[過去ログ] ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
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226: 2005/10/19(水)09:57 ID:RZ5i8XBM(1/3) AAS
 >>224  
 ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) 
 の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 
 ファイルで使用確認できますた。 
 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 
 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 
  
 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」 
227: 2005/10/19(水)10:00 ID:RZ5i8XBM(2/3) AAS
 >>224  
 ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) 
 の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 
 ファイルで使用確認できますた。 
 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 
 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 
  
 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」 
228: 2005/10/19(水)10:03 ID:RZ5i8XBM(3/3) AAS
 下えええええええええええええ!!! 二重カキコですた orz 
 スマソ!! とりあえずあげときます 
229: 2005/10/19(水)12:54 ID:dYp5FTAC(2/2) AAS
 (・∀・)ニヤニヤ 
230: 2005/10/19(水)13:38 ID:6Az2FJBS(1) AAS
 情報サンクス。 
 ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。 
231: 2005/10/20(木)11:48 ID:zNS9f2o/(1) AAS
 俺もわからん 
 判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える 
  Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ 
 イルが見つかっ たってこと  
 ただDCの奴は見つからないが 
232: 2005/10/20(木)17:26 ID:/vzJVRAh(1) AAS
 なるほど。サンクス。 
 パンチ投げは今のところ無しってことね・・・ 
233(4): 2005/10/20(木)22:18 ID:eoK+K8Az(1) AAS
 外部リンク[zip]:users.sisna.com 
 外部リンク[zip]:users.sisna.com 
 外部リンク[zip]:users.sisna.com 
234: 2005/10/21(金)01:53 ID:NR8HhHuJ(1) AAS
 >>233 
 GJ!!サンキューベラマッチャ 
  っつかどこであったんでつか? 
 いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・ 
235: 2005/10/22(土)11:13 ID:nTxnSuwa(1) AAS
 >>233 
 THX 
 まじありがたいっす 
 走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。 
 これはつくりがいあるわ!! 
 早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね 
 これ 
 それととりあえずあげとく 
236: 2005/10/23(日)15:54 ID:v3/ekmJS(1/2) AAS
 borファイルに関して質問なのですが、 
 インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して 
 wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、 
 最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を 
 入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、 
 ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。 
 どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。 
237(1): 2005/10/23(日)16:55 ID:K1XZPdqW(1) AAS
 外部リンク[zip]:www.segaforums.com 
 これを使う 
238: 2005/10/23(日)18:54 ID:v3/ekmJS(2/2) AAS
 >>237 
 コンバートできました!サンクスです! 
239: あぼーん [あぼーん] 2005/10/25(火)12:28 ID:H1Kny1kd(1) AAS
 しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ 
 に差し替えればいいのにな。 
 初心者は大概ここらへんで詰まる。 
 んで、俺も詰まった口。 
 俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて 
 音楽だけ作れなくてなきそうになったよ 
240: 2005/10/27(木)12:10 ID:b1WGGRqX(1) AAS
 とりあえずそれには同意 
 それとあげ 
241(1): 2005/10/29(土)11:56 ID:62hhtOR+(1) AAS
 ところでみんな今どんなMODつくってる? 
 ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。 
 今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが 
242(1): 2005/10/30(日)02:47 ID:i2aiVY98(1) AAS
 >>241 
 俺も吸い出し。 
 というか、俺には絵なんて描けねぇ。 
  
 ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり 
 音声が途切れたり、再生されなかったりするので 
 無印BORで作ってる。 
243: [age] 2005/10/31(月)13:08 ID:BpKxqzXR(1) AAS
 >>242 
 なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR 
 俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。 
 本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど… 
244(2): 2005/11/10(木)13:34 ID:CyuIM3g4(1) AAS
 分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな 
245(1): 2005/11/10(木)17:16 ID:81OqxVKB(1) AAS
 >>244 
 同感。とても。 
246: [age] 2005/11/11(金)02:09 ID:DASaiTsW(1) AAS
 >>244 >>245 
 同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな? 
 そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと 
 いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが 
247: 2005/11/24(木)01:15 ID:jWrb29iW(1) AAS
 パンチ投げ保守 
248: 2005/11/26(土)22:18 ID:AZuULSYN(1) AAS
 そしてパイルドライバー保守 
249(1): 2005/11/28(月)15:56 ID:v7CP4lyq(1) AAS
 スーファミでキャラ作りたいんですけど 
 出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか? 
  
 あとOBOR新しいの出ましたね。 
  
 外部リンク:www.openbor.net 
250: 2005/11/29(火)15:40 ID:CvsRcSxG(1) AAS
 AOTBは未だ動き無し。 
 MOD作りながら気長に待つか… 
251: 2005/12/07(水)04:05 ID:ULKJU5xL(1) AAS
 パンチハメ保守 
252: [age] 2005/12/12(月)18:04 ID:oF2GxNU3(1) AAS
 >>249 
 スーファミでキャラってSFCのキャラのこと? 
 それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。 
 両方ともレイヤー削除機能はついてるし
253: [age] 2005/12/24(土)12:00 ID:b6aPPQ3y(1) AAS
 AotBのデモムービー発表されたぞ!! 
 いよいよ公開間近だ!! 
 祭りの予感 
254: [age] 2006/01/02(月)01:19 ID:2M3o3wv6(1) AAS
 期待age 
 よし  ドット絵描き始めるか! 
255: 2006/01/07(土)17:22 ID:1U3/QDLb(1) AAS
 素朴な疑問なんだが 
 AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか? 
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