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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 09:54:31 ID:jdV93mDK 当初、英文の訳もしようと思ってた部分は既に存在したってことで 向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。 主に編集は夜間になってしまいますが。 今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/350
351: 1 [] 2006/04/12(水) 11:59:16 ID:xU1wHlgk それはよかった。OpenBOrはいろいろ追加要素が多いからね。 それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 22:33:11 ID:5EFS77AM 作業中ですか、期待してます。 BORのEDITORを展開してみました。 キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、 AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。 サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず 投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/352
353: 1 [sage] 2006/04/13(木) 00:52:20 ID:oQzgillO AIは主立って特にこってはないんだけどね。 マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/353
354: 352 [sage] 2006/04/13(木) 16:07:31 ID:laCrUFGM AIはシステムまかせですね… 技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。 投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。 むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。 ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。 このシステムを作
った人は天才。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/354
355: 1 [sage] 2006/04/13(木) 16:54:53 ID:oQzgillO 禿同。 たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/355
356: 1 [sage] 2006/04/14(金) 02:17:17 ID:CK24OOhd 掛け持ちで1やってます http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121147227/ ↑ こっちも宜しく このキャラでBor作ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/356
357: 1 [sage] 2006/04/15(土) 00:26:44 ID:qZXUUiUH なんか余計な書き込みをしてしまったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 00:40:27 ID:67pMT2Xt >>357 べつに良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 00:44:59 ID:qZXUUiUH そうすかね。じゃ、OpenBORの話でも。 最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして 見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。 おれっちもそのことで結構てこづってまス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 09:09:01 ID:67pMT2Xt >>359 ずいぶん小さいね そのぶんドット打つの楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/360
361: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/15(土) 14:23:54 ID:+PJjLADq >>360 スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。 ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。 あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:33:42 ID:67pMT2Xt >>361 そっか、遊んでれば自然とわかることですね・・・ その二つ探してやってみます サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/362
363: 1 [sage] 2006/04/16(日) 00:16:15 ID:/linkMxT 120pixelでもなんら問題ないはずだ。ただ130以上だと明らかに厳しい。なんかプリティファイターの スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。 カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。 BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 01:48:30 ID:4CcTbcqF Wikiの記述方法についていろいろ考えています。 マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが 具体的に直接デフォルトのファイルを引用し そこにコメントを添える形で解説していこうと思います その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です 私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 02:33:06 ID:/linkMxT しかし随分と過疎なすレッドだな。BORって面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 07:10:08 ID:eeMi22l3 以前アイテムを使ったトラップを解説されていた方がいましたが もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 16:11:14 ID:wiMNwpRT タテ128ドットだと8等身キャラなら丁度 頭部が16ドットだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/17(月) 03:46:23 ID:AtmIKuU+ 縦80ドットだとこんな感じ http://gamdev.org/up/img/5318.png ダブルドラゴンみたいやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 09:22:55 ID:xUve1nHu 80ドットって、こんな感じの3頭身はどうだろ? ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 09:51:21 ID:xUve1nHu 訂正 ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/370
371: 1 [age] 2006/04/17(月) 12:16:21 ID:TyhUcFvl なるほど。それならかなり小型化されてるから問題ないだろうね。しかし、別の意味で問題なのは3頭身は身長低いから混戦になったら見分けづらいってところが あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。 ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。 それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれ
ほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。 たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な 地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せる
ようにも作れるようになっている。 なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより 制御されている。 あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。 だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。 これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。 同じく地
雷方も同じ容量で作れる とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 12:53:37 ID:Y1wCFAWQ 不自然な改行を見ると縦読みしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 14:29:20 ID:Oipl1zkd すばらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 14:59:02 ID:3m11iIaV とりあえず高価>効果という事はわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/374
375: 1 [age] 2006/04/17(月) 15:00:38 ID:ks0a4UHu オレも面倒臭いんで適当に改行してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/375
376: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/18(火) 12:04:04 ID:x/7zn17T >>375 五重脱字だらけだけどよくわかりますた。 とりあえず俺もMOD作ってるところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 21:02:17 ID:ZB5mLnBR BORってここのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/377
378: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/18(火) 23:08:30 ID:nB+P2FRg はい。ここのこってす。ファイナルファイトやダブルドラゴンが好きな方にとっては夢の島のような所です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/19(水) 09:55:08 ID:uBHeDbPS 俺、脱獄(SNK)の方がスキ。 ショワーイ!ショワーイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/379
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