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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 00:00:00 ID:y7I8pMPI >>561 じゃあ君が作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 00:37:29 ID:nx+J4dem >>563 口ばっかでスマンっていっとるがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/564
565: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/17(木) 23:29:41 ID:t1clelPK あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/565
566: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/19(土) 03:54:08 ID:qmNITXm0 AGEAGE!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 22:05:15 ID:TQj5d4Dm いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 23:08:45 ID:oi2CczIK 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを 入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。 しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後 中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。 チラ裏スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 18:23:59 ID:GdLbj3mX >>568 オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。 トラップとかも仕込めるのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/569
570: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/23(水) 22:38:35 ID:cwTWQJnq >>569 アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。 トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス の中に仕込めばできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/01(金) 01:21:19 ID:r3Nbybon あげときますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 17:33:15 ID:tUc7nhiY >>570 なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか 表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/15(金) 01:50:31 ID:H1skvhj7 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 14:00:24 ID:rzf/LnMY mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの? だって無敵のキャラとかも作れるよね。 そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから バランスが取れている・・・とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 14:27:35 ID:k+vlmF3Q >>574 数値型パラメータで簡単に調整できる 本当にそう言う意味でMUGENは便利 技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力 も設定可能だから急ごしらえでも簡単に 調整できるわけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 03:06:12 ID:qdYhWsJb 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも 敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 04:11:21 ID:GvRaTLEd >>576 最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど やることが多いから一人で作るとなると面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 03:51:17 ID:4/VQQOa+ なんにしろ敷居は高そうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/09(月) 00:46:40 ID:1+NDeubD Age of the Beastマダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 18:31:05 ID:zmN0acdM パイルドライバー期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/580
581: sage [] 2006/10/22(日) 22:03:34 ID:lqWlTpRh 何か前やった時とずいぶん変わったなぁ 今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 23:25:28 ID:J8Y5v9MO Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。 そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。 MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。 そして実行。それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 02:51:24 ID:1ZgBehKv 普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 23:10:42 ID:BuuMcblB >>583 まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。 とりあえず間に合わせの説明をしておくが、 XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。 VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。 WIN版で我慢汁。 Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。 余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、 デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウ
ンドブラスターを、 成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で 数百円レベルで売ってる。) ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。 大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。 200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある 人は根性で捜してみるといいよ。 俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて MugenとBor専用として遊んでるよ。 それとThinkpadだと一部の機種はDos
のBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦 茶嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 23:35:41 ID:1ZgBehKv >>584 サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています! なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 01:10:23 ID:XS8sVYfj >>585 まてまて!!XpだとDosのはサウンドカードに関係なく音の対処は不可能だよ。 だから適当に中古のthinkpad買ってwin98入れるのがベストかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 01:26:32 ID:wHMwogJZ >>586 たびたびすみません・見落とす所でした(汗)ではではthinkpadを中古で探してwin98を入れてみます!サンクスです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 01:38:59 ID:XS8sVYfj >>587 Winの最新版は途中で落ちたりしないし完璧に動くよ http://www.borgeneration.com/mods/engines/UnifiedSource/openbor-v2.0049-036.rar ↑ この中のWinの奴使えばオールOK。PAKセレクター機能が追加されてるから、MODの名前も 固定しなくていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 02:04:52 ID:wHMwogJZ >>588 今頂いたWINのフォルダの中にダブドラのMODとBOR.PAKを突っ込んだら綺麗な音質で実行できました!!! ・・しかしオープニング画面からゲームスタートするとなぜか閉じてしまう・・(;;)なぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 02:08:15 ID:XS8sVYfj >>589 それは俺も気にしていたところ。 Modによっては落ちるね。 きになるんだったら2.0047のWinでもオトシテミテハ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/26(木) 02:28:13 ID:wHMwogJZ 何から何までわざわざありがとうございました!!2.0047のOPENBORを落として頑張ってみますね!所でどこで落とすんだろう・・公式サイトからかな・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 02:31:09 ID:KjZ+HyEi 俺はまだ使ってないけど 最新の2.0049 039ってやつがあるから それで試してみたら? ちなみに、win版2.0049 038でFFA2ndを プレイしたら、最後まで行けた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/592
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