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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 13:40:26 ID:cUVnpjFV 動画更新されてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/277
278: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/26(日) 16:46:28 ID:+vvMWv0X ほんまかいな。Hexaのホームページ閲覧府かなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/278
279: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/27(月) 02:26:48 ID:3WBTSwDN Hexaってもう死んだんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/279
280: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/28(火) 01:04:44 ID:xK+pIHXw どうなんだろ? それよかこないだDatなりかけだったので書き込んでおく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/280
281: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/29(水) 00:11:20 ID:OBRI/YsM なんか元気ないねこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 22:14:10 ID:XD1vPwcV それを言うならこの板自体が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/282
283: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/29(水) 23:36:18 ID:j2RK5eSc そんなときだからこそカキコ。そしてAge http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/31(金) 13:15:02 ID:f/6tT3aD 取り敢えずサンプルのタイトル画面のライセンスのとこをGASEに書き換えるのが精一杯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/284
285: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/31(金) 18:52:50 ID:SZNuF/w0 いやいや。そんなむずかしいことではない。まずはムゲンのキャラをBORに移植。それからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/32(土) 11:20:46 ID:vodkfK8U せっかくだし32日カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/32(土) 16:55:51 ID:IPpPFpCw もう終わったのか?誰もうpらないしな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/287
288: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/32(土) 18:25:30 ID:LcvzmMQP オレも32日記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/288
289: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/32(土) 23:37:24 ID:eiMFfC1S 危ないんでカキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/289
290: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/02(日) 03:13:59 ID:7Ww3rDhE こっちも記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 03:02:51 ID:7QsKGPOv 32日になってたとは。俺も書き込んどけばよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/291
292: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/03(月) 12:59:32 ID:uyDGuVbO カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/292
293: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/03(月) 14:45:49 ID:wFAUXKA4 AOTBもうすぐ出るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/293
294: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/05(水) 02:19:07 ID:NI1duIjW 書きこみ少ないね。おれこれでゲーム作ろうとおもってるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 02:19:50 ID:zvpflU4V 自分で英語訳しながら調べてるけど今更初心者な質問できそうにない空気だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 10:13:58 ID:724h0KNa >>294 >>295 俺も俺も 何か作品に触れば、やりたいことも固まると思うけど、イマイチ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/296
297: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/05(水) 23:04:44 ID:cFZt54rS 俺BOR歴1年だけど、聞きたいことがあれば何でも述べてけれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/297
298: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/05(水) 23:27:35 ID:cFZt54rS じゃあ、BORのMOD作成についての簡単な説明をば まず、用意するもの Senileteamのページから、BoreditorとUpdated ADPCM encoderrをダウン。 Updated ADPCM encoderはBoreditorのフォルダの同じ名前のファイルに上書きしてくらはい。 それでは、簡単なファイル構造について説明します。 まずeditorのフォルダにdataフォルダがありますが、その中にはMODのファイルが入っています。 それぞれ、画像とスクリプトが記述されていますが、それらのフォルダについてまず説明していきます。 chars キャラクターのフォルダ。敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックスなどが収納されている。 bgs 背景画像が入ってる。 まずはこんなところから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 00:38:23 ID:xTkf6xab >>297 例えばこれから作るとして、どれくらいの演出および表現が出来るのか知りたい もしよければ、既存のゲームで例えてもらえれば分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/299
300: 297-298 [age] 2006/04/06(木) 01:47:10 ID:LRcKldNi >>299 OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。 デフォbor 主人公の行動種類 ジャンプキック二種類 通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等 フリー必殺技 →→攻 掴み 掴み攻撃 二種類 投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻 スペシャル Aボタン ヒットポイント消費 あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。 それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています OpenBor キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能) キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能 ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し level(ステージ数)の制限無し Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し 追加モーション ダッシュ(走る) →→ ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等) KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc) スコアランキングが表示される。 Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 01:50:53 ID:6JBSD91r >>300 299じゃないけど丁度知りたかった OpenBorのほうが基本的には良いということかマジthx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 02:09:03 ID:xTkf6xab >>300 ありがとう すごく楽しそうだね でもなんで過疎ってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/302
303: 300 [age] 2006/04/06(木) 16:15:33 ID:WkfMcfeE いやさ・・・日本ではMOD作るやついないし、それになによりMUGENみたいにツールが充実していない。そしてムゲン道場みたいに日本発のMOD開発者のHPなんてのが存在して いないのが問題だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 18:23:51 ID:xTkf6xab >>303 それは残念だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 18:29:38 ID:6JBSD91r 確かにWikiでも作って皆で書き込まないと情報が揃わないか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/305
306: 300 [age] 2006/04/07(金) 00:33:18 ID:yUwovOFt 俺はそこそこできるほうだが、なんかHP作るの面倒くさいので俺がMODの作り方説明するから誰かが像つきでまとめてくれまいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/306
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