[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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322: [age] 2006/04/09(日)23:39 ID:2n34dS8s(1) AAS
うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。
323: 2006/04/09(日)23:58 ID:EDNriIJ2(1) AAS
お勧めのソフト教えて
FFアポカリプスみたいなの
324(1): [age] 2006/04/10(月)03:11 ID:tLj3WRui(1) AAS
とりあえず興味あるMOD落としまくれ。
俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム
双方の特徴を説明すると
Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを
使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。
ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め
続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。
あのもっさり感がたまらん。
あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。
それとMOD製作はこのSORRがお勧め。
メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる
325: [saga] 2006/04/10(月)08:42 ID:x9dy2IMx(1/2) AAS
>>324
ありがたいage
326: [age] 2006/04/10(月)17:52 ID:qcyMlz2g(1) AAS
デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、
攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。
327(2): 2006/04/10(月)21:19 ID:OzlBS0fK(1) AAS
スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん?
ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。
328: [age] 2006/04/10(月)21:51 ID:h6FlSr3e(1) AAS
>>327
うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。
ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね?
しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。
そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。
329(1): 2006/04/10(月)22:08 ID:x9dy2IMx(2/2) AAS
>>327
どうなんだろ?
俺なんて趣味でドット絵描いたりしてるから、そんなに苦労しないと思うけど
実際まだ手をつけてないからなぁ
330: 2006/04/11(火)10:07 ID:G7vs7aqY(1/2) AAS
>>329
キャラ一人の設定と一枚絵を書くのにそんなに苦でなく、なおかつアニメーションの中割りとかの作業が得意
な人なら余裕だと思う。
331: 2006/04/11(火)10:08 ID:G7vs7aqY(2/2) AAS
ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが
小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。
キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは?
332(1): 2006/04/11(火)14:02 ID:fpMzj/FV(1/5) AAS
3DCGを2Dに起こそうかと研究中
基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。
結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね
Wikiレンタルしてまとめてみようかな
333: [age] 2006/04/11(火)14:36 ID:kjA0P9En(1) AAS
>>332
3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが
334(1): 2006/04/11(火)16:49 ID:1tPl+P9e(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
dogaで簡単に作ってみた
335: 2006/04/11(火)23:00 ID:rK1g3pTP(1/5) AAS
>>334
ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。
だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。
あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上
吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。
これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら…
まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。
それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。
特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては?
336: 2006/04/11(火)23:08 ID:fpMzj/FV(2/5) AAS
外部リンク:borwiki.gamedb.info
とりあえず借りてみた
BOR歴は浅いので皆の知識を貸してくださいorz
337: 2006/04/11(火)23:10 ID:rK1g3pTP(2/5) AAS
よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!!
338(1): 2006/04/11(火)23:12 ID:Q84smCyx(1) AAS
外部リンク:gamdev.org
ところで、これじゃだめなの?
339(4): 2006/04/11(火)23:27 ID:rK1g3pTP(3/5) AAS
Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。
対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。
このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、
Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し
で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が
広がりやすいわけです。
では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。
ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。
続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので
別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。
リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m)
BOR 公式HP
外部リンク:senileteam.segaforums.com
BOR Editor
外部リンク[zip]:www.senileteam.com
ADPCM Encorder(wav2bor)
外部リンク[zip]:www.senileteam.com
340: 2006/04/11(火)23:28 ID:rK1g3pTP(4/5) AAS
>>338
ありゃ… あったのね。グンニョリ orz
341: 339 2006/04/11(火)23:32 ID:rK1g3pTP(5/5) AAS
それじゃこれからはそのサイトにのってないOpenBorの開発について説明していくよ
342(1): 2006/04/11(火)23:38 ID:fpMzj/FV(3/5) AAS
え、あったのか。。
このスレに書いてないから無いのかと思ったorz
抹消しておきましょうか。
343(1): 342 2006/04/11(火)23:39 ID:fpMzj/FV(4/5) AAS
と思ったらスレにも書いてた件
どうみても(ry
344: 2006/04/11(火)23:54 ID:f1EFMwck(1) AAS
>>343
オリジナルの企画を立ち上げればいいんじゃないのか?
例のアレで
345: 2006/04/11(火)23:58 ID:fpMzj/FV(5/5) AAS
既にちゃんとしたWikiがあるのは喜ばしいことだし
やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね
ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます
346: 339 2006/04/12(水)00:08 ID:xU1wHlgk(1/4) AAS
削除するでねぇ!!あのサイトはただ直訳しただけなんで心もとないのよ!!
347: 2006/04/12(水)00:20 ID:jdV93mDK(1/2) AAS
では、ドキュメントについてはあちらのほうが非常に出来が良いですし
それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。
348: 339改め1 2006/04/12(水)00:34 ID:xU1wHlgk(2/4) AAS
なんかね… まぁあれでええんかいな?
あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ
349: 1 2006/04/12(水)00:51 ID:xU1wHlgk(3/4) AAS
一応ね。スレたてっぱなしだったし、今ごろ軌道に乗ってるのには驚いてるのよ。
MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。
350: 2006/04/12(水)09:54 ID:jdV93mDK(2/2) AAS
当初、英文の訳もしようと思ってた部分は既に存在したってことで
向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて
もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。
主に編集は夜間になってしまいますが。
今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし
Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。
351: 1 2006/04/12(水)11:59 ID:xU1wHlgk(4/4) AAS
それはよかった。OpenBOrはいろいろ追加要素が多いからね。
それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・
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