[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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226: 2005/10/19(水)09:57 ID:RZ5i8XBM(1/3) AAS
>>224
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。)
の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行
ファイルで使用確認できますた。
しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。
エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。
それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」
227: 2005/10/19(水)10:00 ID:RZ5i8XBM(2/3) AAS
>>224
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。)
の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行
ファイルで使用確認できますた。
しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。
エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。
それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」
228: 2005/10/19(水)10:03 ID:RZ5i8XBM(3/3) AAS
下えええええええええええええ!!! 二重カキコですた orz
スマソ!! とりあえずあげときます
229: 2005/10/19(水)12:54 ID:dYp5FTAC(2/2) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
230: 2005/10/19(水)13:38 ID:6Az2FJBS(1) AAS
情報サンクス。
ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。
231: 2005/10/20(木)11:48 ID:zNS9f2o/(1) AAS
俺もわからん
判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える
Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ
イルが見つかっ たってこと
ただDCの奴は見つからないが
232: 2005/10/20(木)17:26 ID:/vzJVRAh(1) AAS
なるほど。サンクス。
パンチ投げは今のところ無しってことね・・・
233(4): 2005/10/20(木)22:18 ID:eoK+K8Az(1) AAS
外部リンク[zip]:users.sisna.com
外部リンク[zip]:users.sisna.com
外部リンク[zip]:users.sisna.com
234: 2005/10/21(金)01:53 ID:NR8HhHuJ(1) AAS
>>233
GJ!!サンキューベラマッチャ
っつかどこであったんでつか?
いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・
235: 2005/10/22(土)11:13 ID:nTxnSuwa(1) AAS
>>233
THX
まじありがたいっす
走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。
これはつくりがいあるわ!!
早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね
これ
それととりあえずあげとく
236: 2005/10/23(日)15:54 ID:v3/ekmJS(1/2) AAS
borファイルに関して質問なのですが、
インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して
wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、
最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を
入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、
ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。
どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。
237(1): 2005/10/23(日)16:55 ID:K1XZPdqW(1) AAS
外部リンク[zip]:www.segaforums.com
これを使う
238: 2005/10/23(日)18:54 ID:v3/ekmJS(2/2) AAS
>>237
コンバートできました!サンクスです!
239: あぼーん [あぼーん] 2005/10/25(火)12:28 ID:H1Kny1kd(1) AAS
しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ
に差し替えればいいのにな。
初心者は大概ここらへんで詰まる。
んで、俺も詰まった口。
俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて
音楽だけ作れなくてなきそうになったよ
240: 2005/10/27(木)12:10 ID:b1WGGRqX(1) AAS
とりあえずそれには同意
それとあげ
241(1): 2005/10/29(土)11:56 ID:62hhtOR+(1) AAS
ところでみんな今どんなMODつくってる?
ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。
今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが
242(1): 2005/10/30(日)02:47 ID:i2aiVY98(1) AAS
>>241
俺も吸い出し。
というか、俺には絵なんて描けねぇ。
ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり
音声が途切れたり、再生されなかったりするので
無印BORで作ってる。
243: [age] 2005/10/31(月)13:08 ID:BpKxqzXR(1) AAS
>>242
なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR
俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。
本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど…
244(2): 2005/11/10(木)13:34 ID:CyuIM3g4(1) AAS
分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな
245(1): 2005/11/10(木)17:16 ID:81OqxVKB(1) AAS
>>244
同感。とても。
246: [age] 2005/11/11(金)02:09 ID:DASaiTsW(1) AAS
>>244 >>245
同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな?
そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと
いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが
247: 2005/11/24(木)01:15 ID:jWrb29iW(1) AAS
パンチ投げ保守
248: 2005/11/26(土)22:18 ID:AZuULSYN(1) AAS
そしてパイルドライバー保守
249(1): 2005/11/28(月)15:56 ID:v7CP4lyq(1) AAS
スーファミでキャラ作りたいんですけど
出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか?
あとOBOR新しいの出ましたね。
外部リンク:www.openbor.net
250: 2005/11/29(火)15:40 ID:CvsRcSxG(1) AAS
AOTBは未だ動き無し。
MOD作りながら気長に待つか…
251: 2005/12/07(水)04:05 ID:ULKJU5xL(1) AAS
パンチハメ保守
252: [age] 2005/12/12(月)18:04 ID:oF2GxNU3(1) AAS
>>249
スーファミでキャラってSFCのキャラのこと?
それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。
両方ともレイヤー削除機能はついてるし
253: [age] 2005/12/24(土)12:00 ID:b6aPPQ3y(1) AAS
AotBのデモムービー発表されたぞ!!
いよいよ公開間近だ!!
祭りの予感
254: [age] 2006/01/02(月)01:19 ID:2M3o3wv6(1) AAS
期待age
よし ドット絵描き始めるか!
255: 2006/01/07(土)17:22 ID:1U3/QDLb(1) AAS
素朴な疑問なんだが
AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか?
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