[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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440: 2006/05/06(土)23:04 ID:W9CvzQCS(1/2) AAS
 とりあえず本体は起動したけど 他が起動しない 
 解説サイト消えてるし orz 
  
 誰か助けて下さい 
441: 2006/05/06(土)23:08 ID:W9CvzQCS(2/2) AAS
 とりあえず本体とエディッターダウンロードして 
 MODもダウソしてなんとかイメージ取り出したんですがその後がわけわからんのです 
442: 2006/05/07(日)00:02 ID:y71ASImp(2/2) AAS
 どこがどうわけわからんのかせつめいしてくりゃれ 
443(1): 2006/05/07(日)19:52 ID:7vnLrgtU(1) AAS
 MODをツールでファイル化したんですがこのファイルをどうすりゃいいのかわからんのです 
444(1): 2006/05/07(日)23:15 ID:w//9GQa0(1) AAS
 >>443 
 とりあえず説明。 
 いわゆるModとして実行ファイルとセットとなっているファイルはpakという形式の 
 オリジナルの圧縮ファイルです。これから実行ファイルを通してファイルを読み込 
 んでるわけですが、無論解凍したらいろいろと出てくるわけです。 
 で、そのあなたがツールで解凍したdatフォルダ(と中のファイル)をBoreditor内の 
 datファイルと置き換えてください。そしてboreditor内のBor.exeと同じ場所にdos 
 のopenbor.exeを設置してください。 
 まず、これでMod作成の準備は完了です。 
 そうですね。そこで行き成りMODを作れというのも無茶ですので、まずmenuの隠し 
 設定(ステージクリア後に選択可能)をOffにしてみるのもいいでしょう。 
 今日の授業はこれまで 
445: 2006/05/07(日)23:58 ID:0Cdjk1tc(1) AAS
 >>444 
 横からですが乙 
446(2): 2006/05/08(月)11:59 ID:V+gdmVf+(1) AAS
 内容は大体理解できたのですがpak解凍しても何も出てこない・・・ 
 いろいろとすいません 
447(1): 2006/05/08(月)13:06 ID:XVLNj/to(1) AAS
 >>446 
 Documents and Settings\ユーザー名にdataフォルダできてない?
448: 2006/05/08(月)14:39 ID:qkwmKsIL(1) AAS
 >>446 
 xpなら447のとおり。win98ならwindowsフォルダにdataフォルダがあるはず 
449(1): 2006/05/08(月)23:31 ID:4r5nqGod(1) AAS
 DC版を、エミュで動かしてみた人いる? 
 強制終了無いか試してみる価値ありかな? 
450: 2006/05/09(火)03:07 ID:1auxeGdQ(1/3) AAS
 >>449 
 emuはまだだがドリキャスの実記では完璧に動作したよ。 
 BORは単純な動作環境の面では、DCが一番だと思うよ 
451(1): 2006/05/09(火)03:10 ID:1auxeGdQ(2/3) AAS
 そうそう。以前聞いたが、emuでのBorもといDCemuは実用に耐えれるようなものではないらしい。 
 >>431 
 ところがDcemuはDVD-ROMドライブに挿入されたドリキャスのゲームディスクをそのまま認識、 
 起動しちゃうのよ。これどういうこと? 
 GD-Romってのはメディアの媒体ではなく、特殊圧縮したCD-ROMなのかな? 
 もしそうだとしたら、プロテクト解除かなんかでなんとかなりそうなんだが。 
 いや、そんなことないよな 
452: 2006/05/09(火)04:09 ID:IgSV2Qai(1/2) AAS
 >>451 
 アナタ自分で試して言ってるの? 
 過去に散々そういうデマはあったYAMAHAのなんとかドライブの改造ファームなら吸い出せるとかね 
 どっかで読んで書いてるなら確実にデマだよ 
 ついでにGD-ROMは一部CD-ROM領域になっているのでそこの部分のデータや音声は普通のCDドライブで認識するよ 
453(1): 2006/05/09(火)10:48 ID:xi273bUH(1) AAS
 >> Chancastで、動いちゃったのよ 
454: 2006/05/09(火)11:17 ID:IgSV2Qai(2/2) AAS
 >>453 
 GD領域がどういうものかといえば、倍密度で記録された特殊領域です。 
 海外のDCフォーラムでもDVDで読めましたという情報は特に聞いたことがないですが事実ならアナタの使用しているDVDドライブに何か奇跡が起きたのでしょう。 
 参考にしたいのでそのドライブの詳細を教えてください。 
 あとPC上ではどのように認識されているのか?(ディスク情報教えてください) 
 ライティングソフトでイメージそのまま作成出来るのか? 
 GDの中身を覗くとマスターGDのダミーはどのような形で見えるのか? 
 またそれらはそのままPCへコピー出来るのか? 
 海外のフォーラムへ報告もしたいです、 
 まず私も同じ物を購入しますので色々教えていただきたいです。 
455: 1 2006/05/09(火)23:27 ID:1auxeGdQ(3/3) AAS
 なんかBORと違って妙な方向に話が動いてるぞ。でも、微妙に活気があって嬉しい。 
456: 2006/05/10(水)00:10 ID:Pai5LRRT(1) AAS
 >>1自らスレ違いの話題振ってたんじゃないのか 
457: 1 2006/05/10(水)00:59 ID:XysU9Blq(1/2) AAS
 あ・・・本当だ。DVD-ROMでの動作確認をしたのは俺ではないがDVDの 
 話フッタのおれだな。 
458(1): 1 2006/05/10(水)01:01 ID:XysU9Blq(2/2) AAS
 2chスレ:retro 
 ↑ 
 ついでなんでここもよろしく。ここでどうもBorかツクールのどちらかでゲーム作るって話が上がってるから。 
 俺の知り合いが絵描きやってます。よろしく 
459: 2006/05/10(水)02:29 ID:EuVcqnhI(1) AAS
 >>458 
 なぜかログ持ってた 
460(1): 2006/05/11(木)21:30 ID:KwaRdfhh(1) AAS
 >>447 
 ありました! 
  
