[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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556: 2006/07/30(日)02:26 ID:pp1Xc7Ln(2/2) AAS
>>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
557: 553 2006/07/30(日)16:29 ID:Qyacqnwz(1) AAS
>>555
言われた通りtypeをnoneにしたらいけました!
どうもありがとうございます!!
558: 2006/08/05(土)10:53 ID:mebieZ2X(1) AAS
すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?
なんちゃってハガー緊急回避
画像リンク
559(1): 2006/08/05(土)19:35 ID:WCHrxDho(1) AAS
ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。
560: 2006/08/06(日)03:28 ID:Ml9QL/S8(1) AAS
>>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
561(1): 2006/08/07(月)01:16 ID:GYIffmEU(1) AAS
そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
562: 2006/08/07(月)05:49 ID:gwTQVk9B(1) AAS
前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
563(1): 2006/08/08(火)00:00 ID:y7I8pMPI(1) AAS
>>561
じゃあ君が作れ
564: 2006/08/09(水)00:37 ID:nx+J4dem(1) AAS
>>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。
565: [age] 2006/08/17(木)23:29 ID:t1clelPK(1) AAS
あげ
566: [age] 2006/08/19(土)03:54 ID:qmNITXm0(1) AAS
AGEAGE!!
567: 2006/08/21(月)22:05 ID:TQj5d4Dm(1) AAS
いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
568(1): 2006/08/21(月)23:08 ID:oi2CczIK(1) AAS
今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
569(1): 2006/08/23(水)18:23 ID:GdLbj3mX(1) AAS
>>568
オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。
トラップとかも仕込めるのかしら?
570(1): [age] 2006/08/23(水)22:38 ID:cwTWQJnq(1) AAS
>>569
アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。
トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス
の中に仕込めばできる。
571: 2006/09/01(金)01:21 ID:r3Nbybon(1) AAS
あげときますよ
572: 2006/09/05(火)17:33 ID:tUc7nhiY(1) AAS
>>570
なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか
表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。
573: 2006/09/15(金)01:50 ID:H1skvhj7(1) AAS
最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。
574(1): 2006/09/15(金)14:00 ID:rzf/LnMY(1) AAS
mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。
そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?
575: 2006/09/15(金)14:27 ID:k+vlmF3Q(1) AAS
>>574
数値型パラメータで簡単に調整できる
本当にそう言う意味でMUGENは便利
技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力
も設定可能だから急ごしらえでも簡単に
調整できるわけ。
576(1): 2006/09/20(水)03:06 ID:qdYhWsJb(1) AAS
面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
577: 2006/09/20(水)04:11 ID:GvRaTLEd(1) AAS
>>576
最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は
そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど
やることが多いから一人で作るとなると面倒。
578: 2006/09/25(月)03:51 ID:4/VQQOa+(1) AAS
なんにしろ敷居は高そうだな。
579: 2006/10/09(月)00:46 ID:1+NDeubD(1) AAS
Age of the Beastマダー?
580: 2006/10/21(土)18:31 ID:zmN0acdM(1) AAS
パイルドライバー期待age
581: sage 2006/10/22(日)22:03 ID:lqWlTpRh(1) AAS
何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
582: 2006/10/22(日)23:25 ID:J8Y5v9MO(1) AAS
Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。
そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。
MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。
そして実行。それだけ
583(2): 2006/10/25(水)02:51 ID:1ZgBehKv(1/2) AAS
普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします!
584(2): 2006/10/25(水)23:10 ID:BuuMcblB(1) AAS
>>583
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。
とりあえず間に合わせの説明をしておくが、
XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。
VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。
WIN版で我慢汁。
Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。
余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、
デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、
成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で
数百円レベルで売ってる。)
ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。
大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。
200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある
人は根性で捜してみるといいよ。
俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて
MugenとBor専用として遊んでるよ。
それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦
茶嬉しい。
585(1): 2006/10/25(水)23:35 ID:1ZgBehKv(2/2) AAS
>>584
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています!
なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!
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