[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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830: 2011/10/16(日)21:24 ID:Nuaw9QCR(1) AAS
 まどマギのファイナルファイト作りたい 
831: 2011/10/17(月)15:32 ID:Hu2DgfX2(1/2) AAS
 >>827 
 本当に日本の情報なさすぎだな。 
 ダブルドラゴンの改造版に感動して、俺も作りたかったのに。 
 英語ばっかで、作る準備するだけでも膨大な時間がかかりそうだ。
832: 2011/10/17(月)15:53 ID:Hu2DgfX2(2/2) AAS
 まとめwikiも消滅してないか? 
833: 2011/10/27(木)16:24 ID:5FQriU83(1) AAS
 難しいなぁ 
834(1): 2011/11/13(日)15:03 ID:A4SEaF6I(1) AAS
 俺、自作MODつくってるから大体のことは分かるよ 
 自分自身、聞きたいことも結構あるけど 
 やる気ある人のチカラになりたい 
835(1): 2011/12/08(木)03:51 ID:vRWXyEA0(1) AAS
 >>834おぉ、俺以外にも製作してる方がいた! 
 ダブルドラゴンアンリミテッドのブログが閉鎖して以来、スレが消滅しないか心配だったけど、 
 活動を続けている製作者が日本にもいて一安心したよ。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net  1096 
  
 俺は現在↑のように、くにおくんをベースにしたAAキャラのゲームを作っているよ。 
 Music以外は、もう大体理解できた。壁、穴の調整、敵の思考パターン、タイプ等等。 
 武器の設定がまだよくわからないけど、何れ完璧に理解して、 
 製品版ダブルドラゴンのようなゲームを作り上げたいと思っているよ。 
836: 2011/12/11(日)04:19 ID:748vz8eh(1) AAS
 pakextractor.zip 
 外部リンク:www.mediafire.com 
  
 Beats of Rage edit pack 1.3 
 外部リンク:www1.axfc.net 
837(1): 2011/12/26(月)14:24 ID:Zyb69EAw(1) AAS
 >>835 
 武器(weapon)のシステムはおもしろいよな 
 俺は主にキャラの変身に利用してる 
 weaplossが1〜3で武器落とす設定らしいが、思った通りには機能しなかった 
  
 最近、カットイン演出ができるようになったので、導入中・・・ 
838(1): 2011/12/31(土)19:05 ID:GOung7Uu(1) AAS
 >>837 
 理想は『Return of the Double Dragon』か『Double Dragon Genesis 2011』 
 特に後者は、敵も武器を拾って攻撃したりできるようになっているから、 
 このシステムを完璧に理解する事ができれば、 
 オリジナルのダブルドラゴン風ゲームを作り上げるのも、最早不可能では無くなった! 
  
 後は、bor式BGMの作り方が理解できればね・・・ 
 未だにやり方がわからないから、BGMだけは他のMODからお借りしてもらっているんだ。 
 おかげで、場面に合ったBGMを探すのに苦労するよ。 
839(1): 2012/01/12(木)19:18 ID:GdONPdtP(1) AAS
 >>838 
 wav2bor持ってないのかい? 
 自分のwavを自由にbor用に変換できるよ(mp3とかもwavに変換すれば可) 
 ちなみにMOD作成方法はニコ動のマス格の動画で勉強した 
840(1): 2012/01/14(土)20:53 ID:PvnJqyZD(1) AAS
 >>839 
 一応あるけど、どうもやり方がわからないんだ。 
 試しに、wavファイルの音楽をwav2borに移動させても、 
 一瞬黒い画面が出たきりで・・・ 
  
