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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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320: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/08(土) 21:35:48 ID:6Y7jUo1n ブランカのビリビリと燃えるダメージは区別できる。Openborでのみだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 06:14:13 ID:nvGbnpLU ↓→のコマンドは本当に嬉しいなw やっぱ飛び道具はコレじゃないとね、ってか自キャラも飛び道具撃てるんですか? 個人的には↑↑とかは格ゲーとかでも馴染みがないのでとっさに出せないので嫌ですな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/321
322: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/09(日) 23:39:04 ID:2n34dS8s うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 23:58:52 ID:EDNriIJ2 お勧めのソフト教えて FFアポカリプスみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/323
324: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/10(月) 03:11:28 ID:tLj3WRui とりあえず興味あるMOD落としまくれ。 俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム 双方の特徴を説明すると Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを 使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。 ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め 続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。 あのもっさり感がたまらん。 あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。 それとMOD製作はこのSORRがお勧め。 メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/324
325: 名前は開発中のものです。 [saga] 2006/04/10(月) 08:42:54 ID:x9dy2IMx >>324 ありがたいage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/325
326: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/10(月) 17:52:11 ID:qcyMlz2g デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、 攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/10(月) 21:19:19 ID:OzlBS0fK スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん? ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/327
328: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/10(月) 21:51:14 ID:h6FlSr3e >>327 うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。 ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね? しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。 そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:08:18 ID:x9dy2IMx >>327 どうなんだろ? 俺なんて趣味でドット絵描いたりしてるから、そんなに苦労しないと思うけど 実際まだ手をつけてないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:07:12 ID:G7vs7aqY >>329 キャラ一人の設定と一枚絵を書くのにそんなに苦でなく、なおかつアニメーションの中割りとかの作業が得意 な人なら余裕だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:08:58 ID:G7vs7aqY ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが 小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。 キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 14:02:31 ID:fpMzj/FV 3DCGを2Dに起こそうかと研究中 基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。 結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね Wikiレンタルしてまとめてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/332
333: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/11(火) 14:36:18 ID:kjA0P9En >>332 3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 16:49:46 ID:1tPl+P9e http://gamdev.org/up/img/5279.zip dogaで簡単に作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:00:55 ID:rK1g3pTP >>334 ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。 だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。 あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上 吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。 これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら… まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。 それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。 特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:08:08 ID:fpMzj/FV http://borwiki.gamedb.info/wiki/ とりあえず借りてみた BOR歴は浅いので皆の知識を貸してくださいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:10:47 ID:rK1g3pTP よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/11(火) 23:12:19 ID:Q84smCyx http://gamdev.org/w/?BeatsofRage ところで、これじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:27:48 ID:rK1g3pTP Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。 対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。 このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、 Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が 広がりやすいわけです。 では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。 ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。 続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので 別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。 リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m) BOR 公式HP http://senileteam.segaforums.com/ BOR Editor http://www.senileteam.com/getfile.php/26/bor-edit-1.2.zip ADPCM Encorder(wav2bor) http://www.senileteam.com/getfile.php/27/wav2bor.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:28:56 ID:rK1g3pTP >>338 ありゃ… あったのね。グンニョリ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/340
341: 339 [sage] 2006/04/11(火) 23:32:58 ID:rK1g3pTP それじゃこれからはそのサイトにのってないOpenBorの開発について説明していくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:38:04 ID:fpMzj/FV え、あったのか。。 このスレに書いてないから無いのかと思ったorz 抹消しておきましょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/342
343: 342 [sage] 2006/04/11(火) 23:39:35 ID:fpMzj/FV と思ったらスレにも書いてた件 どうみても(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:54:44 ID:f1EFMwck >>343 オリジナルの企画を立ち上げればいいんじゃないのか? 例のアレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:58:28 ID:fpMzj/FV 既にちゃんとしたWikiがあるのは喜ばしいことだし やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/345
346: 339 [sage] 2006/04/12(水) 00:08:01 ID:xU1wHlgk 削除するでねぇ!!あのサイトはただ直訳しただけなんで心もとないのよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 00:20:02 ID:jdV93mDK では、ドキュメントについてはあちらのほうが非常に出来が良いですし それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/347
348: 339改め1 [sage] 2006/04/12(水) 00:34:48 ID:xU1wHlgk なんかね… まぁあれでええんかいな? あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/348
349: 1 [] 2006/04/12(水) 00:51:00 ID:xU1wHlgk 一応ね。スレたてっぱなしだったし、今ごろ軌道に乗ってるのには驚いてるのよ。 MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/349
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