[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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600: 2006/11/03(金)23:54 ID:wCAn2BwY(1) AAS
Bor generationのEngineのところにいけばOKよ
601
(1): 2006/11/04(土)23:08 ID:/FXj6vyo(1) AAS
とりあえず起動はしたんですけど、なんか音が汚ないんですけどどう対処すんですか?
602
(1): 2006/11/05(日)00:10 ID:t9BUKm+5(1) AAS
>>601
XPだったらOpenborwinの方で起動してみれ。
XPでDOSはもともとサポート外なんで音が出ただけマシな話。
603
(1): 2006/11/05(日)00:29 ID:EOnTEUZr(1) AAS
>>602winのほうで起動してみたら前よりは綺麗になりました。ありがとうございました。
604: 2006/11/05(日)05:27 ID:54uENeyt(1) AAS
>>603
今更言っても遅いけど、>>583あたりから読んでいけば
何度も質問する必要ないのでは…
605: 2006/11/08(水)00:59 ID:6dn3Vo3n(1) AAS
最近BOR動きがないな
606: 2006/11/08(水)01:44 ID:GVYmKjAX(1) AAS
オラはWin-OpenBor 4-Player Wide Screen Versionで起動しようとしてもオープニング画面から動作がすごい
スローになってしまってプレイできません。自分はXPで同じくDoubledragonextremeをプレイしたいのですけど・・。バグなのかな?
Win-OpenBor 4-Player Latest Betaの方でもDirectXエラー・・とか出てしまって出来ません・。
607: 2006/11/08(水)19:07 ID:fbtBT9vb(1) AAS
>>606
仕様です。って冗談はさておきOpenbor winのワイドスクリーン
のはまだまだ開発段階のようだから未発達のところも一杯なわけよ。
実際俺ももたつきに相当いらついたもんさ。
一瞬ハイレゾに対応したのかと勘違いして大興奮したけどな。
608: 2006/11/11(土)04:15 ID:1zGKEd2h(1) AAS
よぉみんな久しぶり。なんかWinかDosかでもめてるみたいだが、現状で
一番安定しているのは結局のところDOSなのよね。そこでとりあえずDOSの
エミュがあったので↓いっとけ!!
外部リンク[php]:dosbox.sourceforge.net
609: 2006/11/12(日)03:15 ID:VbD8r1W5(1) AAS
>>608
それ滅茶苦茶重い。VirtualPCで我慢しとけ!!
610: 2006/11/17(金)01:24 ID:DqFmrn4D(1) AAS
VirtualPCって今どこで売ってるの?俺98とりあえず入れてみたいのだが。
611: 2006/11/21(火)01:06 ID:GrLafriG(1) AAS
パソコンショップいったらOSとセットで売ってるはずだが。
ただ、担体で売ってほしいってのが俺の本音なんだがな。
612
(1): 2006/11/21(火)18:45 ID:ZOeTj9F7(1) AAS
なんかイマイチだな
結局ツール作って作ると似たようなゲームしか作れないのか
613
(1): 2006/11/22(水)02:12 ID:VcJ5KLLr(1/4) AAS
>>612
最近キャラエディターが出来たよ。
ここらへんでようやくMUGENと同じ立ち居地に来たわけだ。
デフォのBORだと同じようなゲームしかできないけど、OPEN
BORだと、武器所有はできるは、パイルドライバーOKだわ、上
下の行動範囲の幅が自由に設定できるわで、かなり自由度が
あがる。4人同時プレイもできるしね。
614
(2): 2006/11/22(水)14:28 ID:PVGmmmIa(1) AAS
>キャラエディター
ちょちょちょっとそれくわしく教えてくれないか?
音もまともに鳴るようになったし、頑張ってるな、開発陣。
615: 2006/11/22(水)17:34 ID:7CzCj6gn(1/3) AAS
>>613
いつの間にそんなに進化してたんだ
また触って見たくなったぜ
616
(2): 2006/11/22(水)23:12 ID:VcJ5KLLr(2/4) AAS
>>614
外部リンク[ZIP]:www.borgeneration.com
とりあえず堪能してくれ。俺もがんばってMOD開発始めてるでよ。
しかし、エディターでファイナルファイトアポカリプス2nd(←タイトル長!!)
のキャラ開いてみて改めて思ったが随分と複雑な作りしてるのね。
617
(1): 2006/11/22(水)23:26 ID:7CzCj6gn(2/3) AAS
>>616
kirby2kなんてディレクトリが無い訳だが?
618: 2006/11/22(水)23:43 ID:VcJ5KLLr(3/4) AAS
>>617
作者の名前だけど。
というよりクリックしてから文句言ってくれよ。
619
(2): 2006/11/22(水)23:45 ID:VcJ5KLLr(4/4) AAS
ありゃ?直リン禁止だったのかな?
それじゃリンク張りなおし
外部リンク[php]:www.borgeneration.com
620: 2006/11/22(水)23:50 ID:7CzCj6gn(3/3) AAS
>>619
疑って悪かったフォーラムも見るべきだったよ
621: 2006/11/23(木)02:02 ID:5paPT6vz(1) AAS
>>619
スゲースゲー!!ってかマジすげーなおい。
張り切って俺もモッド作るかな。
622: 614 2006/11/23(木)23:01 ID:FpVd8UCs(1) AAS
>>616
サンクス!マジでやる気だねぇ、開発陣。
>>616のMODも期待してるよ、がんばれヽ( ´ー`)ノ
623: 2006/11/24(金)04:49 ID:SCB9wIWQ(1) AAS
攻撃が当たった時のエフェクトについてはいろいろ設定出来るけど
攻撃を出した時のエフェクトは、予めキャラクターに直接エフェクトを
重ねた画像を用意しておくしかないよね?

