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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 16:55:13 ID:K1XZPdqW http://www.segaforums.com/senileteam/files/convert.zip これを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 18:54:25 ID:v3/ekmJS >>237 コンバートできました!サンクスです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/238
239: あぼーん [あぼーん] 2005/10/25(火) 12:28:17 ID:H1Kny1kd しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ に差し替えればいいのにな。 初心者は大概ここらへんで詰まる。 んで、俺も詰まった口。 俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて 音楽だけ作れなくてなきそうになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/27(木) 12:10:44 ID:b1WGGRqX とりあえずそれには同意 それとあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 11:56:46 ID:62hhtOR+ ところでみんな今どんなMODつくってる? ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。 今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 02:47:32 ID:i2aiVY98 >>241 俺も吸い出し。 というか、俺には絵なんて描けねぇ。 ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり 音声が途切れたり、再生されなかったりするので 無印BORで作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/242
243: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/10/31(月) 13:08:05 ID:BpKxqzXR >>242 なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR 俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。 本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/10(木) 13:34:11 ID:CyuIM3g4 分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 17:16:33 ID:81OqxVKB >>244 同感。とても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/245
246: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/11(金) 02:09:10 ID:DASaiTsW >>244 >>245 同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな? そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 01:15:09 ID:jWrb29iW パンチ投げ保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 22:18:48 ID:AZuULSYN そしてパイルドライバー保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/28(月) 15:56:58 ID:v7CP4lyq スーファミでキャラ作りたいんですけど 出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか? あとOBOR新しいの出ましたね。 http://www.openbor.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 15:40:22 ID:CvsRcSxG AOTBは未だ動き無し。 MOD作りながら気長に待つか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 04:05:19 ID:ULKJU5xL パンチハメ保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/251
252: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/12/12(月) 18:04:16 ID:oF2GxNU3 >>249 スーファミでキャラってSFCのキャラのこと? それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。 両方ともレイヤー削除機能はついてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/252
253: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/12/24(土) 12:00:54 ID:b6aPPQ3y AotBのデモムービー発表されたぞ!! いよいよ公開間近だ!! 祭りの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/253
254: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/01/02(月) 01:19:55 ID:2M3o3wv6 期待age よし ドット絵描き始めるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/07(土) 17:22:45 ID:1U3/QDLb 素朴な疑問なんだが AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 13:16:13 ID:vFg7Goa4 顔がRAGE OF THE DRAGONSの女性キャラっぽいんだけど、実際はどうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/24(火) 01:37:46 ID:O2R8qOkU SNKのキャラ加工ってオフィシャルで言ってる。 もっともあそこまで加工してればS社に訴えられないんジャマイカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 21:27:58 ID:nldzelYO いきなりで本当に「コイツ馬鹿だろ」とか言われそうですけど・・・・ ・・・・DC版BoRをCDに焼く時ってどのファイルを入れればいいんでしょうか!?; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/01(水) 13:50:39 ID:pTM6w0Qn いきなりでかまいませんが←っていうか住人不足だ 説明しましょう まず、絶対条件としてDCがセルフブート可能な本体かです これの確認方法は本体の裏側の社名表記がセガエンタープライゼスになっているか ってそんなこと問題無ければ本題に入りましょう まずhttp://www.openbor.net/に行ってSource / Executablesの個所から、 OpenBOR DC NTSC executable (v2.0037) の本体を落として下さい 次に、オフィシャルからBOR editorを拾ってそのファイル内のセルフブートイン クルーダーを用意してください。そこのフォルダ内に拾ったBORファイルと OPENBOR両本体の解凍ファイルをselfboot内のbinフォルダに打ちこんでください。 あとは、Sb.exeを起動してDOS窓が開いたらエンターを押してイメージが出来るまで 気長に舞ってください。 そして出来たイメージをディスクジャグラーでやいてください。 それで官僚です。一寸フォルダネームとか曖昧なところとか有るんですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/05(日) 23:23:20 ID:E7NYnkZ8 作りたいのは山々なんだがドット絵何枚描けばいいかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 02:08:40 ID:49y+qrKm ドット絵の枚数についてだが俺も作っているところだから今計算してみる。 プレイヤー 立ち状態 1枚から4枚 最悪一枚でもいいが少々さびしい 歩行 最低3枚以上それ以下だとかなり厳しい Aボタン攻撃 最悪1枚でもOK ジャンプ 上昇、着地の二枚で問題なし 起き上がり 二枚以上は欲しい 吹っ飛び 最低四枚必要 ダメージ 一枚でもOK 攻撃 最初のジャブのモーションで2枚、次の中攻撃で3枚、最後ので、2枚から 4枚といったところ。 ジャンプ攻撃 二種類あったとしても2枚でOK できれば一種類につき攻撃開始、攻撃の二枚が欲しい。 必殺技 何枚でも。ただ2枚以上でナイト寂しい こんなところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/17(金) 15:56:07 ID:hS/OZ5EQ >>261 めちゃめちゃ参考になった 本当に感謝する、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/262
263: 261 [age] 2006/03/06(月) 18:02:08 ID:yLbSBYLR >>262 どうもありがと 1ゲームにつきどれだけキャラクターを作るかにもよるね。 登場キャラクターがプレイヤー側が1キャラで色違い、敵キャラが雑魚とボス で計四種類とかだったら何とかできるんだが なんなら皆でサイズ統一してキャラ共有しません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 12:19:06 ID:aSEKV2Vr >>263 前にも共有案ありましたけど人数が少なかったですよね 今はドット絵描いてAOTBに期待している僕です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/16(木) 20:16:11 ID:bax2PIQ+ FFAを起動するとfreespecial2がなんたらってでてエラーになるんですが、なんか設定いるんすかね?PCver.でOSはXPです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 00:20:35 ID:9lcBzXo5 >>265 それは多分、freespecial2とかのコマンドが 対応してない古いOPENBORだと思う 最近出た3人用OPENBORとか使ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/266
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