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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 14:25:40 ID:dbCZ4PvF 詳しい人に質問。 上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって 話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。 裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら 敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 14:44:48 ID:oj7+aYv7 オレはパイルドライバーがほしいよ。 つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。 2種類目の投げ技でもいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/309
310: 300 [age] 2006/04/07(金) 23:51:52 ID:yUwovOFt >>308 今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。 ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。 >>309 パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな? ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 03:07:38 ID:dkDe5vQf そういやさBORの掲示板にOBORとは別にDORとかいうのUPされてたよね 4P対応だったり武器や乗り物もサポートしてると書いてあったけどログ飛んできえちゃったんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 03:12:39 ID:dkDe5vQf http://es.geocities.com/solbadguy873/DarkBorTurbo.zip かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 03:15:48 ID:dkDe5vQf http://openbor.net/phpBB/viewtopic.php?t=34&sid=8b3887308cbbace631a1d4f6fba89dd3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/313
314: 300 [age] 2006/04/08(土) 03:56:01 ID:SfHuOev5 >>311-312 ぬな?知らんかった!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/314
315: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/08(土) 15:48:28 ID:dPy2XwpG >>300 でもそのDarkborってDC版がないからかなり実用性は薄いよ!。 やっぱWindows版も出てるOpenborでしょう そうそう。Openborの最新版は4人同時プレイに対応してるね。 実際にFFlastroundやってみたけど、友達と結構盛り上がったよ オレも今MOD製作してるんだが四人同時プレイを考えるとなんか楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 15:50:10 ID:N7GwJvWi オンラインで共闘とかって今のところ不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/316
317: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/08(土) 15:58:58 ID:dPy2XwpG 今のところはね。ただ、頑張れば出来ないでもないと思うが。実際にWeb上で中国神の自作による同人某大戦格闘の自作Online大戦パッチなんてのも存在したからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 19:03:45 ID:dkDe5vQf http://es.geocities.com/solbadguy873/OpenDarkbor.zip これPC版じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 19:28:38 ID:Bm/lPt6S パイルドライバーか。 スト2のザンギのパイルドライバーは相手は中段ダメージの画像を 上下反転してるだけだね。画像の問題はそれほどではない。 画面端でそれ以上飛ばないようにするには投げられるキャラが軌道を持つ のじゃなく、投げる方のキャラクターのオフセットで表示することに なるんだろうけど。やっぱり難しいのかな。 じゃ、現状では投げ側の投げ技が決まったらキャラBは自分の持つ 放物線データで吹っ飛ぶだけなんだ。 パイルドライバーだけじゃなく、ケンのコロコロと転がる巴投げとか 投げ側の複雑な動きに連携する動きはできないと。 そればかりか、例えばプランカの電撃によるビリビリのダメージの絵とか 燃え上がるダメージとかの区別もできないのかな。ただ吹っ飛びだけかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/319
320: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/08(土) 21:35:48 ID:6Y7jUo1n ブランカのビリビリと燃えるダメージは区別できる。Openborでのみだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 06:14:13 ID:nvGbnpLU ↓→のコマンドは本当に嬉しいなw やっぱ飛び道具はコレじゃないとね、ってか自キャラも飛び道具撃てるんですか? 個人的には↑↑とかは格ゲーとかでも馴染みがないのでとっさに出せないので嫌ですな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/321
322: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/09(日) 23:39:04 ID:2n34dS8s うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 23:58:52 ID:EDNriIJ2 お勧めのソフト教えて FFアポカリプスみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/323
324: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/10(月) 03:11:28 ID:tLj3WRui とりあえず興味あるMOD落としまくれ。 俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム 双方の特徴を説明すると Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを 使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。 ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め 続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。 あのもっさり感がたまらん。 あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。 それとMOD製作はこのSORRがお勧め。 メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/324
325: 名前は開発中のものです。 [saga] 2006/04/10(月) 08:42:54 ID:x9dy2IMx >>324 ありがたいage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/325
326: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/10(月) 17:52:11 ID:qcyMlz2g デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、 攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/10(月) 21:19:19 ID:OzlBS0fK スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん? ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/327
328: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/10(月) 21:51:14 ID:h6FlSr3e >>327 うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。 ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね? しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。 そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:08:18 ID:x9dy2IMx >>327 どうなんだろ? 俺なんて趣味でドット絵描いたりしてるから、そんなに苦労しないと思うけど 実際まだ手をつけてないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:07:12 ID:G7vs7aqY >>329 キャラ一人の設定と一枚絵を書くのにそんなに苦でなく、なおかつアニメーションの中割りとかの作業が得意 な人なら余裕だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:08:58 ID:G7vs7aqY ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが 小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。 キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 14:02:31 ID:fpMzj/FV 3DCGを2Dに起こそうかと研究中 基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。 結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね Wikiレンタルしてまとめてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/332
333: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/11(火) 14:36:18 ID:kjA0P9En >>332 3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 16:49:46 ID:1tPl+P9e http://gamdev.org/up/img/5279.zip dogaで簡単に作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:00:55 ID:rK1g3pTP >>334 ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。 だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。 あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上 吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。 これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら… まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。 それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。 特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:08:08 ID:fpMzj/FV http://borwiki.gamedb.info/wiki/ とりあえず借りてみた BOR歴は浅いので皆の知識を貸してくださいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 23:10:47 ID:rK1g3pTP よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/337
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