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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:08:58 ID:G7vs7aqY ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが 小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。 キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 14:02:31 ID:fpMzj/FV 3DCGを2Dに起こそうかと研究中 基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。 結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね Wikiレンタルしてまとめてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/332
333: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/11(火) 14:36:18 ID:kjA0P9En >>332 3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 16:49:46 ID:1tPl+P9e http://gamdev.org/up/img/5279.zip dogaで簡単に作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:00:55 ID:rK1g3pTP >>334 ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。 だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。 あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上 吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。 これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら… まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。 それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。 特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:08:08 ID:fpMzj/FV http://borwiki.gamedb.info/wiki/ とりあえず借りてみた BOR歴は浅いので皆の知識を貸してくださいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:10:47 ID:rK1g3pTP よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/11(火) 23:12:19 ID:Q84smCyx http://gamdev.org/w/?BeatsofRage ところで、これじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:27:48 ID:rK1g3pTP Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。 対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。 このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、 Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が 広がりやすいわけです。 では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。 ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。 続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので 別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。 リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m) BOR 公式HP http://senileteam.segaforums.com/ BOR Editor http://www.senileteam.com/getfile.php/26/bor-edit-1.2.zip ADPCM Encorder(wav2bor) http://www.senileteam.com/getfile.php/27/wav2bor.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:28:56 ID:rK1g3pTP >>338 ありゃ… あったのね。グンニョリ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/340
341: 339 [sage] 2006/04/11(火) 23:32:58 ID:rK1g3pTP それじゃこれからはそのサイトにのってないOpenBorの開発について説明していくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:38:04 ID:fpMzj/FV え、あったのか。。 このスレに書いてないから無いのかと思ったorz 抹消しておきましょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/342
343: 342 [sage] 2006/04/11(火) 23:39:35 ID:fpMzj/FV と思ったらスレにも書いてた件 どうみても(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:54:44 ID:f1EFMwck >>343 オリジナルの企画を立ち上げればいいんじゃないのか? 例のアレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:58:28 ID:fpMzj/FV 既にちゃんとしたWikiがあるのは喜ばしいことだし やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/345
346: 339 [sage] 2006/04/12(水) 00:08:01 ID:xU1wHlgk 削除するでねぇ!!あのサイトはただ直訳しただけなんで心もとないのよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 00:20:02 ID:jdV93mDK では、ドキュメントについてはあちらのほうが非常に出来が良いですし それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/347
348: 339改め1 [sage] 2006/04/12(水) 00:34:48 ID:xU1wHlgk なんかね… まぁあれでええんかいな? あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/348
349: 1 [] 2006/04/12(水) 00:51:00 ID:xU1wHlgk 一応ね。スレたてっぱなしだったし、今ごろ軌道に乗ってるのには驚いてるのよ。 MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 09:54:31 ID:jdV93mDK 当初、英文の訳もしようと思ってた部分は既に存在したってことで 向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。 主に編集は夜間になってしまいますが。 今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/350
351: 1 [] 2006/04/12(水) 11:59:16 ID:xU1wHlgk それはよかった。OpenBOrはいろいろ追加要素が多いからね。 それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 22:33:11 ID:5EFS77AM 作業中ですか、期待してます。 BORのEDITORを展開してみました。 キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、 AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。 サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず 投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/352
353: 1 [sage] 2006/04/13(木) 00:52:20 ID:oQzgillO AIは主立って特にこってはないんだけどね。 マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/353
354: 352 [sage] 2006/04/13(木) 16:07:31 ID:laCrUFGM AIはシステムまかせですね… 技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。 投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。 むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。 ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。 このシステムを作った人は天才。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/354
355: 1 [sage] 2006/04/13(木) 16:54:53 ID:oQzgillO 禿同。 たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/355
356: 1 [sage] 2006/04/14(金) 02:17:17 ID:CK24OOhd 掛け持ちで1やってます http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121147227/ ↑ こっちも宜しく このキャラでBor作ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/356
357: 1 [sage] 2006/04/15(土) 00:26:44 ID:qZXUUiUH なんか余計な書き込みをしてしまったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 00:40:27 ID:67pMT2Xt >>357 べつに良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 00:44:59 ID:qZXUUiUH そうすかね。じゃ、OpenBORの話でも。 最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして 見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。 おれっちもそのことで結構てこづってまス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 09:09:01 ID:67pMT2Xt >>359 ずいぶん小さいね そのぶんドット打つの楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/360
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