 某サイトに記載してあった、編集での変換方法も試してみたけど、駄目だったよ。 
841(1): 2012/01/15(日)16:47 ID:vCzIUPkI(1) AAS
 >>840 
 wavファイルの名前はmymusicに変えてるかい? 
842: 2012/01/15(日)21:31 ID:GlWld66/(1) AAS
 >>841 
 試してみたけど、一瞬現れる黒い画面に、 
 「無効なパラメータです」と表記されていたから、恐らく駄目だったと思う。 
 検索でも、それらしきファイル名のborは見つからなかった。 
843(1): 2012/01/16(月)00:54 ID:wkiA33WP(1) AAS
 うーん・・・ 
 あと俺はローカルディスク直下にwav2borのフォルダ置いてるくらいかな 
 すまん、力になれず; 
844(1): 2012/01/16(月)02:27 ID:+zTYixgX(1/2) AAS
 >>843 
 改めてスレを読み直したら、convert.exeをダウンロードすると良いとあったので、 
 それを落としてみたら、なんとか次の段階に進めたよ。あとは、borに変換できる方法にたどり着けばいい。 
 わかりやすく教えてくれてありがとう、843さん。 
845(1): 2012/01/16(月)20:38 ID:EX99wL45(1) AAS
 >>844 
 BORは自由度高いから、根気さえあれば際限なく楽しめるよな 
 ま、数少ない同志だ・・・健闘を祈る! 
846: 2012/01/16(月)23:13 ID:+zTYixgX(2/2) AAS
 >>845 
 conbertの変換方法がちんぷんかんぷんすぎて、結局borファイルは作れなかった。無念。 
 ひとまず音楽は後回しにして、まずはそれ以外の中身の製作に集中する事にするよ。 
 845さんも頑張ってね! 
847(1): 2012/02/28(火)21:00 ID:BL8NtlW0(1/2) AAS
 キャラは大体できたから、そろそろマップ作りに着手したい。 
 でもできるなら、予め用意してあるwavのイメージに沿ったマップを作りたいなぁ・・・ 
  
 ニコニコ動画にあるM@Sゲームの製作メモ通りに、 
 wav2borフォルダにconvert.exeを放り込んで、conmusicをクリックしても、 
 動画のようにスムーズにborに変換できない。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net P:228 
 ↑のような画面が現れるだけで、さっぱりわからない。 
 自分のやり方が間違っているかもしれないけど、誰か知っている人がいたら教えてほしい。 
848: 847 2012/02/28(火)22:10 ID:BL8NtlW0(2/2) AAS
 失礼、自己解決しました。 
 ちょっと調べれば、直ぐにわかる事だったよ。 
849: 2012/08/06(月)03:37 ID:qsxFWS1l(1) AAS
 現在製作中のMODが完成率92%なんだけど、 
 今、このスレにいるのは俺だけかな? 
850(1): 2012/08/10(金)08:57 ID:VAb6P5Pe(1) AAS
 完成率100%になってうpされるまでおれが見守ってやるから心配するな。 
851(1): 2012/08/12(日)22:56 ID:Fo8sggha(1) AAS
 俺もいるぞい 
852: 2012/08/13(月)01:14 ID:dX+EUq/v(1) AAS
 >>850 >>851 
  
 ありがとう! 
 とある祭りに出品する予定なので、 
 完成して出品するまでコチラにアップはできないけど、 
 スクリーンショットだけご紹介。 
  
 外部リンク:www1.axfc.net 386 
  
 AAサロン板で活動している友達の作品をお借りし、 
 くにおベースで作っているんだ。現在、完成率95% 
853(1): 2012/08/13(月)15:05 ID:JBjADwZ3(1) AAS
 いける、いけるやん! 
 アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ 
854: 2012/08/15(水)17:30 ID:VRog4JY/(1) AAS
 >>853 
 元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。 
  
 ところで、ちょっと疑問が。 
 ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。 
 ここでボタンを押すとhowtoが中断して、 
 BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。 
  
 仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな? 
 そして、完成率は96% 
855(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2012/09/04(火)02:24 ID:rL9cWuak(1) AAS
 AAサロンの祭りの投下期間が終了したから、 
 いよいよコチラにもアップするよ。 
  
 プレイヤー1のキー操作を変えてあるので注意。 
  
 タイトル「2年B組ギコタク先生 外伝」 
 外部リンク[zip]:ime.nu 
 P:12300 
856(1): 2012/09/29(土)20:11 ID:DRovHkR2(1) AAS
 >>855 
 元ネタ知らないけど 
 プレイしてて、すごく楽しい作品っすね 
  
 こんなの作れるようになりたいわ〜 
857(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2012/10/01(月)14:04 ID:guvedGiC(1) AAS
 >>856 
 プレイしてくれてありがとう! 
 作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、 
 玄人には少し物足りない難易度かもしれない。 
  
 因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、 
 豚斬男様よりお借りしました。 
 外部リンク:island.geocities.jp 
  
 現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。 
 今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。 
858(1): 2012/10/04(木)13:25 ID:Z3GI8MdX(1) AAS
 >>857 
 ほどよくシンプルで 
 とっつきやすかったですヨ 
  
 数少ない国内の同志 
 応援してまっせ! 
859(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew  2012/10/04(木)22:08 ID:2ubkhth6(1) AAS
 >>858 
 ありがとう、858さん! 
 858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう! 
  
 『今後の課題』 
 敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。 
 味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。 
 縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。 
 誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。 
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