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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 13:06:04 ID:XVLNj/to >>446 Documents and Settings\ユーザー名にdataフォルダできてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 14:39:31 ID:qkwmKsIL >>446 xpなら447のとおり。win98ならwindowsフォルダにdataフォルダがあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 23:31:50 ID:4r5nqGod DC版を、エミュで動かしてみた人いる? 強制終了無いか試してみる価値ありかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 03:07:32 ID:1auxeGdQ >>449 emuはまだだがドリキャスの実記では完璧に動作したよ。 BORは単純な動作環境の面では、DCが一番だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 03:10:15 ID:1auxeGdQ そうそう。以前聞いたが、emuでのBorもといDCemuは実用に耐えれるようなものではないらしい。 >>431 ところがDcemuはDVD-ROMドライブに挿入されたドリキャスのゲームディスクをそのまま認識、 起動しちゃうのよ。これどういうこと? GD-Romってのはメディアの媒体ではなく、特殊圧縮したCD-ROMなのかな? もしそうだとしたら、プロテクト解除かなんかでなんとかなりそうなんだが。 いや、そんなことないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 04:09:51 ID:IgSV2Qai >>451 アナタ自分で試して言ってるの? 過去に散々そういうデマはあったYAMAHAのなんとかドライブの改造ファームなら吸い出せるとかね どっかで読んで書いてるなら確実にデマだよ ついでにGD-ROMは一部CD-ROM領域になっているのでそこの部分のデータや音声は普通のCDドライブで認識するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 10:48:10 ID:xi273bUH >> Chancastで、動いちゃったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 11:17:11 ID:IgSV2Qai >>453 GD領域がどういうものかといえば、倍密度で記録された特殊領域です。 海外のDCフォーラムでもDVDで読めましたという情報は特に聞いたことがないですが事実ならアナタの使用しているDVDドライブに何か奇跡が起きたのでしょう。 参考にしたいのでそのドライブの詳細を教えてください。 あとPC上ではどのように認識されているのか?(ディスク情報教えてください) ライティングソフトでイメージそのまま作成出来るのか? GDの中身を覗くとマスターGDのダミーはどのような形で見えるのか? またそれらはそのままPCへコピー出来るのか? 海外のフォーラムへ報告もしたいです、 まず私も同じ物を購入しますので色々教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/454
455: 1 [sage] 2006/05/09(火) 23:27:15 ID:1auxeGdQ なんかBORと違って妙な方向に話が動いてるぞ。でも、微妙に活気があって嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:10:12 ID:Pai5LRRT >>1自らスレ違いの話題振ってたんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/456
457: 1 [sage] 2006/05/10(水) 00:59:11 ID:XysU9Blq あ・・・本当だ。DVD-ROMでの動作確認をしたのは俺ではないがDVDの 話フッタのおれだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/457
458: 1 [sage] 2006/05/10(水) 01:01:04 ID:XysU9Blq http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121147227/ ↑ ついでなんでここもよろしく。ここでどうもBorかツクールのどちらかでゲーム作るって話が上がってるから。 俺の知り合いが絵描きやってます。よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 02:29:39 ID:EuVcqnhI >>458 なぜかログ持ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 21:30:26 ID:KwaRdfhh >>447 ありました! やっとできました 皆さん色々と教えてくださって本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/460
461: 1 [sage] 2006/05/13(土) 00:09:43 ID:YH8jBHEV >>460 他にもわからないことがあればどんどんお聞きください。 MODの作り方などは全力で協力させていただきます。 ちなみに、640x480のBorはまだ実用に耐えうるものではないようです というか、無茶苦茶重かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/461
462: 1 [sage] 2006/05/13(土) 00:11:16 ID:YH8jBHEV ところで、GD-ROMがPCで動いたって人の情報マダー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 03:53:47 ID:hi6aJmAj >>462 具体的な質問が出たとたんに沈黙だし、 何よりも同じことを言っていた人と昔ちゃっとしたことがある、 その人はゲームキューブも8cmDVDRで無改造で動くらしい、オレは試したとウソを言っていた。 この情報だって少し考えれば明かにおかしい そもそもメディアが違うのだから、CDプレーヤーでDVD見れちゃいました! PS2でDCが遊べちゃいました!ってのと変わらないこと言っているよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/463
464: 1 [sage] 2006/05/14(日) 02:52:18 ID:OkV47CsX >>463 そういうことなんかな? ちょっと期待してたんだがな。思わずお兄さん張り切ってセングラの画像吸い出しちゃう ぞー!!って力入れてたんだがな。 しかし、CD-ROMドライブでまったく認識しないというわけではないGD−ROMってどんな 仕組みなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 17:47:38 ID:f87MjubN >>464 GDの盤面見たらおよそ見当付くとは思いますが内周部がCD-ROM領域で外周部がGD領域です。 CD領域に警告音声やPCで見たときのおまけデータ等が格納されています。 外周は記憶密度を高めた特殊領域になっていてPC等のCDドライブではアクセス不可なプロテクトの役割と1Gの大容量を実現しています。 またデータの格納も外周からと特殊になっています(これにより高速アクセスが実現しています) これでもまだDVDで読めると言い張るのであればキッチリとソースなり情報なりを出していただかないと納得出来ないのもおわかりいただけると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/465
