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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 01:52:34.97 ID:Pvpt1cCL 敵のジェネレーターは nomove 1 にして移動せず固定し、rand()%100 を利用して 10以上なら 敵1を、20以上なら 敵2を…といった感じで 敵を custEntity などで出現させ、その度にジェネレーターの HPを減るようにすれば 一定数敵が出現したら消滅、 プレイヤーがジェネレーターを殴ればさらに早く消滅といった事も可能ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 10:15:19.16 ID:FwK+b26g >>965 >>966 前々から気にはなっていましたが、 そういう仕掛けだったのですね! ありがとうございます。 kt住江氏はご無事であろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 17:56:41.22 ID:GKThnWzy 現在xperiaplayでプレイしてますが、ボタンの入力ができません。 v3.0だったと思います。 何かしら改造しないと無理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 20:15:51.51 ID:FwK+b26g >>968 最新版で解決してるみたいっすよ まだやってみてないけど ttp://www.mediafire.com/download/1fdmt1su81oy75a/OpenBOR-4161-debug.apk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 21:10:48.05 ID:GKThnWzy >>969 アップデートあったんですね! 無事出来ました。ありがとうございます。 psp、goで出来ないゲームが出来たり、起動もその二つより早いしplayメインで楽しめそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 21:59:05.80 ID:E2GocPff ところで、kt住江氏は以前にスプライトシートの方式で次回作のキャラクター達を発表していましたが、 このスプライトシートから必要な部分を切り出すのはどうやっているのでしょう? OpenBoRでそのような機能はあるのでしょうか、または、なんらかのエディターがあるのでしょうか? どなたかご存知でしたらご教示ください。宜しく願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 09:21:21.27 ID:rX9olKDk 公式で少し前に紹介されていたKnight&Dragons:Rise of Wardukeの2015年版というModが なかなかの力作ですね。マップ移動による繰り返しクエストやランダムエンカウントなど アクションロールプレイングとしてかなり完成されている感じです。 操作もSpecialボタンでアイテム選択Attack2でアイテム使用、Attack3で魔法選択Attack4で魔法発動 街では魔法や武器、アイテムの購入や会話、回復など、なかなか凝っています。 Modの中を覗いてみると、それはもう努力と根気の塊です。キャラクターごとにアイテムAを所持していたら 攻撃力プラスなどなど、100個アイテムあったらキャラクターごとに100回記述しなければならない訳で ひとつひとつ延々と記述してあります。思いついてもメンドー過ぎて私には絶対できません。 シンプルなベルトアクションのみならず、がんばればこれだけの物が作れることを証明しています Mod作者さんの熱意にただただ感服いたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 16:50:22.21 ID:HZotK7s7 ネタバレ: rise of wardukeにて『炎のネックレス』クエ中に、廃墟の街で幽霊にヒントをもらい 決まった順番で「かがり火」を壊すと正解のドアが開くという部分 幽霊のヒントはなぞなぞ形式で「6つのかがり火」が正解など、わかる部分もありますが 私のオポンチ脳ではほぼ意味不明なものばかり、もしかしたら海外の童話やD&D由来なのかも? なのでダイレクトに正解を言いますと「 IX,III,XI,II,VIII,VI 」です。 かがり火を壊すとライフバーのところに かがり火の番号が出ます。 そこで出現する幽霊は倒してはいけません。 失敗したら スタートボタンのメニューで End game → Load gameで即再開できます。 技術的なことでいうと、正解のアイテムを壊すと setglobalvar(Name, Status+1); としてフラグを立て、閉じたドアのentityのanim idle中に globalvar()を参照して正解なら 開いたドアの animに飛ぶ。そして、そのentityにプレイヤーが触れたら jumptobranch( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 17:00:38.46 ID:HZotK7s7 続き jumptobranch();で 正解の部屋に飛びます。 図で書くと簡単なことなんですが文章では難しいですね。 この Modはこのように鬼の様な数のフラグを処理してまして 整合性とるだけで数ヶ月かかりそうな気もします 努力と根気の結晶ですね、とても楽しませてもらってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 11:22:20.32 ID:RgXSf2NE >>972 >>973 >>974 随所にプレイヤーを楽しませようという 作者の熱意が感じられて、いいMODですよね 日本語解説、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 00:47:38.01 ID:RsU22ZQy もう一つ D&D で面白いのが 〜data/bard/lucia.txt 内の anim Follow27 # Charm 以降の記述で 敵(type Enemy)を一定時間 味方(type NPC)にしてしまうというもの ぱっと思いつくのが別なEntityを用意してweapon 切り替えで 同じ見た目でも 敵と味方を作り分けるというものですが それだと敵(味方)の種類分キャラ(Entity)を作成しないとならないので 作業量に気が遠くなりますが、D&D では「Localvar」 と 「Entityvar」 という MOD製作者側で自由に設定できる場所に 敵の情報を一時的に保管し キャラクター情報の type Enemy を type NPC に切り替えるだけで 特に難しいスクリプトなど使うことなく 敵を味方にるするという難題をクリアしています これを流用するのは簡単(anim follow27 の部分と 〜data/misc/charmy.txtの部分) ほかの MODでも主人公の必殺技に組み込む事も短時間でできると思います。 