[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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369: 2006/04/17(月)09:22 ID:xUve1nHu(1/2) AAS
80ドットって、こんな感じの3頭身はどうだろ?
画像リンク
370: 2006/04/17(月)09:51 ID:xUve1nHu(2/2) AAS
訂正
画像リンク
371: 1 [age] 2006/04/17(月)12:16 ID:TyhUcFvl(1) AAS
なるほど。それならかなり小型化されてるから問題ないだろうね。しかし、別の意味で問題なのは3頭身は身長低いから混戦になったら見分けづらいってところが
あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。
ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。
それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。
たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば
ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な
地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス
のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。
なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより
制御されている。
あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。
だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。
これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。
同じく地雷方も同じ容量で作れる
とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す
372: 2006/04/17(月)12:53 ID:Y1wCFAWQ(1) AAS
不自然な改行を見ると縦読みしたくなる
373: 2006/04/17(月)14:29 ID:Oipl1zkd(1) AAS
すばらしい。
374: 2006/04/17(月)14:59 ID:3m11iIaV(1) AAS
とりあえず高価>効果という事はわかった
375(1): 1 [age] 2006/04/17(月)15:00 ID:ks0a4UHu(1) AAS
オレも面倒臭いんで適当に改行してた
376: [age] 2006/04/18(火)12:04 ID:x/7zn17T(1) AAS
>>375
五重脱字だらけだけどよくわかりますた。
とりあえず俺もMOD作ってるところです
377: 2006/04/18(火)21:02 ID:ZB5mLnBR(1) AAS
BORってここのことか
378: [age] 2006/04/18(火)23:08 ID:nB+P2FRg(1) AAS
はい。ここのこってす。ファイナルファイトやダブルドラゴンが好きな方にとっては夢の島のような所です。
379(1): 2006/04/19(水)09:55 ID:uBHeDbPS(1) AAS
俺、脱獄(SNK)の方がスキ。
ショワーイ!ショワーイ!
380(1): 1 [age] 2006/04/19(水)10:53 ID:ZYQt7ERH(1) AAS
>>379
とりあえず>>1のリンクたどってBORのMODを拾って遊んでみては?
判らないことがあったら随時質問してくれ。ちなみに脱獄は興味があったらMugenで吸い出してMODを自作してみるのも手だぞ
381: 2006/04/19(水)13:24 ID:zEKS1n1r(1/3) AAS
>>380
どっちも不可視なんですが・・・
382(1): 1 [age] 2006/04/19(水)17:44 ID:x/FhsJ7Z(1/2) AAS
senileteamってググるか、Bormodで検索するかどっちかで見つかると思うが
383(1): 2006/04/19(水)17:49 ID:zEKS1n1r(2/3) AAS
>>382
コレ?
外部リンク:borrevolution.vg-network.com
384(1): 1 [age] 2006/04/19(水)18:16 ID:x/FhsJ7Z(2/2) AAS
>>383
これとか
外部リンク:borrevolution.vg-network.com
これとか
外部リンク:www.openbor.net
そしてオフィシャル
外部リンク:www.senileteam.com
385: 2006/04/19(水)18:31 ID:+Ew3F41J(1) AAS
borってなんかボァー(゚Д゚)
って読んでしまうな
386(1): 2006/04/19(水)18:56 ID:zEKS1n1r(3/3) AAS
>>384
サンクス
387: [age] 2006/04/20(木)00:19 ID:Yk5gWRAC(1/2) AAS
>>386
面白いんでとりあえず遊んでみてくりゃれ
388: 2006/04/20(木)02:15 ID:Es9FutN4(1) AAS
Joytokey使わないといけないのは、おかしいのかな?
PC版のMODだからいいんだけどね
389: [age] 2006/04/20(木)02:24 ID:Yk5gWRAC(2/2) AAS
OpenborのサイトにWin版あるでしょ。それでよいのでは?
それとDOS版は対外Joytokey必須だよ。ごくまれにThinkpadとかでコントローラ認識したりするけど
390: [age] 2006/04/21(金)00:10 ID:hZwvJakw(1/2) AAS
なるほど。じゃ、BORとMUGENもかねてThinkpadの安い奴買うか。
それで、ダウンスキャンコンバータ使ったらもう最強じゃん
391: 2006/04/21(金)00:35 ID:hZwvJakw(2/2) AAS
中古のThinkpadだったらスペックにもよりけりだけど、BOR動作させる程度だったらPenIIの400Mhzで十分かもね。
昨日PC買いに日本橋行ったが、400mhzなら19800円程度で打ってたから、ダウンスキャンコンバータと込みで30000円足らずでBOR遊べるよ
単純にPCでMOD作るだけなら20000円でいいんだけど。
392(1): 2006/04/21(金)02:34 ID:TFVO9Fni(1) AAS
ベルトアクションって、横スクロールって意味?
393(2): 2006/04/21(金)02:35 ID:o8MkX79S(1) AAS
win版、なぜか良いところで強制終了するな
MCE2005だからかな?
うーん・・・俺ができるのは画像差し替えくらいかなぁ
ゲーム的に面白くする方法が思い付かなかったorz
394: [age] 2006/04/21(金)09:34 ID:kUuWs4PW(1/2) AAS
>>393
FFアポカリプスで実践してるみたいだけど、マップの縦軸行動範囲を滅茶苦茶狭くしてスパルタンXにするってのも可能だよ。
広いステージマップをゲームボーイ並のチビキャラで動き回るゲームを作るのも面白い。
あと、一画面に30人は入り乱れる大混戦なんてのも作成可能。
特にデフォのBORを使った、敵キャラ大量入り乱れは相当面白いのでためしてみるべき。
395(1): [age] 2006/04/21(金)11:07 ID:kUuWs4PW(2/2) AAS
>>392
ベルトコンベヤーアクションの略 ファイナルファイトやダブルドラゴン、ラッシングビートなどのゲームをジャンルとして
こう総称する。横スクロール格闘とか以前いろいろと名前が挙がっていたが、結局雑誌などでもこの名前でおちついた
模様
396: 2006/04/21(金)14:41 ID:XkqvTOWu(1) AAS
高い段差とかに乗れるとかあればメタルスラッグもどきにもできるんだけどなぁ
397: 2006/04/21(金)15:26 ID:X54lC0n3(1/2) AAS
ベルトアクション系で段差があるのはタフ・ターフてのが好きだった
「カモ〜ンカモ〜ンレッツ、ゴー!カキーン、チャラララーン」
てかあれは内部は3D?Z座標ありそう。
あれからもう20年近くなるのか…
398(2): 2006/04/21(金)15:34 ID:X54lC0n3(2/2) AAS
>393
winは95系ですか?(95、98、Me)
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