[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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111: 2005/06/14(火)16:30 ID:pyONMGIv(2/2) AAS
 ・・・・・・・・・・・・・ 
112: 2005/06/14(火)19:40 ID:nAPqGmh/(1) AAS
 ギルティキャラのキボン 
113(3): 2005/06/14(火)19:54 ID:OTn3o7wi(1) AAS
 これパソでやる場合どれくらい最低スペックあれば良いかな? 
  
 パソ注文したのでドリキャス版を作るのが楽しみだ 
114(1): 2005/06/15(水)12:09 ID:2UFejfIB(1/3) AAS
 ギルティのキャラが入ったMODあるじゃんか 
 >113 パソでやるには、必要条件としてWin版なら300Mhz以上、DOSだったら 
 200Mhz無問題。 
 ちなみにWin版は最新のMODに対応していないので注意。また、XPだとGIFの透過 
 処理が施されるので黒(RGB0.0.0)の背景は白く表示されてしまって気持ち悪い。 
 ベストともいえるOSはやはりWin98で、音はサウンドブラスター系のサウンド 
 カードを所有していれば問題なく音楽がなる。 
 また、DOS版はコントローラには正式には対応していないらしく 
 JoytoKey、Joyadapter 等のキーボードエミュレータ(PCパッドのボタンをキー 
 ボードのキーと連動させるプログラム)でないと事実上パッドでのプレイは負荷。 
 その際3ボタン以上の同時押しに対応していないキーボードだと二人プレイは 
 遊ぶことこそできてもまともにプレイするのは不可能に近い。 
  
 なお、DC版だがMODEditor内のセルフブートプログラムとDiscjugglerだけで完璧 
 に作れてしまうので実に簡単。もっともCD-RWドライブが必要なのだが。 
115: 追記1 2005/06/15(水)12:28 ID:2UFejfIB(2/3) AAS
 ただBOR作りたさだけにパソコンを買いたいというのなら最悪8年近く前のボロ  
 PCでもなんら問題ない。  
 参考例にまずBORの作成条件に最低限十分なPCのスペックを挙げてみると  
 Cpu PentiumII200Mhz  
 HD 最低2GBから(XPなら4GBほど)  
  
 BOR開発のための必要なソフトウェアと必要HDスペース  
 Win98 約500MB WinXP 約2GB   
 BOR Mod editor 約10Mb  
 画像加工ソフト(これらのソフトは一部の参考例)  
  Adobe photoshop HDインストール用要領70MB キャッシュファイル必要量500MB  
 その他のグラフィックソフト(すべて無料)  
 Pixia  
 外部リンク:homepage2.nifty.com  
 GIMP for Windows  
 外部リンク:hp.vector.co.jp  
 EDGE←個人的にはこれがお勧め  
 外部リンク:www.tkb-soft.hmcbest.com  
 GraphicsGale  
 外部リンク:www.humanbalance.net
116: 追記2 2005/06/15(水)12:29 ID:2UFejfIB(3/3) AAS
 日本橋近辺のこれらのスペックでのPCの相場値段  
 PentiumII200MhzPCデスクトップ→1980円、3000円etc…  
 同じくノートパソコン  
 166Mhzドライブなし→3000円〜5000円  
 200MhzドライブUsb端子有り→9800円〜13000円  
 300MhzドライブUSB端子有り→19800円〜26000円  
  
 デスクトップ用ATAPICD-RWドライブ 1000円〜4000円まで(書き込み速度による)  
 ノートパソコン用USBCD−RWドライブ 3000円〜8000円まで  
 (これも書き込み速度、USB2.0対応かによる)  
 なお、BORのイメージ書き込みはDCで確実に読み込ませるためには必然的に  
 低速で焼かなければならないので安物の低速ドライブでもなんら問題ない。  
 ただ、あまりにも安いものは焼きこみそのものが不安要素であるため、  
 見るからに痛んでいる古い物などは控えておいたほうが良い  
 こんなところですかね?  
117(1): 113 2005/06/15(水)19:45 ID:s2+7MTNL(1) AAS
 >>114 115 116 
 くわしい解説ありがとうございます! 
 今使ってるパソコンはもう6年くらい前のボロボロのものなのですが、 
 家はナローなのでネットカフェで前にBORはDLしておいたのですが動くはずがない、と思いこんでて放置してたんですが 
 今やってみたら普通に動きました! 
 なかなか良い感じですね。公式のは普通、というかやっぱり作ってナンボな感じですね。 
  