他人の成果を覗いてみると複雑な事を単純に成し遂げていて「な〜んだ」となりますが MOD作者さんの発想力の豊かさには毎回驚かされます。 3リットルと5リットルのバケツで4リットルの水を測るというクイズがありますが すぐに最短の解を思いつくような柔軟な発想が必要なんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 23:54:09.24 ID:lNpxaTjT D&D Warduke にて 途中から使用可能になる Bard の Lucia での不正終了バグ 後半ステージ 騎馬で味方と共に敵の拠点に進攻するステージにて Lucia にて参加・クリア すると以降のステージで魔法選択したとき不正終了してしまいます。 これを防ぐには〜data/chars/bard/lucia.txt 内の anim spawn 下で Magic == http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 23:58:09.52 ID:lNpxaTjT Magic=="FWall"の部分をMagic=="FireWall"に書き換えてください。 後半戦ソロで魔法なしは無茶な難易度なので、修正したほうが良いかと思います。 これだけキャラや魔法・アイテムの多いMODで全ての不具合を見つけるのは ほぼ不可能でしょうから、この程度のバグで済んでる方がすごい事ですね。 こうして簡単に手直しできるのもOpenBoRの良い部分だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 01:39:55.16 ID:rtxCBiCW X-MEN1980ってヤツは何処かにうPされてるのでしょうか? プレイしてみたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/979
980: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2016/08/14(日) 22:12:26.70 ID:lNqLghWu Beats of rageスレの皆様、お久しぶりです。kt住江です。 今年の1月頃に、3月までに完成させると豪語していた『くにおくんBOR』ですが、 残念ながら、3度目のちゃぶ台返しを経て、現在開発を急いでいます。 楽しみにしてくださった皆様、本当に申し訳ありません。 しかし、同時進行で開発を行っていたプロジェクトは無事に完成しましたので、 僭越ながら、完成版を公開します。 今作は、ウェブコミック等を公開できるサイト『コミックニート』にて、 豚斬男さんが執筆されているウェブコミック『アインバインの平日』を、 くにおくん風ベルトアクション化した、二次創作ゲームとなっています。 前作『コテハンファイト』の反省から、ストーリー部分は極力絞りましたので、 純粋なアクションゲームの部分を楽しめると思います。 ttp://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/41/einbeinBOR.zip P:12300 ttp://pigslicer.web.fc2.com/einbein.html ↑コチラが豚斬男さんのウェブコミック『アインバインの平日』です。 最後に『くにおくんBOR』今度こそ、年内までに完成させます。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 03:47:44.69 ID:LYs3og/L >>980 kt住江氏、お久しぶりです! さっそく新作プレイさせていただきました!! ストーリーモードのボリューム満点で かつプレイヤーを飽きさせない工夫も随所に…流石です。 ヨーヨー使いのキャラの動き、美しい…! おつかれさまです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/981
982: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2016/08/15(月) 12:58:01.64 ID:rv4NFeF7 申し訳ありません、最初に公開した作品に致命的なバグがあったコトが、 プレイヤーさんからの情報提供で発覚しました。 4面の二度目の落とし穴地帯で落ちると、延々と落ち続けるしかなくなる箇所があったようです。 ttps://t.co/KZCYD0PTcY P:12300 コチラに修正版をアップします。皆様、ご迷惑おかけしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/982
983: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2016/08/15(月) 22:09:29.26 ID:rv4NFeF7 >>981さん ありがとうございます。今作は前作『コテハンファイト』の反省を生かし、 様々な調整を施しましたので、楽しんでもらえて安堵しています。 ヨーヨー男は色々な方から、ヘタをすればボスよりも強い『強ザコ』という評価を貰っていますね。 現在開発中の『くにおくんBOR』でも、 今回の反省点を踏まえて開発を行いたいと考えていますので、 今作の内容に気になる点や改善点がございましたら、遠慮なくお申し付けください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/27(日) 23:34:05.97 ID:8/qxak7Y openborのcheatオプションがdisabled by modとなっている物を変更してチートできるように する事は可能ですか? もしできるならば、やり方を教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 02:19:39.42 ID:eumOtqcO >>983 気になった点か。 方向性とかにもよるんだけど、主人公も敵くらいに遅い動きやぶっ飛ばしでいいんじゃないかなと。 リーチ短いキャラがダッシュ速いと、そればかりに頼ってしまうから。 ダッシュ中の上下の移動速度を遅くするとか。 ダッシュからブレーキがなくて、振り向いてしまう点とか。 最初に思ったのは、投げ飛ばしの距離と速度から見て、解像度の広さによって感覚が引っ張られたんだなと思った。 くにおくんBORを見たことがないから、どこを凹ませてどこを出っ張らせるかが言えないけど。 そうそう、俺がこのスレを見に来たのは、野球で戦うベルトスクロールアクションがあればなぁと思って来たんだった。 あと、オリジナルのゲームを作るプロジェクトが栄えてるかどうかなども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 15:38:04.06 ID:/5ZeskaI >>985 つ野球格闘リーグマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/986