 やっとできました 皆さん色々と教えてくださって本当にありがとうございました。  
461: 1 2006/05/13(土)00:09 ID:YH8jBHEV(1/2) AAS
 >>460 
 他にもわからないことがあればどんどんお聞きください。 
 MODの作り方などは全力で協力させていただきます。 
 ちなみに、640x480のBorはまだ実用に耐えうるものではないようです 
 というか、無茶苦茶重かった 
462(1): 1 2006/05/13(土)00:11 ID:YH8jBHEV(2/2) AAS
 ところで、GD-ROMがPCで動いたって人の情報マダー!? 
463(1): 2006/05/13(土)03:53 ID:hi6aJmAj(1) AAS
 >>462 
 具体的な質問が出たとたんに沈黙だし、 
 何よりも同じことを言っていた人と昔ちゃっとしたことがある、 
 その人はゲームキューブも8cmDVDRで無改造で動くらしい、オレは試したとウソを言っていた。 
 この情報だって少し考えれば明かにおかしい 
 そもそもメディアが違うのだから、CDプレーヤーでDVD見れちゃいました! 
 PS2でDCが遊べちゃいました!ってのと変わらないこと言っているよね 
464(1): 1 2006/05/14(日)02:52 ID:OkV47CsX(1) AAS
 >>463 
 そういうことなんかな? 
 ちょっと期待してたんだがな。思わずお兄さん張り切ってセングラの画像吸い出しちゃう 
 ぞー!!って力入れてたんだがな。 
 しかし、CD-ROMドライブでまったく認識しないというわけではないGD−ROMってどんな 
 仕組みなんだろうか? 
465(1): 2006/05/14(日)17:47 ID:f87MjubN(1) AAS
 >>464 
 GDの盤面見たらおよそ見当付くとは思いますが内周部がCD-ROM領域で外周部がGD領域です。 
 CD領域に警告音声やPCで見たときのおまけデータ等が格納されています。 
 外周は記憶密度を高めた特殊領域になっていてPC等のCDドライブではアクセス不可なプロテクトの役割と1Gの大容量を実現しています。 
 またデータの格納も外周からと特殊になっています(これにより高速アクセスが実現しています) 
 これでもまだDVDで読めると言い張るのであればキッチリとソースなり情報なりを出していただかないと納得出来ないのもおわかりいただけると思います。
466: 1 2006/05/15(月)01:31 ID:g4/y2uMC(1) AAS
 >>465 
 ナルホド!!そういや俺NesterDCのディスク作るときイメージの中にダミーのファイル作ったけかな。 
 それは読み込みを早めるためだったが、DCって外から読み出すわけね。納得。 
 しかし、最近BORが動きないね。 
467: 2006/05/17(水)11:42 ID:1mA5FZvP(1) AAS
 いやいや、新しいMOD出てきてまっせ 
468: Wikiの中の人 2006/05/17(水)16:56 ID:CPmw7RVL(1) AAS
 外から書き込んでます 
 最近更新がさっぱりで申し訳ない 
  
 とりあえずMOD等のレビューをまとめて行きたいので 
 お勧めのMOD等ありましたらどしどしWikiのほうに追加してまとめていただけると助かります。 
 良いMODとか作るとき参考になるものについての話題は多いようですし。 
  
 自分にはプレイ環境がDCしかなくて困る。 
469(2): 2006/05/18(木)00:42 ID:SXh6jhP8(1) AAS
 よっしゃ。それではじゃんじゃん書きまっせー!! 
 Beats of rage 作者Senileteam 
 もはやスタンダード。デフォルトのBorです。全体的なゲームの流れ、難易度は 
 一番バランスが取れている。後半5面辺りで少しダレルが、最後のMr,X戦がテン 
 ション上がる。 
  
 Beats of rage remix 作者Mr,Q 
 後に数々の大作Modを開発することになるMr,Qの最初の作品。キャラを入れ替 
 えてBgm、効果音を置き換え、ちょっとステージを入れ替えただけの作品だが、 
 全体的なゲームのムードはかなり変えることに成功している。 
 これがあったから今の海外でのModブームが起きたと考えると色々と感慨深い 
 ものである。 
  
 Dragons of rage 作者Kingherb 
 プレイヤーキャラが戦国伝承3で敵キャラを侍魂、月下から拝借した侍の 
 BorMod。数あるBormodの中でも最高レベルの難易度を誇る。 
 単純な攻撃パターンしかないデフォルトBorでの敵キャラの強化ということ 
 においてMod製作で大変役に立つものである。 
  
 とりあえず今回はこれくらい 
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