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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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891: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2014/01/12(日) 20:51:09.17 ID:Jv3xBYfg 2014年になり、早速新しいMODの開発に着手している今日この頃。 しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。 それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。 どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・ ↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、 『Double dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、 そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。 誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:12:52.02 ID:9ed6BN41 確かBoRは8ビット モノラル Wavという 低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/892
893: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2014/01/14(火) 21:44:17.86 ID:KvDgPHWM 本当にありがとう! >>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた! あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・ 今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。 よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。 まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。 とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった! 今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/893
894: Hekeunu [] 2014/05/04(日) 07:45:37.45 ID:NXcDg1cr Openborのゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 19:01:38.94 ID:htPLjOTL エロベルトスクロールアクションって・・・作ってもいいのかな? (作ってフォーラムに投稿して良いのかどうかというのも含めて・・・) 実は作ろうかなーって思っていてさ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/895
896: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2014/07/19(土) 03:07:37.61 ID:BQc2Hw0u こんばんは。 前のトリップを紛失してしまったので、新しいトリップで入りなおしたkt住江です。 ワケあって半年ほど、開発から遠ざかっていましたが、 今月から少しずつ、開発を進めていきたいと思います。 >>894さん、>>895さん、遅くなって大変申し訳ありません。 同じ、日本でのBOR開発者同士、一緒に頑張りましょう! それと、去年のクリスマスにアップした 『カオスファイト』のリンクが切れていましたので、 新しくアップし直しました。 ttp://www1.axfc.net/u/3279177.zip PASS:12300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/896
897: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2014/07/30(水) 03:38:49.83 ID:MRnZ1Xjd 4年間使っていたウィンドウズ7PCが壊れたので、 先月、最新のウィンドウズ8PCを購入したのですが、 予想外のトラブルの発生により、このままではBeats of rageの新MOD開発に、 大きな障害が残ってしまいます。 BGMの録音関連のトラブルですが・・・今、この場にどなたかいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 16:27:12.06 ID:0b6bcRV8 ハイパーファイナルファイトをやっているのですが、背景がプールのステージから先に進めなくて困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/898
899: 898 [sage] 2014/11/30(日) 16:28:42.23 ID:0b6bcRV8 敵を倒した後に「ローディング」と表示されてBORが強制終了してしまいます。他にもパッチが必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 14:51:23.54 ID:e8nTr+TJ Rocket Viper2メチャおもろいけど、最後のボス倒せないバグはなんとかならないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 18:26:15.51 ID:Jjbj0KJG kt住江氏のMOD、久々にプレイしたら楽しいわ 同じMOD製作者としては、すごく勉強になります まだ、生存していらっしゃるかしら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 06:42:14.58 ID:CYIBc9SJ SUPER Final Fight GOLD おもしれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/902