 エディットパックもDLしてあったので覗いてみたらよくわからないけど、けっこうおぼえればいけそう?という感じがしました。 
 どこまでできるんだろう。たとえばSEの音を増やすこととか出きるんでしょうか? 
 たとえば公式にはない音、歩く音や矢印が出るときの音など音の担当を増やしたりしたいんですが… 
 あと飛び道具を使う敵が出てきたけど、プレイヤーに付けたりできるとアクションシューになって楽しそう… 
 あとジョイパッドで動きました、2Pになりましたけどオプションで変えられるみたいですが。DOS版です。 
118(1): 2005/06/16(木)02:24 ID:NH8q9gwB(1) AAS
 >>117 
 SEの音はデフォルトで32音色 
 どれがどの音として使用されているかは実際のゲーム時の音と照らし合わせて 
 みればなんとなく分かるでしょう。 
 わたしはデフォのモードセレクトの「ピッ」という音がどうしても苦手なので 
 ストIIのキャラセレクトの音に変えました。 
 ちなみにSEの数ですが無論増やすこともできます。 
 ただし、プログラムの性質上「最大登録可能SE数は64個まで」となってますの 
 で全キャラクターKO声ばらばらなんてのは不可能なのです。←畜生!! 
 ちなみに私は以前的キャラを女性ばっかりにして女の声全部ばらばらでハァハァ 
 ・・・をもくろんでたんですが、ある程度女性キャラを作った後音声とキャラ登録、 
 グラフィックに制限があったのにはショックでした。そこで、作成途中、私が 
 もっとも興奮できると判断した女性キャラのKO声を20種類ほど用意して似たよう 
 な性質のキャラで声を被らしてごまかしました。 
 なお、このSEは必殺技の声などいろいろと使いますので、私みたいにKOの声ばっ 
 かり力入れたらなんだかなんだか間抜けです。 
 もちろん攻撃の声も12種類あるんですよ!! 
119: 2005/06/16(木)14:36 ID:hnZPsA/n(1) AAS
 未訳部分を翻訳してみました 
 外部リンク:gamdev.org 
120: 追記2 2005/06/16(木)15:26 ID:qtRu5XDb(1) AAS
 ↑ 
 ありが? 
121: 2005/06/17(金)14:59 ID:RBQ8wNxa(1) AAS
 2chスレ:game 
 ↑ 
 関連スレ 
122(3): 113 2005/06/17(金)19:46 ID:C8ZHBDG9(1) AAS
 >>118 
 いろいろありがとうございます!工夫すればけっこういいものが作れそうですね。 
  
 で、新しいパソコンが届いたのでさっそくDC用のを焼いてみようと思ったのですが、失敗してしまいます。 
 なにが原因でしょうか‥ 
 hexaborさんとこを参考に製作しました。 
 はじめselfbootをインストールして起動、フォルダを選んでnero(DAC)ボタンを押すと 
 Tools/mkisofs: No such file or directory. Invalid node - C:\Documents 
 とでて製作できなくて、Documentsフォルダをつくってその中に3つのファイルが入ったDreamcastフォルダをおいて 
 やってみたらnrgファイルは無事に製作できたんですが 
 それを焼いてドリキャスで起動するとおんがくCD扱いになってしまいます。 
 OS XP SP2 neroは6.3.1.17です。一番遅い速度で焼きました。 
  