987: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2016/12/10(土) 21:14:20.94 ID:xMXMKsUO お久しぶりです、皆さん。kt住江です。 開発中のくにおくんBORですが、 先ほど最後のテストプレイを終え、無事完成しました。 今夜10時に公開する予定ですので、僭越ながら宜しくお願いします。 コチラは、今作のOPになります。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1087645.gif.html 1350 >>985さん 貴重な助言を頂き、ありがとうございます。 なるほど、ゆったりとしたスピードで攻撃ですね。 初代ファイナルファイト等のゆっくり動いて重い一撃や投げ、 というイメージでしょうか? 検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/987
988: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2016/12/10(土) 22:11:00.43 ID:xMXMKsUO お待たせしました。くにおくん二次創作BOR、 『熱血硬派くにおくん 〜 アメリカ ロサンゼルス編 〜』を公開します。 アメリカを舞台にした、くにおくん達の活躍をお楽しみください。 ttp://up2.karinto.in/uploader/download/1481374670/attach/KunioLA_BOR.zip 12300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/12(月) 14:44:16.74 ID:wKnr2+8a >>988 おつかれさまです kt住江氏からのクリスマスプレゼントきてた〜 さっそく遊ばせていただきますです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/989
990: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2016/12/31(土) 23:35:42.07 ID:5Qivo3e1 >>989さん プレイしてくださり、ありがとうございます。 今作は5度のリテイクもあり、完成に1年以上も費やしてしまいましたが、 満足のいく仕上がりになったと思います。 それと申し訳ありません。ある部分で、テキストミスを発見しました。 通常プレイで特に問題はありませんが、ここに修正版をアップします。 ttp://up2.karinto.in/uploader/download/1483189825.zip 12300 気付けば、2016年も終わりが近いですが、 2017年は更に面白いゲームを作れる年にしたいですね。 スレの皆様。僭越ながら、来年も宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 09:36:56.63 ID:atQGV1Q3 >>990 kt住江氏おつかれさまです。 くにおくんBOR、楽しませて頂いてます。 ある程度すすめていくと、骨太な難易度に 挑むヨロコビを感じますなぁ。 2017年も、宜しくお願い致しますッス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 19:28:32.28 ID:xNms1KwT 新規で手を出してみたいんだけど、どこか参考に出来るサイトとかあったりしますか? 調べても情報が古かったり海外だったりでイマイチ情報が集まらない。 完全なクレクレなんで、無視してもらっても構いません。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/992
993: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2017/01/07(土) 21:07:53.60 ID:btjbvOkC >>991さん プレイしてくださり、ありがとうございます。 いやはや、楽しんでもらえたようで作者冥利に尽きますね。 2017年も面白いMODを作れるように頑張ります。 >>992さん なんと、製作希望の方とは素晴らしい! 日本はBOR職人が大変少ないですので、 こうして新たに志してくれるヒトが現れたのは、とても心強いです。 しかし、992さんには申し訳ない話になりますが・・・ どうやら、海外サイトのOpenBOR Manualのページが消えてしまったようです。 ゲームのほうは、コチラのサイトでごく少数ですが落とせるみたいですので、アドレスを記載します。 ttp://cavernofcreativity.com/Atlas/Forum-OpenBOR?filtertf_fcatbor=Completed Games 日本語版のOpenBOR説明サイトがあれば良いのですが・・・申し訳ありません。 何か必要な情報がありましたら、遠慮なくお申し付けください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:48:24.16 ID:Lzo8vrEX はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/994
995: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/06(月) 07:08:28.70 ID:CmjDpSPa 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 702 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:Overwrite OK)0.40, 0.54, 0.52 age subject:702 dat:696 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/995
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