466: 1 [sage] 2006/05/15(月) 01:31:59 ID:g4/y2uMC >>465 ナルホド!!そういや俺NesterDCのディスク作るときイメージの中にダミーのファイル作ったけかな。 それは読み込みを早めるためだったが、DCって外から読み出すわけね。納得。 しかし、最近BORが動きないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 11:42:08 ID:1mA5FZvP いやいや、新しいMOD出てきてまっせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/467
468: Wikiの中の人 [] 2006/05/17(水) 16:56:19 ID:CPmw7RVL 外から書き込んでます 最近更新がさっぱりで申し訳ない とりあえずMOD等のレビューをまとめて行きたいので お勧めのMOD等ありましたらどしどしWikiのほうに追加してまとめていただけると助かります。 良いMODとか作るとき参考になるものについての話題は多いようですし。 自分にはプレイ環境がDCしかなくて困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 00:42:23 ID:SXh6jhP8 よっしゃ。それではじゃんじゃん書きまっせー!! Beats of rage 作者Senileteam もはやスタンダード。デフォルトのBorです。全体的なゲームの流れ、難易度は 一番バランスが取れている。後半5面辺りで少しダレルが、最後のMr,X戦がテン ション上がる。 Beats of rage remix 作者Mr,Q 後に数々の大作Modを開発することになるMr,Qの最初の作品。キャラを入れ替 えてBgm、効果音を置き換え、ちょっとステージを入れ替えただけの作品だが、 全体的なゲームのムードはかなり変えることに成功している。 これがあったから今の海外でのModブームが起きたと考えると色々と感慨深い ものである。 Dragons of rage 作者Kingherb プレイヤーキャラが戦国伝承3で敵キャラを侍魂、月下から拝借した侍の BorMod。数あるBormodの中でも最高レベルの難易度を誇る。 単純な攻撃パターンしかないデフォルトBorでの敵キャラの強化ということ においてMod製作で大変役に立つものである。 とりあえず今回はこれくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 07:17:24 ID:pl09FKyy >>469 お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 10:36:30 ID:NLxnnPcU >>469 ありがとうございます しかしWikiに書き込む時間が無い。。 誰でも編集できるので是非直接編集していただきたいです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 14:57:21 ID:5Kfs8ae7 Mr,QのMODは他の作者のに比べて頭一個抜きん出ているよね 全体的なクオリティもそうだし キャラの動きとかも自然だ、一つの動作の中で動きに緩急無くウエイト配置してると不自然になるよね まず動きが不自然なMODはそれだけで萎える ゲームキャラを寄せ集めてもその集める基準がおそらく見た目違和感無いように気をつけていると感じるしね 解像度や絵のタッチが全然違うゲームのキャラ寄せ集めたMODって見ただけで凄い違和感あるもんね そういう総合的なところで見てやっぱりMr,Qは凄いね 特にFFアポカリプスはキャラ音声さえどうにかしてくれたら神なんだけどな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 01:01:12 ID:O9WKzuaS それじゃ、俺からもレビューをば Hyper Final fight 作者Mr,Q Mr,qの二作目のMODにして初の大作完全オリジナルMOD。 以後次々と発表されるハイパーファイナルファイトシリーズ(以下HFF) の一作目でもある ベースはファイナルファイト1&2。ファイナルファイトシリーズと、ストリートファイターのキャラが登場する。 DCでファイナルファイトが遊べるのは単純にとても嬉しい。 ただ、AIが単純なので、ボスキャラが簡単にハメられ、ザコキャラとの 強さの違いが丸で差を感じられないのが問題。はっきりいって中盤以降ダレる。 Hyper Final Fight2 作者Mr,Q 上記のMODの続編。人それぞれ好き好きではあるが、難易度の向上 以外は、全体的に大きな変化は感じられない。 ベースがFF2メインなので、心なしか前作より地味な印象がある。 ただ、良くも悪くもMr,QのMODなので他の作品と比べたてもクオリティは高い。 Final Fight Apocalypse 作者Mr,Q Mr,QのHFFシリーズの三作目。前二作と比べてキャラクターのサイズが大幅にアップ。 毎度ながらOpenborの追加機能を全部使い切っているのには脱帽する。 ステージはFFだけではなくバーニングファイトの背景まで混じっている 今やMr,QのMODは最新のOpenborのサンプルソフト兼デモンストレーションソフトとなっている。 Final Fight Last round 作者Mr,Q その名前のとおりそれまで続いたMr,QのHFFシリーズの集大成的なMODである。 今回はMAPの縦軸移動の広範囲化、隠しキャラのみだが、走りのモーション が追加されているところが大きな進化だろう。 また、全体の難易度もHFFシリーズのみならず、BorのMODの中でも屈指の高難度となっている。 全ステージをクリアしたら隠し要素として恒例のボスラッシュ、新規追加の スパルタンXがプレイ可能となる。ボスラッシュはもはや地獄絵図。 また、スパルタンXMODEはOPENBORの新機能である、縦軸の行動範囲の 自由指定を上手く利用したゲームの作り方のお手本としてMOD製作者は 是非参考されたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 11:04:37 ID:HuVil0AD THX.つまりMrqの最高傑作はFFLRでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 00:25:16 ID:pFlr1CZF AGE OF THE BEASTはそろそろかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/30(火) 01:32:30 ID:zmhjJa6f なんかBORの新しいサイトが上がってたぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/476
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