アポカリプス2ndのように飛び道具を使って表示する方法はあるけど
これだと好きなだけ使えない。
それとも他にいい方法があるだろうか。

キャラとエフェクトを別個で管理できて、アニメーション毎に
表示出来るコマンドがあれば、画像編集や動作の調整が
楽になると思うんだけどなぁ。せっかく透過処理出来るんだし。

今後のアップデートに期待。
624
(1): 2006/11/24(金)05:03 ID:SnSjMlKt(1) AAS
アポカリプス2nd Editionなんだけど、
起動しようとしたら

Command 'nolost' not understood in file 'data/models.txt'!

と出て、解凍して中身見たんだけど俺作った事ないんでよくわからなくて、
エラーの出る記述だけとりあえず消して圧縮しなおして確認してたんだが、
起動する度に次から次へと違う記述のエラーが出るもんで対処しきれない。
遊べてる人いたらどうやって起動したのか教えてくれないか。
625: 2006/11/24(金)05:37 ID:Ky3KbYLh(1) AAS
>>624
古いバージョンだと、新しいコマンドに
対応してないからエラーになるよ。

あと、最新版では削除されているコマンドを使っている古い作品は
最新版でプレイしようとしてもエラーになったはず。
そういう作品は少ないだろうけど。
626: 2006/12/07(木)22:41 ID:o5h2QIs1(1) AAS
最近BOR大きな動向ないな・・・
がんばってMOD作ってるだけに悔やまれる。
ついでだから、ステージエディターもほしいな。
好きな位置に敵を設置できるやつ。
627
(1): 2006/12/17(日)19:41 ID:FLsIGVl2(1) AAS
解説Wikiとかないの? 初心者向け解説ページとか。
628: 2006/12/19(火)00:03 ID:42YUK4W7(1) AAS
>>627
ない。でも、MUGENより簡単だから付属の説明書
でなんとかなるよ。こっちもWikiは無理だけどいろいろ
知らないこと有ったら教えるけど。
629: 2006/12/25(月)01:00 ID:jwJYtFc/(1) AAS
FFアポカリプス2出てたのね

誰も報告してくれないんだもの・・・
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