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335
: 2006/04/11(火)23:00
ID:rK1g3pTP(1/5)
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335: [sage] 2006/04/11(火) 23:00:55 ID:rK1g3pTP >>334 ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。 だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。 あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上 吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。 これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら… まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。 それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。 特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/335
ちょっと画像サイズがでは大きすぎるかも高さが以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い だから単純にとかで縮小したほうがいいかも あとアニメはそのパターンだと少ないので歩行だと枚ほどジャンプなら枚以上ジャブは枚ダッシュは枚以上 吹っ飛びは枚以上でもできれば枚はほしい これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら まぁなかなかのデザインなので楽しみです私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく それとにはなんてのがあってそれを使えばしたとき固有のアニメも作れます 特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては?
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