903: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2015/08/10(月) 00:51:28.27 ID:SPjq/wQ9 お久しぶりです、皆様。kt住江です。 今夏も変わらず、新作MOD開発に勤しむ今日この頃。 今年2月に完成したMODのアドレスを、うっかり張り忘れてしまいましたので、 6か月遅れですが、ここに紹介します。 ttp://www1.axfc.net/u/3402713 PASS:109612 『コテハンファイト 〜 男子禁制編 〜』 AA界隈の絵師コテさんや職人コテさんで物語を構成した、ベルトアクションゲーム。 前作『カオスファイト』の続編的な作品となっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/903
904: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2015/08/10(月) 00:56:14.01 ID:SPjq/wQ9 >>901さん プレイありがとうございます。わしはこの通り、ご健在です。 現在は海外製『くにおーくんのチリ大冒険』のような、 くにおくんMODのオリジナルシナリオの企画を練っています。 今年中には公開できるようにしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 09:41:38.95 ID:sFRgSYPt >>903 ありがたや〜 kt住江氏、おつかれっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 15:10:47.75 ID:ZLSvyEzE >>903 コテハンファイト、前作からの パワーアップが感じられる作品ですね。 ボリュームたっぷりでありながら、 飽きさせない工夫が随所に見受けられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/906
907: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2015/09/12(土) 12:48:30.56 ID:6/lf8Tgp >>905さん ありがとうございます。 このスレはじめ、色々な方々にプレイしていただき、 製作者として冥利に尽きます。 >>906さん ありがとうございます。 とにかく中だるみしないよう、各面に工夫を凝らしました。 個人的に気に入っているシーンは、3面後半で敵がドアを突き破って登場するシーンです。 次回作のくにおくんMODは、ようやく全体的なシナリオが出来上がりました。 後日、予告となるOPのGIF画像をアップしますので、 僭越ながら宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/21(月) 10:40:12.93 ID:Cb7nop/N それは楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/908
909: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2015/12/31(木) 23:40:14.49 ID:gkYkgaEy お久しぶりです、皆さま。kt住江です。 突然の報告ですが諸事情により、現在開発中の新作MODの完成が2015年内ではなく、 少なくとも、来年の3月まで延期するコトになってしまいました。 皆さま、特にGIF動画を楽しみにしてくださった908さん。 大変申し訳ありません。 ゲームの開発自体は、少しずつ進んでいます。 今作の物語は↓スクリーンショットのように、 くにおくんがアメリカを舞台に喧嘩するベルトアクションになる予定です。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org680185.gif.html 1693 2016年は、新作BORの3月完成を目指して頑張りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 21:45:51.40 ID:iDD6TjNF >>909 GIF消えてるみたいですが、ご無事で何より 応援してますぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 08:06:37.88 ID:9nFHs4QO OpenBoR ManualのサイトがSyntaxErrorと出て閲覧できないのですが引越しなどされたのでしょうか? どなたかご存知ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 09:11:01.05 ID:u89EGVUJ >>911 なんか一時的にダウンしてるっぽいですね こっちのGoogleキャッシュで見れますよ http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:nT-ZxwBzhiIJ:dcemulation.org/index.php5%3Ftitle%3DOpenBORManual+&cd=1&hl=pt-BR&ct=clnk&gl=br http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 22:36:46.88 ID:9nFHs4QO おお、ご親切にありがとうございます。 1から作るのは無理なので、皆さんが作られた作品に 「ボクの考えた最強キャラ」を登場させるくらいが精一杯ですが 楽しませていただいてます。 ただマニュアルのページがないとそれすらおぼつかず。 Drawmethodなど便利なコマンドもありますが 枚数の少ないGIFでもDelayやOffsetで調整するとそれっぽく見えるものですね。 製作者の皆さんのセンスにはいつも感心してばかりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/913
914: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2016/01/10(日) 23:48:18.14 ID:lylw2tX8 >>910さん、ありがとうございます。 失礼しました。GIF画像はこのようになります。 ttp://www1.axfc.net/u/3598175.gif 0477 今作のプレイヤー数は5人。 お馴染み、熱血硬派くにおくんに、 花園高校のりき、太陽学園のみすず。 そして、オクラホマハイスクールのジョニーとラファエルです。 彼らが、アメリカ西海岸を舞台に大乱闘を繰り広げる。 そんな内容のベルトアクションを目指しています。 >>913さん 僕も最初は、右も左もわからない状況でした。 MOD製作者のひとりとして応援しています。頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 22:13:20.84 ID:3lkcsiC6 最近、Type NPC(CPU操作キャラにする)とSubject_to_scrren 1(キャラが画面から出てゆかない)を覚えたので 適当な敵キャラのTXTを書き換えて助っ人参上!