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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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297: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/05(水) 23:04:44 ID:cFZt54rS 俺BOR歴1年だけど、聞きたいことがあれば何でも述べてけれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/297
298: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/05(水) 23:27:35 ID:cFZt54rS じゃあ、BORのMOD作成についての簡単な説明をば まず、用意するもの Senileteamのページから、BoreditorとUpdated ADPCM encoderrをダウン。 Updated ADPCM encoderはBoreditorのフォルダの同じ名前のファイルに上書きしてくらはい。 それでは、簡単なファイル構造について説明します。 まずeditorのフォルダにdataフォルダがありますが、その中にはMODのファイルが入っています。 それぞれ、画像とスクリプトが記述されていますが、それらのフォルダについてまず説明していきます。 chars キャラクターのフォルダ。敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックスなどが収納されている。 bgs 背景画像が入ってる。 まずはこんなところから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 00:38:23 ID:xTkf6xab >>297 例えばこれから作るとして、どれくらいの演出および表現が出来るのか知りたい もしよければ、既存のゲームで例えてもらえれば分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/299
300: 297-298 [age] 2006/04/06(木) 01:47:10 ID:LRcKldNi >>299 OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。 デフォbor 主人公の行動種類 ジャンプキック二種類 通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等 フリー必殺技 →→攻 掴み 掴み攻撃 二種類 投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻 スペシャル Aボタン ヒットポイント消費 あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。 それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています OpenBor キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能) キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能 ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し level(ステージ数)の制限無し Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し 追加モーション ダッシュ(走る) →→ ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等) KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc) スコアランキングが表示される。 Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 01:50:53 ID:6JBSD91r >>300 299じゃないけど丁度知りたかった OpenBorのほうが基本的には良いということかマジthx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 02:09:03 ID:xTkf6xab >>300 ありがとう すごく楽しそうだね でもなんで過疎ってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/302
303: 300 [age] 2006/04/06(木) 16:15:33 ID:WkfMcfeE いやさ・・・日本ではMOD作るやついないし、それになによりMUGENみたいにツールが充実していない。そしてムゲン道場みたいに日本発のMOD開発者のHPなんてのが存在して いないのが問題だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 18:23:51 ID:xTkf6xab >>303 それは残念だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 18:29:38 ID:6JBSD91r 確かにWikiでも作って皆で書き込まないと情報が揃わないか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/305
306: 300 [age] 2006/04/07(金) 00:33:18 ID:yUwovOFt 俺はそこそこできるほうだが、なんかHP作るの面倒くさいので俺がMODの作り方説明するから誰かが像つきでまとめてくれまいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 03:09:24 ID:UqpBfum3 >>306 初心者にわかりやすいMODという手は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 14:25:40 ID:dbCZ4PvF 詳しい人に質問。 上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって 話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。 裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら 敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 14:44:48 ID:oj7+aYv7 オレはパイルドライバーがほしいよ。 つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。 2種類目の投げ技でもいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/309
310: 300 [age] 2006/04/07(金) 23:51:52 ID:yUwovOFt >>308 今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。 ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。 >>309 パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな? ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 03:07:38 ID:dkDe5vQf そういやさBORの掲示板にOBORとは別にDORとかいうのUPされてたよね 4P対応だったり武器や乗り物もサポートしてると書いてあったけどログ飛んできえちゃったんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 03:12:39 ID:dkDe5vQf http://es.geocities.com/solbadguy873/DarkBorTurbo.zip かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 03:15:48 ID:dkDe5vQf http://openbor.net/phpBB/viewtopic.php?t=34&sid=8b3887308cbbace631a1d4f6fba89dd3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/313
314: 300 [age] 2006/04/08(土) 03:56:01 ID:SfHuOev5 >>311-312 ぬな?知らんかった!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/314
315: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/08(土) 15:48:28 ID:dPy2XwpG >>300 でもそのDarkborってDC版がないからかなり実用性は薄いよ!。 やっぱWindows版も出てるOpenborでしょう そうそう。Openborの最新版は4人同時プレイに対応してるね。 実際にFFlastroundやってみたけど、友達と結構盛り上がったよ オレも今MOD製作してるんだが四人同時プレイを考えるとなんか楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 15:50:10 ID:N7GwJvWi オンラインで共闘とかって今のところ不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/316
317: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/08(土) 15:58:58 ID:dPy2XwpG 今のところはね。ただ、頑張れば出来ないでもないと思うが。実際にWeb上で中国神の自作による同人某大戦格闘の自作Online大戦パッチなんてのも存在したからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 19:03:45 ID:dkDe5vQf http://es.geocities.com/solbadguy873/OpenDarkbor.zip これPC版じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 19:28:38 ID:Bm/lPt6S パイルドライバーか。 スト2のザンギのパイルドライバーは相手は中段ダメージの画像を 上下反転してるだけだね。画像の問題はそれほどではない。 画面端でそれ以上飛ばないようにするには投げられるキャラが軌道を持つ のじゃなく、投げる方のキャラクターのオフセットで表示することに なるんだろうけど。やっぱり難しいのかな。 じゃ、現状では投げ側の投げ技が決まったらキャラBは自分の持つ 放物線データで吹っ飛ぶだけなんだ。 パイルドライバーだけじゃなく、ケンのコロコロと転がる巴投げとか 投げ側の複雑な動きに連携する動きはできないと。 そればかりか、例えばプランカの電撃によるビリビリのダメージの絵とか 燃え上がるダメージとかの区別もできないのかな。ただ吹っ飛びだけかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/319
320: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/08(土) 21:35:48 ID:6Y7jUo1n ブランカのビリビリと燃えるダメージは区別できる。Openborでのみだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 06:14:13 ID:nvGbnpLU ↓→のコマンドは本当に嬉しいなw やっぱ飛び道具はコレじゃないとね、ってか自キャラも飛び道具撃てるんですか? 個人的には↑↑とかは格ゲーとかでも馴染みがないのでとっさに出せないので嫌ですな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/321
322: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/09(日) 23:39:04 ID:2n34dS8s うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 23:58:52 ID:EDNriIJ2 お勧めのソフト教えて FFアポカリプスみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/323
324: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/10(月) 03:11:28 ID:tLj3WRui とりあえず興味あるMOD落としまくれ。 俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム 双方の特徴を説明すると Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを 使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。 ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め 続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。 あのもっさり感がたまらん。 あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。 それとMOD製作はこのSORRがお勧め。 メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/324
325: 名前は開発中のものです。 [saga] 2006/04/10(月) 08:42:54 ID:x9dy2IMx >>324 ありがたいage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/325
326: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/10(月) 17:52:11 ID:qcyMlz2g デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、 攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/326
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