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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/16(日) 21:24:50.03 ID:Nuaw9QCR まどマギのファイナルファイト作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 15:32:46.68 ID:Hu2DgfX2 >>827 本当に日本の情報なさすぎだな。 ダブルドラゴンの改造版に感動して、俺も作りたかったのに。 英語ばっかで、作る準備するだけでも膨大な時間がかかりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/17(月) 15:53:37.32 ID:Hu2DgfX2 まとめwikiも消滅してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 16:24:48.05 ID:5FQriU83 難しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 15:03:09.01 ID:A4SEaF6I 俺、自作MODつくってるから大体のことは分かるよ 自分自身、聞きたいことも結構あるけど やる気ある人のチカラになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/08(木) 03:51:06.95 ID:vRWXyEA0 >>834おぉ、俺以外にも製作してる方がいた! ダブルドラゴンアンリミテッドのブログが閉鎖して以来、スレが消滅しないか心配だったけど、 活動を続けている製作者が日本にもいて一安心したよ。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347309 1096 俺は現在↑のように、くにおくんをベースにしたAAキャラのゲームを作っているよ。 Music以外は、もう大体理解できた。壁、穴の調整、敵の思考パターン、タイプ等等。 武器の設定がまだよくわからないけど、何れ完璧に理解して、 製品版ダブルドラゴンのようなゲームを作り上げたいと思っているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/11(日) 04:19:31.20 ID:748vz8eh pakextractor.zip ttp://www.mediafire.com/?24489p9n33m08mv Beats of Rage edit pack 1.3 ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148622 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 14:24:18.56 ID:Zyb69EAw >>835 武器(weapon)のシステムはおもしろいよな 俺は主にキャラの変身に利用してる weaplossが1〜3で武器落とす設定らしいが、思った通りには機能しなかった 最近、カットイン演出ができるようになったので、導入中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/31(土) 19:05:42.27 ID:GOung7Uu >>837 理想は『Return of the Double Dragon』か『Double Dragon Genesis 2011』 特に後者は、敵も武器を拾って攻撃したりできるようになっているから、 このシステムを完璧に理解する事ができれば、 オリジナルのダブルドラゴン風ゲームを作り上げるのも、最早不可能では無くなった! 後は、bor式BGMの作り方が理解できればね・・・ 未だにやり方がわからないから、BGMだけは他のMODからお借りしてもらっているんだ。 おかげで、場面に合ったBGMを探すのに苦労するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 19:18:30.76 ID:GdONPdtP >>838 wav2bor持ってないのかい? 自分のwavを自由にbor用に変換できるよ(mp3とかもwavに変換すれば可) ちなみにMOD作成方法はニコ動のマス格の動画で勉強した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 20:53:41.09 ID:PvnJqyZD >>839 一応あるけど、どうもやり方がわからないんだ。 試しに、wavファイルの音楽をwav2borに移動させても、 一瞬黒い画面が出たきりで・・・ 某サイトに記載してあった、編集での変換方法も試してみたけど、駄目だったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 16:47:07.71 ID:vCzIUPkI >>840 wavファイルの名前はmymusicに変えてるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 21:31:26.52 ID:GlWld66/ >>841 試してみたけど、一瞬現れる黒い画面に、 「無効なパラメータです」と表記されていたから、恐らく駄目だったと思う。 検索でも、それらしきファイル名のborは見つからなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 00:54:49.38 ID:wkiA33WP うーん・・・ あと俺はローカルディスク直下にwav2borのフォルダ置いてるくらいかな すまん、力になれず; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 02:27:04.78 ID:+zTYixgX >>843 改めてスレを読み直したら、convert.exeをダウンロードすると良いとあったので、 それを落としてみたら、なんとか次の段階に進めたよ。あとは、borに変換できる方法にたどり着けばいい。 わかりやすく教えてくれてありがとう、843さん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 20:38:54.21 ID:EX99wL45 >>844 BORは自由度高いから、根気さえあれば際限なく楽しめるよな ま、数少ない同志だ・・・健闘を祈る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:13:38.81 ID:+zTYixgX >>845 conbertの変換方法がちんぷんかんぷんすぎて、結局borファイルは作れなかった。無念。 ひとまず音楽は後回しにして、まずはそれ以外の中身の製作に集中する事にするよ。 845さんも頑張ってね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 21:00:28.50 ID:BL8NtlW0 キャラは大体できたから、そろそろマップ作りに着手したい。 でもできるなら、予め用意してあるwavのイメージに沿ったマップを作りたいなぁ・・・ ニコニコ動画にあるM@Sゲームの製作メモ通りに、 wav2borフォルダにconvert.exeを放り込んで、conmusicをクリックしても、 動画のようにスムーズにborに変換できない。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/355343 P:228 ↑のような画面が現れるだけで、さっぱりわからない。 自分のやり方が間違っているかもしれないけど、誰か知っている人がいたら教えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/847
848: 847 [sage] 2012/02/28(火) 22:10:47.25 ID:BL8NtlW0 失礼、自己解決しました。 ちょっと調べれば、直ぐにわかる事だったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 03:37:51.74 ID:qsxFWS1l 現在製作中のMODが完成率92%なんだけど、 今、このスレにいるのは俺だけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/10(金) 08:57:01.73 ID:VAb6P5Pe 完成率100%になってうpされるまでおれが見守ってやるから心配するな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 22:56:51.65 ID:Fo8sggha 俺もいるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 01:14:10.15 ID:dX+EUq/v >>850 >>851 ありがとう! とある祭りに出品する予定なので、 完成して出品するまでコチラにアップはできないけど、 スクリーンショットだけご紹介。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/370526 386 AAサロン板で活動している友達の作品をお借りし、 くにおベースで作っているんだ。現在、完成率95% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 15:05:55.93 ID:JBjADwZ3 いける、いけるやん! アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 17:30:19.55 ID:VRog4JY/ >>853 元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。 ところで、ちょっと疑問が。 ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。 ここでボタンを押すとhowtoが中断して、 BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。 仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな? そして、完成率は96% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/854
855: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2012/09/04(火) 02:24:15.85 ID:rL9cWuak AAサロンの祭りの投下期間が終了したから、 いよいよコチラにもアップするよ。 プレイヤー1のキー操作を変えてあるので注意。 タイトル「2年B組ギコタク先生 外伝」 ttp://ime.nu/up2.karinto.in/uploader/download/1346076024.zip P:12300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 20:11:26.49 ID:DRovHkR2 >>855 元ネタ知らないけど プレイしてて、すごく楽しい作品っすね こんなの作れるようになりたいわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/856
857: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2012/10/01(月) 14:04:02.08 ID:guvedGiC >>856 プレイしてくれてありがとう! 作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、 玄人には少し物足りない難易度かもしれない。 因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、 豚斬男様よりお借りしました。 ttp://island.geocities.jp/gikotakurpg/ 現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。 今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 13:25:50.13 ID:Z3GI8MdX >>857 ほどよくシンプルで とっつきやすかったですヨ 数少ない国内の同志 応援してまっせ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/858
859: kt住江 ◆/VMXjFOJew [sage] 2012/10/04(木) 22:08:44.93 ID:2ubkhth6 >>858 ありがとう、858さん! 858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう! 『今後の課題』 敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。 味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。 縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。 誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/859
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