[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
300(8): 297-298 [age] 2006/04/06(木)01:47 ID:LRcKldNi(1) AAS
 >>299 
 OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。 
 デフォbor 
 主人公の行動種類 
 ジャンプキック二種類 
 通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等 
 フリー必殺技 →→攻 
 掴み 
 掴み攻撃 二種類 
 投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻 
 スペシャル  Aボタン  ヒットポイント消費 
 あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。 
 それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています 
  
 OpenBor 
 キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能) 
 キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能 
 ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し 
 level(ステージ数)の制限無し 
 Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し 
 追加モーション 
 ダッシュ(走る) →→ 
 ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン 
 フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等) 
 KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc) 
 スコアランキングが表示される。 
  
 Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 702 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s