[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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333: [age] 2006/04/11(火)14:36 ID:kjA0P9En(1) AAS
 >>332 
 3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが 
334(1): 2006/04/11(火)16:49 ID:1tPl+P9e(1) AAS
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 dogaで簡単に作ってみた 
335: 2006/04/11(火)23:00 ID:rK1g3pTP(1/5) AAS
 >>334 
 ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。 
 だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。 
 あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上 
 吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。 
 これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら… 
 まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。 
  
 それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。 
 特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては? 
336: 2006/04/11(火)23:08 ID:fpMzj/FV(2/5) AAS
 外部リンク:borwiki.gamedb.info 
 とりあえず借りてみた 
 BOR歴は浅いので皆の知識を貸してくださいorz 
337: 2006/04/11(火)23:10 ID:rK1g3pTP(2/5) AAS
 よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!! 
338(1): 2006/04/11(火)23:12 ID:Q84smCyx(1) AAS
 外部リンク:gamdev.org 
 ところで、これじゃだめなの? 
339(4): 2006/04/11(火)23:27 ID:rK1g3pTP(3/5) AAS
 Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。 
 対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。 
 このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、 
 Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し 
 で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が 
 広がりやすいわけです。 
 では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。 
 ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。 
 続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので 
 別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。 
  
 リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m) 
 BOR 公式HP 
 外部リンク:senileteam.segaforums.com 
 BOR Editor 
 外部リンク[zip]:www.senileteam.com 
 ADPCM Encorder(wav2bor) 
 外部リンク[zip]:www.senileteam.com 
340: 2006/04/11(火)23:28 ID:rK1g3pTP(4/5) AAS
 >>338 
 ありゃ… あったのね。グンニョリ orz 
341: 339 2006/04/11(火)23:32 ID:rK1g3pTP(5/5) AAS
 それじゃこれからはそのサイトにのってないOpenBorの開発について説明していくよ 
342(1): 2006/04/11(火)23:38 ID:fpMzj/FV(3/5) AAS
 え、あったのか。。 
 このスレに書いてないから無いのかと思ったorz 
  
 抹消しておきましょうか。 
343(1): 342 2006/04/11(火)23:39 ID:fpMzj/FV(4/5) AAS
 と思ったらスレにも書いてた件 
 どうみても(ry 
344: 2006/04/11(火)23:54 ID:f1EFMwck(1) AAS
 >>343 
 オリジナルの企画を立ち上げればいいんじゃないのか? 
 例のアレで 
345: 2006/04/11(火)23:58 ID:fpMzj/FV(5/5) AAS
 既にちゃんとしたWikiがあるのは喜ばしいことだし 
 やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね 
 ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます 
346: 339 2006/04/12(水)00:08 ID:xU1wHlgk(1/4) AAS
 削除するでねぇ!!あのサイトはただ直訳しただけなんで心もとないのよ!! 
347: 2006/04/12(水)00:20 ID:jdV93mDK(1/2) AAS
 では、ドキュメントについてはあちらのほうが非常に出来が良いですし 
 それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。 
348: 339改め1 2006/04/12(水)00:34 ID:xU1wHlgk(2/4) AAS
 なんかね… まぁあれでええんかいな? 
 あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ 
349: 1 2006/04/12(水)00:51 ID:xU1wHlgk(3/4) AAS
 一応ね。スレたてっぱなしだったし、今ごろ軌道に乗ってるのには驚いてるのよ。 
 MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。 
350: 2006/04/12(水)09:54 ID:jdV93mDK(2/2) AAS
 当初、英文の訳もしようと思ってた部分は既に存在したってことで 
 向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて 
 もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。 
 主に編集は夜間になってしまいますが。 
  
 今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし 
 Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。 
351: 1 2006/04/12(水)11:59 ID:xU1wHlgk(4/4) AAS
 それはよかった。OpenBOrはいろいろ追加要素が多いからね。 
 それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・ 
352(1): 2006/04/12(水)22:33 ID:5EFS77AM(1) AAS
 作業中ですか、期待してます。 
  
 BORのEDITORを展開してみました。 
 キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、 
 AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。 
 サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず 
 投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。 
353: 1 2006/04/13(木)00:52 ID:oQzgillO(1/2) AAS
 AIは主立って特にこってはないんだけどね。 
 マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ 
354: 352 2006/04/13(木)16:07 ID:laCrUFGM(1) AAS
 AIはシステムまかせですね… 
 技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな 
 こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり 
 かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。 
 投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。 
 むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。 
 ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても 
 ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。 
 このシステムを作った人は天才。 
355: 1 2006/04/13(木)16:54 ID:oQzgillO(2/2) AAS
 禿同。 
 たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが 
356: 1 2006/04/14(金)02:17 ID:CK24OOhd(1) AAS
 掛け持ちで1やってます 
 2chスレ:retro 
 ↑ 
 こっちも宜しく 
 このキャラでBor作ってるんだけど 
357(1): 1 2006/04/15(土)00:26 ID:qZXUUiUH(1/2) AAS
 なんか余計な書き込みをしてしまったようだ 
358: 2006/04/15(土)00:40 ID:67pMT2Xt(1/3) AAS
 >>357 
 べつに良いんじゃない? 
359(1): 2006/04/15(土)00:44 ID:qZXUUiUH(2/2) AAS
 そうすかね。じゃ、OpenBORの話でも。 
 最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして 
 見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。 
 おれっちもそのことで結構てこづってまス 
360(1): 2006/04/15(土)09:09 ID:67pMT2Xt(2/3) AAS
 >>359 
 ずいぶん小さいね 
 そのぶんドット打つの楽だけど 
361(1): [age] 2006/04/15(土)14:23 ID:+PJjLADq(1) AAS
 >>360 
 スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。 
 ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。 
 あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが 
362: 2006/04/15(土)14:33 ID:67pMT2Xt(3/3) AAS
 >>361 
 そっか、遊んでれば自然とわかることですね・・・ 
 その二つ探してやってみます 
 サンクス 
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