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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 01:11:43 ID:FsPQVm8p >>553 俺は武器持ちのキャラを作ったこと 無いからよく分からないけど Guideには This entity should have 'type none'. Do NOT give it 'type player', unless you want it to be selectable from the player select menu. とあるから選択できるようにしたい場合を除いては type playerでなくtype noneにするんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 02:26:10 ID:pp1Xc7Ln >>555 なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/556
557: 553 [sage] 2006/07/30(日) 16:29:53 ID:Qyacqnwz >>555 言われた通りtypeをnoneにしたらいけました! どうもありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/05(土) 10:53:31 ID:mebieZ2X すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。 どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか? なんちゃってハガー緊急回避 http://vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/05(土) 19:35:35 ID:WCHrxDho ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/06(日) 03:28:05 ID:Ml9QL/S8 >>559 マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/07(月) 01:16:15 ID:GYIffmEU そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。 サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 05:49:47 ID:gwTQVk9B 前にも上がってたけど ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん? 元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う さすがにドット書き直せは酷だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 00:00:00 ID:y7I8pMPI >>561 じゃあ君が作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 00:37:29 ID:nx+J4dem >>563 口ばっかでスマンっていっとるがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/564
565: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/17(木) 23:29:41 ID:t1clelPK あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/565
566: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/19(土) 03:54:08 ID:qmNITXm0 AGEAGE!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 22:05:15 ID:TQj5d4Dm いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 23:08:45 ID:oi2CczIK 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを 入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。 しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後 中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。 チラ裏スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 18:23:59 ID:GdLbj3mX >>568 オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。 トラップとかも仕込めるのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/569
570: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/23(水) 22:38:35 ID:cwTWQJnq >>569 アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。 トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス の中に仕込めばできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/01(金) 01:21:19 ID:r3Nbybon あげときますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 17:33:15 ID:tUc7nhiY >>570 なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか 表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/15(金) 01:50:31 ID:H1skvhj7 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 14:00:24 ID:rzf/LnMY mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの? だって無敵のキャラとかも作れるよね。 そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから バランスが取れている・・・とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 14:27:35 ID:k+vlmF3Q >>574 数値型パラメータで簡単に調整できる 本当にそう言う意味でMUGENは便利 技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力 も設定可能だから急ごしらえでも簡単に 調整できるわけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 03:06:12 ID:qdYhWsJb 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも 敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 04:11:21 ID:GvRaTLEd >>576 最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど やることが多いから一人で作るとなると面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 03:51:17 ID:4/VQQOa+ なんにしろ敷居は高そうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/09(月) 00:46:40 ID:1+NDeubD Age of the Beastマダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 18:31:05 ID:zmN0acdM パイルドライバー期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/580
581: sage [] 2006/10/22(日) 22:03:34 ID:lqWlTpRh 何か前やった時とずいぶん変わったなぁ 今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 23:25:28 ID:J8Y5v9MO Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。 そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。 MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。 そして実行。それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/25(水) 02:51:24 ID:1ZgBehKv 普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 23:10:42 ID:BuuMcblB >>583 まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。 とりあえず間に合わせの説明をしておくが、 XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。 VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。 WIN版で我慢汁。 Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。 余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、 デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、 成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で 数百円レベルで売ってる。) ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。 大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。 200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある 人は根性で捜してみるといいよ。 俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて MugenとBor専用として遊んでるよ。 それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦 茶嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/584
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