 メディアが悪いのかなぁ‥なにか解決策あったらどなたか教えてください。
123(1): 2005/06/18(土)05:51 ID:Ze6Py5RA(1) AAS
 屁臭さんは紙です!!! 
124: 2005/06/18(土)11:21 ID:Cs1HJSTe(1) AAS
 >>123 
 これだけ経ってもDEMOの1つも公開せず、 
 自演な宣伝しかしないようなヤツだからな・・・ 
 紙屑じゃね? 
125(1): 2005/06/18(土)13:11 ID:UkNhL3wW(1) AAS
 >>122 
 そのDCの裏に書いてあるメーカー名はセガ・エンタープライズと書いてますか? 
 それともセガコーポレーションとなってますか? 
 ↑ 
 これ結構重要です。 
 もしあなたのDCがセガコーポレーションとなっていたらMIL-CD非対応の 
 セルフブートCD-R起動不可の本体です。 
 あなたのDCでピーコしたセルフブートCDが問題なく動くというのなら書 
 き込み速度が早すぎてエラーが起きたと思って間違いないでしょう。 
 ちなみに、ディスクジャグラーは体験版でも書き込み速度以外の制限は 
 CDに限ってはありませんのでそちらで試してみるのも一興です。 
 なお、書き込み速度は2から8倍速に抑えておくこと!! 
 理想はそのドライブでの最低速度です。なお、高速ドライブでは4倍速以下 
 の書き込みは帰ってCDの書き込み性能を低下させてしまうのでくれぐれも注意 
 してください!! 
  
 ところでHexaは本気でMOD公開する気あるのかな? 
126: 122 2005/06/18(土)16:12 ID:rISCPwHH(1) AAS
 >>125 
 レスありがとうございます。 
 MIL対応なのは確認できていてDC用エミュレーターをやいたところ成功もしました。 
 完成したnrgファイル(私の場合はbor.nrgとしました)のサイズは 
 オフィシャルpakを使用して69.4MBとなってます。 
  
 で、失敗したディスクをみるとどれも書き込まれている幅が1センチくらいしかない 
 (ディスクをみると書き込んだところの色がかわってますよね) 
 69MBのサイズならほとんど書き込みでうまるはずですよね?やっぱり焼きミスでしょうか。 
 メディアは太陽誘電の80分メディアです。 
 データCDとして焼くと音楽扱い。ディスクイメージとして焼くとディスクとして認識すらしません。 
 neroでの最低速度は4倍速から選べるようになってます。 
 4、32、48倍速で試しましたがいずれも失敗でした。 
 これつくるのすんごい楽しみにしてたんですがメディアがもったいなくて挫折しそう‥ 
 RW改造も怖くてできないし‥ 
  
