[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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235: 2005/10/22(土)11:13 ID:nTxnSuwa(1) AAS
>>233
THX
まじありがたいっす
走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。
これはつくりがいあるわ!!
早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね
これ
それととりあえずあげとく
236: 2005/10/23(日)15:54 ID:v3/ekmJS(1/2) AAS
borファイルに関して質問なのですが、
インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して
wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、
最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を
入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、
ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。
どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。
237
(1): 2005/10/23(日)16:55 ID:K1XZPdqW(1) AAS
外部リンク[zip]:www.segaforums.com
これを使う
238: 2005/10/23(日)18:54 ID:v3/ekmJS(2/2) AAS
>>237
コンバートできました!サンクスです!
239: あぼーん [あぼーん] 2005/10/25(火)12:28 ID:H1Kny1kd(1) AAS
しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ
に差し替えればいいのにな。
初心者は大概ここらへんで詰まる。
んで、俺も詰まった口。
俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて
音楽だけ作れなくてなきそうになったよ
240: 2005/10/27(木)12:10 ID:b1WGGRqX(1) AAS
とりあえずそれには同意
それとあげ
241
(1): 2005/10/29(土)11:56 ID:62hhtOR+(1) AAS
ところでみんな今どんなMODつくってる?
ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。
今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが
242
(1): 2005/10/30(日)02:47 ID:i2aiVY98(1) AAS
>>241
俺も吸い出し。
というか、俺には絵なんて描けねぇ。

ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり
音声が途切れたり、再生されなかったりするので
無印BORで作ってる。
243: [age] 2005/10/31(月)13:08 ID:BpKxqzXR(1) AAS
>>242
なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR
俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。
本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど…
244
(2): 2005/11/10(木)13:34 ID:CyuIM3g4(1) AAS
分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな
245
(1): 2005/11/10(木)17:16 ID:81OqxVKB(1) AAS
>>244
同感。とても。
246: [age] 2005/11/11(金)02:09 ID:DASaiTsW(1) AAS
>>244 >>245
同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな?
そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと
いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが
247: 2005/11/24(木)01:15 ID:jWrb29iW(1) AAS
パンチ投げ保守
248: 2005/11/26(土)22:18 ID:AZuULSYN(1) AAS
そしてパイルドライバー保守
249
(1): 2005/11/28(月)15:56 ID:v7CP4lyq(1) AAS
スーファミでキャラ作りたいんですけど
出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか?

あとOBOR新しいの出ましたね。

外部リンク:www.openbor.net
250: 2005/11/29(火)15:40 ID:CvsRcSxG(1) AAS
AOTBは未だ動き無し。
MOD作りながら気長に待つか…
251: 2005/12/07(水)04:05 ID:ULKJU5xL(1) AAS
パンチハメ保守
252: [age] 2005/12/12(月)18:04 ID:oF2GxNU3(1) AAS
>>249
スーファミでキャラってSFCのキャラのこと?
それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。
両方ともレイヤー削除機能はついてるし
253: [age] 2005/12/24(土)12:00 ID:b6aPPQ3y(1) AAS
AotBのデモムービー発表されたぞ!!
いよいよ公開間近だ!!
祭りの予感
254: [age] 2006/01/02(月)01:19 ID:2M3o3wv6(1) AAS
期待age
よし ドット絵描き始めるか!
255: 2006/01/07(土)17:22 ID:1U3/QDLb(1) AAS
素朴な疑問なんだが
AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか?
256: 2006/01/09(月)13:16 ID:vFg7Goa4(1) AAS
顔がRAGE OF THE DRAGONSの女性キャラっぽいんだけど、実際はどうなんだろね
257: 2006/01/24(火)01:37 ID:O2R8qOkU(1) AAS
SNKのキャラ加工ってオフィシャルで言ってる。
もっともあそこまで加工してればS社に訴えられないんジャマイカ?
258: 2006/01/28(土)21:27 ID:nldzelYO(1) AAS
いきなりで本当に「コイツ馬鹿だろ」とか言われそうですけど・・・・
・・・・DC版BoRをCDに焼く時ってどのファイルを入れればいいんでしょうか!?;
259: 2006/02/01(水)13:50 ID:pTM6w0Qn(1) AAS
いきなりでかまいませんが←っていうか住人不足だ
説明しましょう まず、絶対条件としてDCがセルフブート可能な本体かです
これの確認方法は本体の裏側の社名表記がセガエンタープライゼスになっているか
ってそんなこと問題無ければ本題に入りましょう
まず外部リンク:www.openbor.netに行ってSource / Executablesの個所から、
OpenBOR DC NTSC executable (v2.0037) の本体を落として下さい
次に、オフィシャルからBOR editorを拾ってそのファイル内のセルフブートイン
クルーダーを用意してください。そこのフォルダ内に拾ったBORファイルと
OPENBOR両本体の解凍ファイルをselfboot内のbinフォルダに打ちこんでください。
あとは、Sb.exeを起動してDOS窓が開いたらエンターを押してイメージが出来るまで
気長に舞ってください。
そして出来たイメージをディスクジャグラーでやいてください。
それで官僚です。一寸フォルダネームとか曖昧なところとか有るんですいません。
260: 2006/02/05(日)23:23 ID:E7NYnkZ8(1) AAS
作りたいのは山々なんだがドット絵何枚描けばいいかわからん
261
(2): 2006/02/15(水)02:08 ID:49y+qrKm(1) AAS
ドット絵の枚数についてだが俺も作っているところだから今計算してみる。
プレイヤー
立ち状態 1枚から4枚 最悪一枚でもいいが少々さびしい
歩行 最低3枚以上それ以下だとかなり厳しい
Aボタン攻撃 最悪1枚でもOK
ジャンプ 上昇、着地の二枚で問題なし
起き上がり 二枚以上は欲しい
吹っ飛び 最低四枚必要
ダメージ 一枚でもOK
攻撃 最初のジャブのモーションで2枚、次の中攻撃で3枚、最後ので、2枚から
4枚といったところ。
ジャンプ攻撃 二種類あったとしても2枚でOK 
できれば一種類につき攻撃開始、攻撃の二枚が欲しい。
必殺技 何枚でも。ただ2枚以上でナイト寂しい
こんなところかな
262
(1): 2006/02/17(金)15:56 ID:hS/OZ5EQ(1) AAS
>>261
めちゃめちゃ参考になった
本当に感謝する、ありがとう
263
(1): 261 [age] 2006/03/06(月)18:02 ID:yLbSBYLR(1) AAS
>>262
どうもありがと
1ゲームにつきどれだけキャラクターを作るかにもよるね。
登場キャラクターがプレイヤー側が1キャラで色違い、敵キャラが雑魚とボス
で計四種類とかだったら何とかできるんだが
なんなら皆でサイズ統一してキャラ共有しません?
264: 2006/03/08(水)12:19 ID:aSEKV2Vr(1) AAS
>>263
前にも共有案ありましたけど人数が少なかったですよね
今はドット絵描いてAOTBに期待している僕です
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