[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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859(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2012/10/04(木)22:08 ID:2ubkhth6(1) AAS
>>858
ありがとう、858さん!
858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう!
『今後の課題』
敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。
味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。
縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。
誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。
860: 2012/10/05(金)09:12 ID:D0rxwCdF(1) AAS
>>859
自分も似たようなこと考えてたw
誘導ミサイルについてはspawnで召喚、
hostileで自我を持たせれば実現しそうな気はする
いかんせん軌道が不審だがww
861(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2012/10/06(土)17:51 ID:ZK21T8z6(1) AAS
>>861
なるほど、hostileを使えばいいんだね。情報ありがとう!
しかし初めて聞くコマンド名なので、完全に理解するのに時間がかかりそうだ。
よくある3way弾等はnomoveで動けなくしてから、moveとmoveaを駆使すれば再現できるんだけどねぇ
862: 2012/11/28(水)18:40 ID:HoxwxRPa(1) AAS
>>706
気になったんで販売の許可の部分翻訳してみた。
素材ファイルでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
バイナリでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
素材ファイルの販売
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
バイナリでの再配布
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
OpenBORのソースコード作成に関与した人物、
OpenBORチームに対して何らかの貢献をした人物は
この条件から除外されて自由に配付、販売が可能。
逆に言えば許可を取ればいい、という風に読めるんで
500$位OpenBORにドネートすれば「クレジット表記無し」+「販売可能」で
許可が下りる気がする。
863: 2012/12/13(木)19:34 ID:MHn//nAa(1) AAS
Lavalit、落ちてる?
864: 2012/12/16(日)15:30 ID:sK1+EWWe(1) AAS
>>893
最近OpenBORの存在知ったのにそりゃ無いぜ…
865: 2012/12/21(金)15:31 ID:/tN4z1vf(1) AAS
外部リンク[php]:www.chronocrash.com
↑ここに移転したようだな
旧LavaLitに置いてあったの殆どなくなってるし…
あと登録し直さないとだめぽ
866(1): 2012/12/27(木)09:30 ID:0YVu2lTX(1) AAS
早速登録の仕方を教えて下さい(´・ω・)
867(2): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/01/08(火)00:07 ID:zMvUqAFp(1) AAS
新年、明けましておめでとう!今年も面白いMODを作れるよう、より一層製作に励むよ。
外部リンク:www1.axfc.net 1232
今回は新MOD用に作った、AAキャラ風の敵キャラ達をアップ。
最近はこんな感じで、ややリアル等身で描くのが楽しくなっている。
>>866
外部リンク[html]:920kun.blog67.fc2.com
旧サイトの方の登録方法なら、コチラに記載してあるけど、
新しい方はちょっとわからないなぁ……ごめんね。
868(1): 2013/01/08(火)20:47 ID:SPcPukZd(1) AAS
>867
おお!ドット良いです!
BORの存在を昨日知ったけど、情報が本当に少ないないなあ。
MUGENは簡単だったけど、こっちはハードル高そうね・・・。
869: 2013/01/16(水)15:49 ID:+S/Nuo8f(1) AAS
>>867
あけおめです!
BORは作り方覚えると楽しいッスよね
>>868
ウェルカム(^^)
個人的にMUGENよりは簡単だと思いますよ〜
870(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/02/04(月)03:39 ID:LHTEqixa(1) AAS
マニュアルやwikiが英語しか無いしねぇ・・・
俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、
製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。
日本語の製作説明サイトがあれば、
日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。
871: 2013/02/04(月)18:00 ID:+SCpJv3E(1) AAS
>>870
ですよねー
Crono crash登録してきた
いちおーLavalitのときと変わらず使える
登録ちょっとメンドい;
872: 2013/02/11(月)15:37 ID:sTSH8iKn(1) AAS
Chronoも落ちてる・・・
ナンテコッタイ(゜Д゜)
873(1): 2013/03/16(土)12:37 ID:2R5RxsOW(1) AAS
lavarit落ちたちきいてchronoに移転しようと思ったのだが・・・
これ、どうやって登録するんだ? 一番下の項目がわからんorz
874: 2013/03/18(月)23:26 ID:IQhrXOra(1) AAS
>>873
ベルトアクションゲーの金字塔
『Golden Axe』
これが答えだァッッ!!
875: 2013/04/09(火)14:15 ID:wptWYkg0(1) AAS
技を発動してる間、全ての敵を停止させるって出来ないかな?
876: Hekeunu 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:ZbRPYbFJ(1) AAS
PAKファイルからグラフィックやBGMを抽出する方法を教えてください。
877: 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:LdkNNEKh(1) AAS
てすと
878(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/11/08(金)07:17 ID:YvQoW3JG(1) AAS
去年の10月に『ギコタク外伝』を開発した、kt住江だよ。
色々あって、先月末まで開発から離れていたけど、ようやく復帰できた!
外部リンク:www1.axfc.net P:12300
現在、新しいMODの開発中。開発率は15%くらい。
なんとか、今年までには完成させたいけど、
俺の他にMOD製作者は、誰かいないかな?
879(1): 2013/11/18(月)11:14 ID:xwFBWtj3(1) AAS
>>878
おかえりなさいませ
製作者、名乗るにはまだまだですが
いちおーココに1名いますよ
880(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/11/24(日)13:03 ID:PNba3OKH(1) AAS
>>879
おぉ、開発を続けている同志がいてくれて、実に嬉しい!
因みに、879さんはどんなMODを作っているのかな?
881: 2013/11/25(月)18:35 ID:/RG9RmTC(1) AAS
>>880
キホン、自分の好きなアニメをゲーム化する感じで楽しんでます
MODは作りなれてくるとマジで熱中してしまうなぁ
882(1): sage 2013/11/28(木)16:42 ID:GX8Md49e(1/2) AAS
Bor落とそうとしたけど無かった
始めるのにはopenBorでいいの?
883(1): 2013/11/28(木)16:42 ID:GX8Md49e(2/2) AAS
間違えた
884: 2013/11/29(金)15:53 ID:t78xqX47(1) AAS
>>882
>>883
公式サイトはCronoCrashになりました
落とすなら、まずは登録が必要です
885(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/12/01(日)20:02 ID:6/zN4wmZ(1) AAS
おぉ、順調のようで安心したよ。
完成を楽しみにしているね。
外部リンク:www1.axfc.net P:109612
コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。
作品コンセプトは、
『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』
年末の完成を目処に、ただいま開発中。
886: 2013/12/02(月)22:45 ID:IdyL2mnY(1) AAS
>>885
背景のせいか、くにおくんっぽいですね
いい雰囲気DA☆
キャラ数、豊富で羨ましいわー
887: 2013/12/08(日)17:18 ID:ZvyS0d6e(1) AAS
とりあえずスクリプト勉強中...
不可能を可能にする、らしいね
888(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2013/12/25(水)21:14 ID:enQJiFSE(1) AAS
なんとか、無事に完成させるコトができましたので、
ここに貼り付けます。
タイトル『カオスファイト』
外部リンク[zip]:up.karinto.in P:109612
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