[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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547: 2006/07/22(土)16:43 ID:e8pYXDK0(1/2) AAS
 今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。 
548: 2006/07/22(土)17:32 ID:ZrBZAxcn(1) AAS
 パイルドライバーは? 
549: 2006/07/22(土)17:45 ID:e8pYXDK0(2/2) AAS
 それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば? 
550: 2006/07/24(月)01:29 ID:5R13rrqC(1) AAS
 ソースいじるのはむずいな 
551(1): 538 2006/07/24(月)11:16 ID:PRroVEnv(1) AAS
 >>543 
 どもっす 
 さすがに大変そうだ・・・ 
 でもチマチマとがんばるっす 
  
 画像リンク
 
 
552: 2006/07/25(火)16:57 ID:Ae8QjA8s(1) AAS
 >>551 
 コーディにこんなモーションあったっけ? 
 新規追加なら凄いことだ 
553(2): 2006/07/29(土)23:13 ID:Gb2x50NR(1) AAS
 ちょっと質問です。 
 DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら 
 武器を持たせることができました。 
 が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので 
 キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。 
 武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって 
 今のOpenborでは無理でしょうか? 
554: 2006/07/30(日)01:08 ID:pp1Xc7Ln(1/2) AAS
 マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。 
555(2): 2006/07/30(日)01:11 ID:FsPQVm8p(1) AAS
 >>553 
 俺は武器持ちのキャラを作ったこと 
 無いからよく分からないけど 
 Guideには 
  
 This entity should have 'type none'.  
 Do NOT give it 'type player',  
 unless you want it to be selectable from the player select menu. 
  
 とあるから選択できるようにしたい場合を除いては 
 type playerでなくtype noneにするんじゃない? 
556: 2006/07/30(日)02:26 ID:pp1Xc7Ln(2/2) AAS
 >>555 
 なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。 
557: 553 2006/07/30(日)16:29 ID:Qyacqnwz(1) AAS
 >>555 
 言われた通りtypeをnoneにしたらいけました! 
 どうもありがとうございます!! 
558: 2006/08/05(土)10:53 ID:mebieZ2X(1) AAS
 すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。 
 どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか? 
なんちゃってハガー緊急回避 
 画像リンク
 
 
559(1): 2006/08/05(土)19:35 ID:WCHrxDho(1) AAS
 ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。 
560: 2006/08/06(日)03:28 ID:Ml9QL/S8(1) AAS
 >>559 
 マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー 
561(1): 2006/08/07(月)01:16 ID:GYIffmEU(1) AAS
 そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。 
 サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。 
562: 2006/08/07(月)05:49 ID:gwTQVk9B(1) AAS
 前にも上がってたけど 
 ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん? 
 元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う 
 さすがにドット書き直せは酷だろう 
563(1): 2006/08/08(火)00:00 ID:y7I8pMPI(1) AAS
 >>561 
 じゃあ君が作れ 
564: 2006/08/09(水)00:37 ID:nx+J4dem(1) AAS
 >>563 
 口ばっかでスマンっていっとるがな。 
565: [age] 2006/08/17(木)23:29 ID:t1clelPK(1) AAS
 あげ 
566: [age] 2006/08/19(土)03:54 ID:qmNITXm0(1) AAS
 AGEAGE!! 
567: 2006/08/21(月)22:05 ID:TQj5d4Dm(1) AAS
 いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW 
 オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ 
568(1): 2006/08/21(月)23:08 ID:oi2CczIK(1) AAS
 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを  
 入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。  
 しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後 
 中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。  
  
 チラ裏スマソ。
569(1): 2006/08/23(水)18:23 ID:GdLbj3mX(1) AAS
 >>568 
 オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。 
 トラップとかも仕込めるのかしら? 
570(1): [age] 2006/08/23(水)22:38 ID:cwTWQJnq(1) AAS
 >>569 
 アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。 
 トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス 
 の中に仕込めばできる。 
571: 2006/09/01(金)01:21 ID:r3Nbybon(1) AAS
 あげときますよ 
572: 2006/09/05(火)17:33 ID:tUc7nhiY(1) AAS
 >>570 
 なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか 
 表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。 
573: 2006/09/15(金)01:50 ID:H1skvhj7(1) AAS
 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。 
574(1): 2006/09/15(金)14:00 ID:rzf/LnMY(1) AAS
 mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの? 
 だって無敵のキャラとかも作れるよね。 
  
 そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから 
 バランスが取れている・・・とか? 
575: 2006/09/15(金)14:27 ID:k+vlmF3Q(1) AAS
 >>574 
 数値型パラメータで簡単に調整できる 
 本当にそう言う意味でMUGENは便利 
 技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力 
 も設定可能だから急ごしらえでも簡単に 
 調整できるわけ。 
576(1): 2006/09/20(水)03:06 ID:qdYhWsJb(1) AAS
 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも 
 敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・ 
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