[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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870(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/02/04(月)03:39 ID:LHTEqixa(1) AAS
マニュアルやwikiが英語しか無いしねぇ・・・
俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、
製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。
日本語の製作説明サイトがあれば、
日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。
871: 2013/02/04(月)18:00 ID:+SCpJv3E(1) AAS
>>870
ですよねー
Crono crash登録してきた
いちおーLavalitのときと変わらず使える
登録ちょっとメンドい;
872: 2013/02/11(月)15:37 ID:sTSH8iKn(1) AAS
Chronoも落ちてる・・・
ナンテコッタイ(゜Д゜)
873(1): 2013/03/16(土)12:37 ID:2R5RxsOW(1) AAS
lavarit落ちたちきいてchronoに移転しようと思ったのだが・・・
これ、どうやって登録するんだ? 一番下の項目がわからんorz
874: 2013/03/18(月)23:26 ID:IQhrXOra(1) AAS
>>873
ベルトアクションゲーの金字塔
『Golden Axe』
これが答えだァッッ!!
875: 2013/04/09(火)14:15 ID:wptWYkg0(1) AAS
技を発動してる間、全ての敵を停止させるって出来ないかな?
876: Hekeunu 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:ZbRPYbFJ(1) AAS
PAKファイルからグラフィックやBGMを抽出する方法を教えてください。
877: 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:LdkNNEKh(1) AAS
てすと
878(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/11/08(金)07:17 ID:YvQoW3JG(1) AAS
去年の10月に『ギコタク外伝』を開発した、kt住江だよ。
色々あって、先月末まで開発から離れていたけど、ようやく復帰できた!
外部リンク:www1.axfc.net P:12300
現在、新しいMODの開発中。開発率は15%くらい。
なんとか、今年までには完成させたいけど、
俺の他にMOD製作者は、誰かいないかな?
879(1): 2013/11/18(月)11:14 ID:xwFBWtj3(1) AAS
>>878
おかえりなさいませ
製作者、名乗るにはまだまだですが
いちおーココに1名いますよ
880(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/11/24(日)13:03 ID:PNba3OKH(1) AAS
>>879
おぉ、開発を続けている同志がいてくれて、実に嬉しい!
因みに、879さんはどんなMODを作っているのかな?
881: 2013/11/25(月)18:35 ID:/RG9RmTC(1) AAS
>>880
キホン、自分の好きなアニメをゲーム化する感じで楽しんでます
MODは作りなれてくるとマジで熱中してしまうなぁ
882(1): sage 2013/11/28(木)16:42 ID:GX8Md49e(1/2) AAS
Bor落とそうとしたけど無かった
始めるのにはopenBorでいいの?
883(1): 2013/11/28(木)16:42 ID:GX8Md49e(2/2) AAS
間違えた
884: 2013/11/29(金)15:53 ID:t78xqX47(1) AAS
>>882
>>883
公式サイトはCronoCrashになりました
落とすなら、まずは登録が必要です
885(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/12/01(日)20:02 ID:6/zN4wmZ(1) AAS
おぉ、順調のようで安心したよ。
完成を楽しみにしているね。
外部リンク:www1.axfc.net P:109612
コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。
作品コンセプトは、
『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』
年末の完成を目処に、ただいま開発中。
886: 2013/12/02(月)22:45 ID:IdyL2mnY(1) AAS
>>885
背景のせいか、くにおくんっぽいですね
いい雰囲気DA☆
キャラ数、豊富で羨ましいわー
887: 2013/12/08(日)17:18 ID:ZvyS0d6e(1) AAS
とりあえずスクリプト勉強中...
不可能を可能にする、らしいね
888(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/12/25(水)21:14 ID:enQJiFSE(1) AAS
なんとか、無事に完成させるコトができましたので、
ここに貼り付けます。
タイトル『カオスファイト』
外部リンク[zip]:up.karinto.in P:109612
889: 2013/12/30(月)21:35 ID:WykTIpmK(1) AAS
>>888
丁寧に作りこんであるんで
しっかり遊べますな
背景で動いてるキャラ達がうまく雰囲気
引き立ててる気がします
890: kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/12/31(火)23:18 ID:yRtw7hUY(1) AAS
プレイありがとう!
前作よりも、ステージ中の演出等を強化したので、
製作時間も大幅に増えたけど、
楽しんでプレイしてもらえたようで、良かった良かった。
来年も、もっと面白いMODを作れるように頑張ろう。
皆様も、良いお年を!
891: kt住江 ◆/VMXjFOJew 2014/01/12(日)20:51 ID:Jv3xBYfg(1) AAS
2014年になり、早速新しいMODの開発に着手している今日この頃。
しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。
それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。
どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・
↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、
『Double dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、
そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。
誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。
892(1): 2014/01/13(月)19:12 ID:9ed6BN41(1) AAS
確かBoRは8ビット モノラル Wavという
低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある
うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね
ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ
893(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2014/01/14(火)21:44 ID:KvDgPHWM(1) AAS
本当にありがとう!
>>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた!
あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・
今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。
よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。
まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。
とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった!
今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。
894(1): Hekeunu 2014/05/04(日)07:45 ID:NXcDg1cr(1) AAS
Openborのゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいの?
895(1): 2014/05/05(月)19:01 ID:htPLjOTL(1) AAS
エロベルトスクロールアクションって・・・作ってもいいのかな?
(作ってフォーラムに投稿して良いのかどうかというのも含めて・・・)
実は作ろうかなーって思っていてさ・・・。
896: kt住江 ◆/VMXjFOJew 2014/07/19(土)03:07 ID:BQc2Hw0u(1) AAS
こんばんは。
前のトリップを紛失してしまったので、新しいトリップで入りなおしたkt住江です。
ワケあって半年ほど、開発から遠ざかっていましたが、
今月から少しずつ、開発を進めていきたいと思います。
>>894さん、>>895さん、遅くなって大変申し訳ありません。
同じ、日本でのBOR開発者同士、一緒に頑張りましょう!
それと、去年のクリスマスにアップした
『カオスファイト』のリンクが切れていましたので、
新しくアップし直しました。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net PASS:12300
897: kt住江 ◆/VMXjFOJew 2014/07/30(水)03:38 ID:MRnZ1Xjd(1) AAS
4年間使っていたウィンドウズ7PCが壊れたので、
先月、最新のウィンドウズ8PCを購入したのですが、
予想外のトラブルの発生により、このままではBeats of rageの新MOD開発に、
大きな障害が残ってしまいます。
BGMの録音関連のトラブルですが・・・今、この場にどなたかいませんか?
898(1): 2014/11/30(日)16:27 ID:0b6bcRV8(1/2) AAS
ハイパーファイナルファイトをやっているのですが、背景がプールのステージから先に進めなくて困っています。
899: 898 2014/11/30(日)16:28 ID:0b6bcRV8(2/2) AAS
敵を倒した後に「ローディング」と表示されてBORが強制終了してしまいます。他にもパッチが必要なのでしょうか?
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