にして遊んでます。 CanDamage Enemy NPCとHostile Enemy NPCも付け加えるとNPC同士の乱闘もあって 混沌として楽しいですよ。 >> kt住江 様 毎回楽しませていただいております。郷愁を誘うようなBGM、 適度に簡略化されていて、それでいて活き活きと動くキャラ達のファンです。 次回作も陰ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 00:14:10.32 ID:pRwsbPGd 便利なスクリプトの紹介です。 @script void self = getlocalvar("self"); if(frame==0){ float MHealth = getentityproperty(self,"maxhealth"); float Health = getentityproperty(self,"health"); if(Health <= MHealth/2){ changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_xxx")); } } @end_script これをキャラのModel.txtのAnim_Specialなどに続けて記述すると 自分の体力が満タンから2分の1以下になると”Anim_XXX”を実行するというものです。 途中のMHealth/2を/3などにすれば3分の1にできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 15:32:48.17 ID:Nts35QUN >>915 >>916 いいですね! こういう紹介ありがたいっす。 スクリプトとかキャラ弄りはマジ楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 18:13:54.49 ID:qyypo4PZ 公式サイトのフォーラムに出ているものを少し改変しただけなので、本来、そちらのリンクを書く方がいいのかもしれませんが。 キャラの距離で技(Anim_RunAttackなど)を変更するスクリプトを紹介します。 @script void self = getlocalvar("self"); void target = findtarget(self); float x1 = getentityproperty(target, "x"); float x2 = getentityproperty(self, "x"); float z1 = getentityproperty(target, "z"); float z2 = getentityproperty(self, "z"); if(frame == 0){ if(z1-z2<20 && z1-z2>-20 && x1-x2>-100 && x1-x2<100){ changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FREESPECIAL5")); } } @end_script これは、距離+-100ドット奥行き+-20ドットの範囲に敵がいる場合、 FREESPECIAL5 を実行するというものです。該当する数字を変えれば距離の調整もできます。 もともとCancelやFollowコマンドなそ用意されていますが、 「この距離ならこのアニメ」と直感的に使えるので便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 00:06:53.31 ID:iLrP6Agg ttp://www.chronocrash.com/forum/index.php?topic=12.msg51#msg51 ”(Bloodbane's) Simple Scripts” 公式ページのシンプルなスクリプト 使い方は簡単で、DLしたファイルを DATA/SCRIPTS に入れ 使用したいキャラのModel.txt のヘッダー(Healthなど設定するとこ)に animationscript data/scripts/Script.c と記入。 Anim IdleやAnim Walkのところに @cmd ClearL あとは、使いたいコマンドを好きなAnim XXXで使う。 例えば shooter {projectilename} {x} {y} {z} {Vx} {Vy} {Vz} anim Attck1 @cmd shooter "knife" 30 40 0 2 0 0 のように記述するだけです。 もともとCustKnife や ThrowFrame といったコマンドが用意されていますが、 @cmd なら その場で"Knife" をキャラの前方(x,y,z)に好きなスピード(Vx,Vy,Vz)で投げる。 といったことができるので、フレーム数を数えて指定しなくて良い上、 複数行記述すれば その数だけ投げることができます。 Z軸の+-を使えば扇状に投げることも可能。 私も勉強中ですが、スクリプト入門にいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 13:37:59.51 ID:iLrP6Agg attack 0 0 100 100 0 0 0 0 30 0 こんな感じにコマンドを使えば、攻撃がヒットしたとき 自キャラと敵だけ 一瞬(30の部分)停止して攻撃ヒットの確認と「手ごたえ」感がでますが、 下のようなモデルを作り、CustEntityやSubEntityを使って表示させれば、 カットイン(全てのキャラが一時停止)ができます。 適当な名前txt 例 Insert.txt( Data/chars/Insert/Insert.txt 等) システム側の Model/txtにも登録忘れずに。 name Insert // 名前 type text // テキスト扱い subtype noskip // ボタン連打で省略できない lifespan 0.3 // およそ0.3秒 setlayer 99 // 一番手前に表示(必須では無い) anim idle loop 0 frame data/chars/Insert/Insert01 // 表示したい絵など LifeSpan を 1にすれば約1秒です。 超必殺技発動の際のカットインなどにいかがでしょうか? >>917 私もキャラを弄るのが大好きで(人様が作られた物ですが)、 ここにアッパー欲しいなとかエフェクトが地味だから火柱上げちゃおう等 実際プレイ時間より長く楽しんでおります。 潜在的なファンは多そうなので、もう少し広まって欲しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/920
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