色変えって 
546: 2006/07/22(土)13:26 ID:b+DJEgp1(1) AAS
 武器もてるようにはならない? 
547: 2006/07/22(土)16:43 ID:e8pYXDK0(1/2) AAS
 今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。 
548: 2006/07/22(土)17:32 ID:ZrBZAxcn(1) AAS
 パイルドライバーは? 
549: 2006/07/22(土)17:45 ID:e8pYXDK0(2/2) AAS
 それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば? 
550: 2006/07/24(月)01:29 ID:5R13rrqC(1) AAS
 ソースいじるのはむずいな 
551(1): 538 2006/07/24(月)11:16 ID:PRroVEnv(1) AAS
 >>543 
 どもっす 
 さすがに大変そうだ・・・ 
 でもチマチマとがんばるっす 
  
 画像リンク
 
 
552: 2006/07/25(火)16:57 ID:Ae8QjA8s(1) AAS
 >>551 
 コーディにこんなモーションあったっけ? 
 新規追加なら凄いことだ 
553(2): 2006/07/29(土)23:13 ID:Gb2x50NR(1) AAS
 ちょっと質問です。 
 DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら 
 武器を持たせることができました。 
 が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので 
 キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。 
 武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって 
 今のOpenborでは無理でしょうか? 
554: 2006/07/30(日)01:08 ID:pp1Xc7Ln(1/2) AAS
 マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。 
555(2): 2006/07/30(日)01:11 ID:FsPQVm8p(1) AAS
 >>553 
 俺は武器持ちのキャラを作ったこと 
 無いからよく分からないけど 
 Guideには 
  
 This entity should have 'type none'.  
 Do NOT give it 'type player',  
 unless you want it to be selectable from the player select menu. 
  
 とあるから選択できるようにしたい場合を除いては 
 type playerでなくtype noneにするんじゃない? 
556: 2006/07/30(日)02:26 ID:pp1Xc7Ln(2/2) AAS
 >>555 
 なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。 
557: 553 2006/07/30(日)16:29 ID:Qyacqnwz(1) AAS
 >>555 
 言われた通りtypeをnoneにしたらいけました! 
 どうもありがとうございます!! 
558: 2006/08/05(土)10:53 ID:mebieZ2X(1) AAS
 すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。 
 どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか? 
なんちゃってハガー緊急回避 
 画像リンク
 
 
559(1): 2006/08/05(土)19:35 ID:WCHrxDho(1) AAS
 ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。 
560: 2006/08/06(日)03:28 ID:Ml9QL/S8(1) AAS
 >>559 
 マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー 
561(1): 2006/08/07(月)01:16 ID:GYIffmEU(1) AAS
 そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。 
 サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。 
562: 2006/08/07(月)05:49 ID:gwTQVk9B(1) AAS
 前にも上がってたけど 
 ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん? 
 元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う 
 さすがにドット書き直せは酷だろう 
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