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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:33:42 ID:67pMT2Xt >>361 そっか、遊んでれば自然とわかることですね・・・ その二つ探してやってみます サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/362
363: 1 [sage] 2006/04/16(日) 00:16:15 ID:/linkMxT 120pixelでもなんら問題ないはずだ。ただ130以上だと明らかに厳しい。なんかプリティファイターの スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。 カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。 BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 01:48:30 ID:4CcTbcqF Wikiの記述方法についていろいろ考えています。 マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが 具体的に直接デフォルトのファイルを引用し そこにコメントを添える形で解説していこうと思います その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です 私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 02:33:06 ID:/linkMxT しかし随分と過疎なすレッドだな。BORって面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 07:10:08 ID:eeMi22l3 以前アイテムを使ったトラップを解説されていた方がいましたが もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 16:11:14 ID:wiMNwpRT タテ128ドットだと8等身キャラなら丁度 頭部が16ドットだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/17(月) 03:46:23 ID:AtmIKuU+ 縦80ドットだとこんな感じ http://gamdev.org/up/img/5318.png ダブルドラゴンみたいやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 09:22:55 ID:xUve1nHu 80ドットって、こんな感じの3頭身はどうだろ? ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 09:51:21 ID:xUve1nHu 訂正 ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/370
371: 1 [age] 2006/04/17(月) 12:16:21 ID:TyhUcFvl なるほど。それならかなり小型化されてるから問題ないだろうね。しかし、別の意味で問題なのは3頭身は身長低いから混戦になったら見分けづらいってところが あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。 ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。 それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。 たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な 地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。 なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより 制御されている。 あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。 だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。 これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。 同じく地雷方も同じ容量で作れる とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 12:53:37 ID:Y1wCFAWQ 不自然な改行を見ると縦読みしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 14:29:20 ID:Oipl1zkd すばらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 14:59:02 ID:3m11iIaV とりあえず高価>効果という事はわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/374
375: 1 [age] 2006/04/17(月) 15:00:38 ID:ks0a4UHu オレも面倒臭いんで適当に改行してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/375
376: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/18(火) 12:04:04 ID:x/7zn17T >>375 五重脱字だらけだけどよくわかりますた。 とりあえず俺もMOD作ってるところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 21:02:17 ID:ZB5mLnBR BORってここのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/377
378: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/18(火) 23:08:30 ID:nB+P2FRg はい。ここのこってす。ファイナルファイトやダブルドラゴンが好きな方にとっては夢の島のような所です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/19(水) 09:55:08 ID:uBHeDbPS 俺、脱獄(SNK)の方がスキ。 ショワーイ!ショワーイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/379
380: 1 [age] 2006/04/19(水) 10:53:01 ID:ZYQt7ERH >>379 とりあえず>>1のリンクたどってBORのMODを拾って遊んでみては? 判らないことがあったら随時質問してくれ。ちなみに脱獄は興味があったらMugenで吸い出してMODを自作してみるのも手だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/19(水) 13:24:06 ID:zEKS1n1r >>380 どっちも不可視なんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/381
382: 1 [age] 2006/04/19(水) 17:44:55 ID:x/FhsJ7Z senileteamってググるか、Bormodで検索するかどっちかで見つかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/19(水) 17:49:57 ID:zEKS1n1r >>382 コレ? ttp://borrevolution.vg-network.com/forum/?action=recent http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/383
384: 1 [age] 2006/04/19(水) 18:16:04 ID:x/FhsJ7Z >>383 これとか http://borrevolution.vg-network.com/ これとか http://www.openbor.net/ そしてオフィシャル http://www.senileteam.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/19(水) 18:31:36 ID:+Ew3F41J borってなんかボァー(゚Д゚) って読んでしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/19(水) 18:56:23 ID:zEKS1n1r >>384 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/386
387: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/20(木) 00:19:54 ID:Yk5gWRAC >>386 面白いんでとりあえず遊んでみてくりゃれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 02:15:29 ID:Es9FutN4 Joytokey使わないといけないのは、おかしいのかな? PC版のMODだからいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/388
389: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/20(木) 02:24:01 ID:Yk5gWRAC OpenborのサイトにWin版あるでしょ。それでよいのでは? それとDOS版は対外Joytokey必須だよ。ごくまれにThinkpadとかでコントローラ認識したりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/389
390: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/21(金) 00:10:06 ID:hZwvJakw なるほど。じゃ、BORとMUGENもかねてThinkpadの安い奴買うか。 それで、ダウンスキャンコンバータ使ったらもう最強じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/21(金) 00:35:59 ID:hZwvJakw 中古のThinkpadだったらスペックにもよりけりだけど、BOR動作させる程度だったらPenIIの400Mhzで十分かもね。 昨日PC買いに日本橋行ったが、400mhzなら19800円程度で打ってたから、ダウンスキャンコンバータと込みで30000円足らずでBOR遊べるよ 単純にPCでMOD作るだけなら20000円でいいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/391
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