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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 00:05:33 ID:Ak3SWpOP 翻訳ツールぶち込みではない、日本語の解説サイトでも可。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 14:30:45 ID:TeiKJgqa レトロゲー板の某スレでBORの存在を知り、自分も作ってみようと思ったのですが、 早速壁にぶち当たりました。 画像をとりこんでプレイしてみたら何だか変色していて、 変色の原因はFAQの翻訳サイトでわかったのですが、 パレットの設定方法がよくわからんのです。 BOR palettのpalファイルをググって探したのですが見つかりませんでした。 使用描画ソフトはEDGEなんですが、設定方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/220
221: 220 [sage] 2005/10/10(月) 17:25:31 ID:TeiKJgqa ガイシュツでしたね・・・すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 15:43:05 ID:INaQ5mPF >>220 24bitに居ろ数増やしてから256に減色 それでOK ところで作成ツール拾えないんだけど誰か持っている人代理アップしてくれません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/222
223: 220 [sage] 2005/10/15(土) 00:43:06 ID:sRfSFfnC >>222 サンクスです。写真屋の購入に踏み切るところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 15:23:37 ID:0pIv+Z4c とりあえずパンチ投げが出来るやつは無いのか。 あとダッシュ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 06:42:17 ID:dYp5FTAC >>224 ダッシュはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 09:57:50 ID:RZ5i8XBM >>224 ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 ファイルで使用確認できますた。 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 10:00:19 ID:RZ5i8XBM >>224 ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 ファイルで使用確認できますた。 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/19(水) 10:03:08 ID:RZ5i8XBM 下えええええええええええええ!!! 二重カキコですた orz スマソ!! とりあえずあげときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 12:54:03 ID:dYp5FTAC (・∀・)ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 13:38:21 ID:6Az2FJBS 情報サンクス。 ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 11:48:10 ID:zNS9f2o/ 俺もわからん 判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ イルが見つかっ たってこと ただDCの奴は見つからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 17:26:54 ID:/vzJVRAh なるほど。サンクス。 パンチ投げは今のところ無しってことね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 22:18:05 ID:eoK+K8Az http://users.sisna.com/rhpeterson2/openbor.zip http://users.sisna.com/rhpeterson2/openborntsc.zip http://users.sisna.com/rhpeterson2/openborpal.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/21(金) 01:53:28 ID:NR8HhHuJ >>233 GJ!!サンキューベラマッチャ っつかどこであったんでつか? いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/22(土) 11:13:43 ID:nTxnSuwa >>233 THX まじありがたいっす 走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。 これはつくりがいあるわ!! 早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね これ それととりあえずあげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 15:54:36 ID:v3/ekmJS borファイルに関して質問なのですが、 インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、 最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を 入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、 ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。 どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 16:55:13 ID:K1XZPdqW http://www.segaforums.com/senileteam/files/convert.zip これを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 18:54:25 ID:v3/ekmJS >>237 コンバートできました!サンクスです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/238
239: あぼーん [あぼーん] 2005/10/25(火) 12:28:17 ID:H1Kny1kd しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ に差し替えればいいのにな。 初心者は大概ここらへんで詰まる。 んで、俺も詰まった口。 俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて 音楽だけ作れなくてなきそうになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/27(木) 12:10:44 ID:b1WGGRqX とりあえずそれには同意 それとあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 11:56:46 ID:62hhtOR+ ところでみんな今どんなMODつくってる? ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。 今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 02:47:32 ID:i2aiVY98 >>241 俺も吸い出し。 というか、俺には絵なんて描けねぇ。 ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり 音声が途切れたり、再生されなかったりするので 無印BORで作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/242
243: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/10/31(月) 13:08:05 ID:BpKxqzXR >>242 なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR 俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。 本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/10(木) 13:34:11 ID:CyuIM3g4 分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 17:16:33 ID:81OqxVKB >>244 同感。とても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/245
246: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/11(金) 02:09:10 ID:DASaiTsW >>244 >>245 同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな? そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 01:15:09 ID:jWrb29iW パンチ投げ保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 22:18:48 ID:AZuULSYN そしてパイルドライバー保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/248
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