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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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207: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/15(月) 23:33:56 ID:QnHADPaM どんなキャラ作ってるか言ってみないか? ちなみにオレは学生キャラ描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:21:09 ID:AnwhJvO2 オレはとても人に言えないようなキャラ描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 02:44:06 ID:BjxkgUrW ホモか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/21(日) 16:34:29 ID:GWUyfyQW オレも人に言えないような・・・ エロキャラでつ(=3=) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/22(月) 15:45:05 ID:KAU5EAKH >>208に期待してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/22(月) 21:46:18 ID:Vlvb04BT パクマンになっちゃったよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/26(金) 12:47:56 ID:ZVPr7Sao >>208 絵うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/29(月) 16:07:34 ID:P1HpxPn/ うpキボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/21(水) 00:49:31 ID:8gdzp6SY なんかBORが起動しなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/21(水) 17:55:20 ID:QYXA2uQ+ 新しく出たダブルドラゴンアドバンスのMOD物凄いな!! ついに走りが動作にはいったよ ちなみにBORGUIなんてのも出てきてもう驚き通しだ しかしDC版のRUN対応のOPENBOR見当たらないんだけど皆知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/216
217: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/24(土) 15:51:45 ID:6RVhdBUw ぶっちゃけ作る気失せてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 09:56:29 ID:9uL/EglJ 日本製(日本語版)の製作ツール欲しいね。 どっかにないかなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 00:05:33 ID:Ak3SWpOP 翻訳ツールぶち込みではない、日本語の解説サイトでも可。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 14:30:45 ID:TeiKJgqa レトロゲー板の某スレでBORの存在を知り、自分も作ってみようと思ったのですが、 早速壁にぶち当たりました。 画像をとりこんでプレイしてみたら何だか変色していて、 変色の原因はFAQの翻訳サイトでわかったのですが、 パレットの設定方法がよくわからんのです。 BOR palettのpalファイルをググって探したのですが見つかりませんでした。 使用描画ソフトはEDGEなんですが、設定方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/220
221: 220 [sage] 2005/10/10(月) 17:25:31 ID:TeiKJgqa ガイシュツでしたね・・・すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 15:43:05 ID:INaQ5mPF >>220 24bitに居ろ数増やしてから256に減色 それでOK ところで作成ツール拾えないんだけど誰か持っている人代理アップしてくれません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/222
223: 220 [sage] 2005/10/15(土) 00:43:06 ID:sRfSFfnC >>222 サンクスです。写真屋の購入に踏み切るところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 15:23:37 ID:0pIv+Z4c とりあえずパンチ投げが出来るやつは無いのか。 あとダッシュ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 06:42:17 ID:dYp5FTAC >>224 ダッシュはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 09:57:50 ID:RZ5i8XBM >>224 ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 ファイルで使用確認できますた。 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 10:00:19 ID:RZ5i8XBM >>224 ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 ファイルで使用確認できますた。 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/19(水) 10:03:08 ID:RZ5i8XBM 下えええええええええええええ!!! 二重カキコですた orz スマソ!! とりあえずあげときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 12:54:03 ID:dYp5FTAC (・∀・)ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 13:38:21 ID:6Az2FJBS 情報サンクス。 ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 11:48:10 ID:zNS9f2o/ 俺もわからん 判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ イルが見つかっ たってこと ただDCの奴は見つからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 17:26:54 ID:/vzJVRAh なるほど。サンクス。 パンチ投げは今のところ無しってことね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 22:18:05 ID:eoK+K8Az http://users.sisna.com/rhpeterson2/openbor.zip http://users.sisna.com/rhpeterson2/openborntsc.zip http://users.sisna.com/rhpeterson2/openborpal.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/21(金) 01:53:28 ID:NR8HhHuJ >>233 GJ!!サンキューベラマッチャ っつかどこであったんでつか? いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/22(土) 11:13:43 ID:nTxnSuwa >>233 THX まじありがたいっす 走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。 これはつくりがいあるわ!! 早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね これ それととりあえずあげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 15:54:36 ID:v3/ekmJS borファイルに関して質問なのですが、 インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、 最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を 入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、 ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。 どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/236
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