[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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232: 2005/10/20(木)17:26 ID:/vzJVRAh(1) AAS
 なるほど。サンクス。 
 パンチ投げは今のところ無しってことね・・・ 
233(4): 2005/10/20(木)22:18 ID:eoK+K8Az(1) AAS
 外部リンク[zip]:users.sisna.com 
 外部リンク[zip]:users.sisna.com 
 外部リンク[zip]:users.sisna.com 
234: 2005/10/21(金)01:53 ID:NR8HhHuJ(1) AAS
 >>233 
 GJ!!サンキューベラマッチャ 
  っつかどこであったんでつか? 
 いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・ 
235: 2005/10/22(土)11:13 ID:nTxnSuwa(1) AAS
 >>233 
 THX 
 まじありがたいっす 
 走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。 
 これはつくりがいあるわ!! 
 早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね 
 これ 
 それととりあえずあげとく 
236: 2005/10/23(日)15:54 ID:v3/ekmJS(1/2) AAS
 borファイルに関して質問なのですが、 
 インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して 
 wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、 
 最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を 
 入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、 
 ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。 
 どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。 
237(1): 2005/10/23(日)16:55 ID:K1XZPdqW(1) AAS
 外部リンク[zip]:www.segaforums.com 
 これを使う 
238: 2005/10/23(日)18:54 ID:v3/ekmJS(2/2) AAS
 >>237 
 コンバートできました!サンクスです! 
239: あぼーん [あぼーん] 2005/10/25(火)12:28 ID:H1Kny1kd(1) AAS
 しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ 
 に差し替えればいいのにな。 
 初心者は大概ここらへんで詰まる。 
 んで、俺も詰まった口。 
 俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて 
 音楽だけ作れなくてなきそうになったよ 
240: 2005/10/27(木)12:10 ID:b1WGGRqX(1) AAS
 とりあえずそれには同意 
 それとあげ 
241(1): 2005/10/29(土)11:56 ID:62hhtOR+(1) AAS
 ところでみんな今どんなMODつくってる? 
 ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。 
 今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが 
242(1): 2005/10/30(日)02:47 ID:i2aiVY98(1) AAS
 >>241 
 俺も吸い出し。 
 というか、俺には絵なんて描けねぇ。 
  
 ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり 
 音声が途切れたり、再生されなかったりするので 
 無印BORで作ってる。 
243: [age] 2005/10/31(月)13:08 ID:BpKxqzXR(1) AAS
 >>242 
 なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR 
 俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。 
 本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど… 
244(2): 2005/11/10(木)13:34 ID:CyuIM3g4(1) AAS
 分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな 
245(1): 2005/11/10(木)17:16 ID:81OqxVKB(1) AAS
 >>244 
 同感。とても。 
246: [age] 2005/11/11(金)02:09 ID:DASaiTsW(1) AAS
 >>244 >>245 
 同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな? 
 そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと 
 いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが 
247: 2005/11/24(木)01:15 ID:jWrb29iW(1) AAS
 パンチ投げ保守 
248: 2005/11/26(土)22:18 ID:AZuULSYN(1) AAS
 そしてパイルドライバー保守 
249(1): 2005/11/28(月)15:56 ID:v7CP4lyq(1) AAS
 スーファミでキャラ作りたいんですけど 
 出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか? 
  
 あとOBOR新しいの出ましたね。 
  
 外部リンク:www.openbor.net 
250: 2005/11/29(火)15:40 ID:CvsRcSxG(1) AAS
 AOTBは未だ動き無し。 
 MOD作りながら気長に待つか… 
251: 2005/12/07(水)04:05 ID:ULKJU5xL(1) AAS
 パンチハメ保守 
252: [age] 2005/12/12(月)18:04 ID:oF2GxNU3(1) AAS
 >>249 
 スーファミでキャラってSFCのキャラのこと? 
 それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。 
 両方ともレイヤー削除機能はついてるし
253: [age] 2005/12/24(土)12:00 ID:b6aPPQ3y(1) AAS
 AotBのデモムービー発表されたぞ!! 
 いよいよ公開間近だ!! 
 祭りの予感 
254: [age] 2006/01/02(月)01:19 ID:2M3o3wv6(1) AAS
 期待age 
 よし  ドット絵描き始めるか! 
255: 2006/01/07(土)17:22 ID:1U3/QDLb(1) AAS
 素朴な疑問なんだが 
 AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか? 
256: 2006/01/09(月)13:16 ID:vFg7Goa4(1) AAS
 顔がRAGE OF THE DRAGONSの女性キャラっぽいんだけど、実際はどうなんだろね 
257: 2006/01/24(火)01:37 ID:O2R8qOkU(1) AAS
 SNKのキャラ加工ってオフィシャルで言ってる。 
 もっともあそこまで加工してればS社に訴えられないんジャマイカ? 
258: 2006/01/28(土)21:27 ID:nldzelYO(1) AAS
 いきなりで本当に「コイツ馬鹿だろ」とか言われそうですけど・・・・ 
 ・・・・DC版BoRをCDに焼く時ってどのファイルを入れればいいんでしょうか!?;
259: 2006/02/01(水)13:50 ID:pTM6w0Qn(1) AAS
 いきなりでかまいませんが←っていうか住人不足だ 
 説明しましょう まず、絶対条件としてDCがセルフブート可能な本体かです 
 これの確認方法は本体の裏側の社名表記がセガエンタープライゼスになっているか 
 ってそんなこと問題無ければ本題に入りましょう 
 まず外部リンク:www.openbor.netに行ってSource / Executablesの個所から、 
 OpenBOR DC NTSC executable (v2.0037) の本体を落として下さい 
 次に、オフィシャルからBOR editorを拾ってそのファイル内のセルフブートイン 
 クルーダーを用意してください。そこのフォルダ内に拾ったBORファイルと 
 OPENBOR両本体の解凍ファイルをselfboot内のbinフォルダに打ちこんでください。 
 あとは、Sb.exeを起動してDOS窓が開いたらエンターを押してイメージが出来るまで 
 気長に舞ってください。 
 そして出来たイメージをディスクジャグラーでやいてください。 
 それで官僚です。一寸フォルダネームとか曖昧なところとか有るんですいません。 
260: 2006/02/05(日)23:23 ID:E7NYnkZ8(1) AAS
 作りたいのは山々なんだがドット絵何枚描けばいいかわからん 
261(2): 2006/02/15(水)02:08 ID:49y+qrKm(1) AAS
 ドット絵の枚数についてだが俺も作っているところだから今計算してみる。 
 プレイヤー 
 立ち状態 1枚から4枚 最悪一枚でもいいが少々さびしい 
 歩行 最低3枚以上それ以下だとかなり厳しい 
 Aボタン攻撃 最悪1枚でもOK 
 ジャンプ 上昇、着地の二枚で問題なし 
 起き上がり 二枚以上は欲しい 
 吹っ飛び 最低四枚必要 
 ダメージ 一枚でもOK 
 攻撃 最初のジャブのモーションで2枚、次の中攻撃で3枚、最後ので、2枚から 
 4枚といったところ。 
 ジャンプ攻撃 二種類あったとしても2枚でOK  
 できれば一種類につき攻撃開始、攻撃の二枚が欲しい。 
 必殺技 何枚でも。ただ2枚以上でナイト寂しい 
 こんなところかな 
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