 ディスクジャグラーでは試していないのでやってみたいとおもいます。 
 でもうちナローだからDLにいくらかかるんだろ‥さっき挑戦したら20MBほどあったので‥ 
127: 122 2005/06/18(土)18:35 ID:F/58fXRg(1) AAS
 ディスクジャグラーで作れました! 
 あとサイズの単位間違えてた‥ 
 なんでneroで焼けなかったんだろう‥ 
128: 2005/06/19(日)16:43 ID:/N5veBQD(1) AAS
 いや・・・ ほとんど書き込みで埋まらないよ。69MBくらいなら 
129: 2005/06/20(月)11:51 ID:dEIYFd+S(1) AAS
 動きましたか!! それはよかった!! 
 俺は今自作に挑戦中だが、なかなかDCで動くのはうれしいよね。 
 友達の家出自作のゲーム持っていけるし 
130: 2005/06/20(月)17:32 ID:32GHYCW5(1) AAS
 BORすごくいいんだが、今の自分の技術じゃ画像置き換えぐらいしかできん・・・ 
 誰かが作成ツール作ってくれよ! 
131: 2005/06/21(火)12:49 ID:qCPuSNcT(1) AAS
 作成ツールね… MUGENみたいに超便利なツールができたらうれしい限りなん 
 だが。 
 無理かな? ためしにVBで作ってみてるんだが、なかなかうまいこといかん。 
132: 2005/06/21(火)22:56 ID:F3WcYfS4(1) AAS
 BORプレイ中に処理が一瞬遅れて、キャラ瞬間移動とかないか? 
 いつの間にか敵にやられてるし・・・ 
133(1): 2005/06/22(水)12:35 ID:R1uprEiI(1) AAS
 それはたぶんOSがXPの時たびたび起こりうる現象です。 
 DOS起動中にメーカー製のPCなら特にですが、余計な常駐ソフトが起動してし 
 まうのです。 
 たとえば、私の所有するNEC LAVIEではSearchMというスマートホビーの常駐 
 ソフトが勝手に起動してしまうのです。 
 そしたら、とたんにPCが重くなり… 
 しかも、このソフトあまり役に立たないんで削除しますた 
134(1): 2005/06/22(水)16:13 ID:Kn8mPAhy(1) AAS
 >>133 
 ようはPS2やらDCに焼いてプレイして発生しないんならいいんだ。 
 いまキャラ作るためにドット絵描いてる。 
 どうせならダッシュやらフリーの必殺技あと1つは欲しいな。 
 説明ありがとうな。 
135(1): 2005/06/23(木)13:12 ID:Z09P7yV8(1) AAS
 >>134 
 DCで焼いてなら問題なく動く。 
 ダッシュは新作のAOTBで登録されるらしい。 
 なお、FinalfightApocalypceのMODに入ってるBORの本体はスペシャルが最大 
 3つまで登録できるよ!! コマンドは→→攻 ↑↑攻 ↓↓攻 の三種類 
 なお、死に動作も登録できる さらにジャンプ攻撃は三種類に。 
 って無茶苦茶動作増えてるのね。
136(1): 2005/06/23(木)23:25 ID:vYAION3I(1) AAS
 >>135 
 ATOBだったらダッシュはどんなコマンドになるんだ!? 
 必殺技3つって・・・もっとドット絵用意せにゃいかんな! 
 めちゃくちゃいいこと教えてもらってマジ感謝します。 
137(1): 2005/06/24(金)17:35 ID:3G7Z79lF(1/2) AAS
 >>136 
 どっと絵準備って 物凄いね!! 
 今までまともに完全オリジナルでどっと絵書いてる職人なんてゼロだったし。 
 ヘキサの丸人間はドット絵というにはちょっと微妙だし… 
 そうそう。ストライダー飛竜のMODだと相手を投げたときは通常の点滅消滅KO 
 でパンチなど吹っ飛ばし系でない攻撃だと独自に用意した死にアニメになった 
 よ。たとえば相手が飛竜よろしく丸い光の輪になって消滅とか。 
 これをうまく利用すれば首チョンパやゾンビの体どろりとか作れる 
138(1): 2005/06/24(金)17:37 ID:3G7Z79lF(2/2) AAS
 ダッシュ動作は予定では→→となるようだ。なおエイジオブザビーストでは 
 四人同時プレイ対応32ビットカラー画像、背景アニメーション有りと 
 追加要素はたくさんなのだが、いかんせんいつになったら公開されるのかが 
 なぞだ。年内に公開されるかも怪しいところだ 
139(1): 2005/06/25(土)13:55 ID:8jg5aGwq(1) AAS
 サイトが晒されまくった結果転送量増大にてほぼ全てのMODがDL出来なくなった件についてみんなはどう考えているのだろうか? 
140(1): 2005/06/25(土)17:31 ID:BG4M4yXT(1) AAS
 >>137 
 ドット絵って言ってもオレが得意なの32×32の大きさだから 
 今描いてる縦60横40にはものすごい苦戦していて全然はかどってないんだけどね。 
  
 攻撃によってアニメを変えるって事はつまりキャプテンコマンドーのゲームの 
 翔で刀使ったら相手が真っ二つに切れるみたいのでいいのかな? 
  
 >>138 
 4人プレイってスッゴイ楽しみ!!! 
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