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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 13:38:21 ID:6Az2FJBS 情報サンクス。 ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 11:48:10 ID:zNS9f2o/ 俺もわからん 判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ イルが見つかっ たってこと ただDCの奴は見つからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 17:26:54 ID:/vzJVRAh なるほど。サンクス。 パンチ投げは今のところ無しってことね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 22:18:05 ID:eoK+K8Az http://users.sisna.com/rhpeterson2/openbor.zip http://users.sisna.com/rhpeterson2/openborntsc.zip http://users.sisna.com/rhpeterson2/openborpal.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/21(金) 01:53:28 ID:NR8HhHuJ >>233 GJ!!サンキューベラマッチャ っつかどこであったんでつか? いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/22(土) 11:13:43 ID:nTxnSuwa >>233 THX まじありがたいっす 走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。 これはつくりがいあるわ!! 早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね これ それととりあえずあげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 15:54:36 ID:v3/ekmJS borファイルに関して質問なのですが、 インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、 最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を 入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、 ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。 どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 16:55:13 ID:K1XZPdqW http://www.segaforums.com/senileteam/files/convert.zip これを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 18:54:25 ID:v3/ekmJS >>237 コンバートできました!サンクスです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/238
239: あぼーん [あぼーん] 2005/10/25(火) 12:28:17 ID:H1Kny1kd しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ に差し替えればいいのにな。 初心者は大概ここらへんで詰まる。 んで、俺も詰まった口。 俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて 音楽だけ作れなくてなきそうになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/27(木) 12:10:44 ID:b1WGGRqX とりあえずそれには同意 それとあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 11:56:46 ID:62hhtOR+ ところでみんな今どんなMODつくってる? ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。 今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 02:47:32 ID:i2aiVY98 >>241 俺も吸い出し。 というか、俺には絵なんて描けねぇ。 ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり 音声が途切れたり、再生されなかったりするので 無印BORで作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/242
243: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/10/31(月) 13:08:05 ID:BpKxqzXR >>242 なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR 俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。 本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/10(木) 13:34:11 ID:CyuIM3g4 分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 17:16:33 ID:81OqxVKB >>244 同感。とても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/245
246: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/11(金) 02:09:10 ID:DASaiTsW >>244 >>245 同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな? そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 01:15:09 ID:jWrb29iW パンチ投げ保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 22:18:48 ID:AZuULSYN そしてパイルドライバー保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/28(月) 15:56:58 ID:v7CP4lyq スーファミでキャラ作りたいんですけど 出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか? あとOBOR新しいの出ましたね。 http://www.openbor.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 15:40:22 ID:CvsRcSxG AOTBは未だ動き無し。 MOD作りながら気長に待つか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 04:05:19 ID:ULKJU5xL パンチハメ保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/251
252: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/12/12(月) 18:04:16 ID:oF2GxNU3 >>249 スーファミでキャラってSFCのキャラのこと? それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。 両方ともレイヤー削除機能はついてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/252
253: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/12/24(土) 12:00:54 ID:b6aPPQ3y AotBのデモムービー発表されたぞ!! いよいよ公開間近だ!! 祭りの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/253
254: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/01/02(月) 01:19:55 ID:2M3o3wv6 期待age よし ドット絵描き始めるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/07(土) 17:22:45 ID:1U3/QDLb 素朴な疑問なんだが AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 13:16:13 ID:vFg7Goa4 顔がRAGE OF THE DRAGONSの女性キャラっぽいんだけど、実際はどうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/24(火) 01:37:46 ID:O2R8qOkU SNKのキャラ加工ってオフィシャルで言ってる。 もっともあそこまで加工してればS社に訴えられないんジャマイカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 21:27:58 ID:nldzelYO いきなりで本当に「コイツ馬鹿だろ」とか言われそうですけど・・・・ ・・・・DC版BoRをCDに焼く時ってどのファイルを入れればいいんでしょうか!?; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/01(水) 13:50:39 ID:pTM6w0Qn いきなりでかまいませんが←っていうか住人不足だ 説明しましょう まず、絶対条件としてDCがセルフブート可能な本体かです これの確認方法は本体の裏側の社名表記がセガエンタープライゼスになっているか ってそんなこと問題無ければ本題に入りましょう まずhttp://www.openbor.net/に行ってSource / Executablesの個所から、 OpenBOR DC NTSC executable (v2.0037) の本体を落として下さい 次に、オフィシャルからBOR editorを拾ってそのファイル内のセルフブートイン クルーダーを用意してください。そこのフォルダ内に拾ったBORファイルと OPENBOR両本体の解凍ファイルをselfboot内のbinフォルダに打ちこんでください。 あとは、Sb.exeを起動してDOS窓が開いたらエンターを押してイメージが出来るまで 気長に舞ってください。 そして出来たイメージをディスクジャグラーでやいてください。 それで官僚です。一寸フォルダネームとか曖昧なところとか有るんですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/259
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