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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (1002レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 22:29:41 ID:t0xr+3hP 画像置き換えると色が変になるんだけど、 どうやって色合わせたらいいのかな? 地道に手作業で変換するより簡単な方法ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/29(水) 14:11:34 ID:tXNtQ4mj うん。 それはだね。 まずカラーパレッドがBOREDITのふぉるだにあるで しょ?それに順序して減色するの。 ん…?判り辛いかな? しゃぁない。詳細に説明しましょう。 Photoshopを使った場合の説明でいきますが、まずBORのキャラファイルから 適当に画像をひとつ読み込みます。そこでイメージタブのカラーテーブルを 開きます。するとなにやら色々緑や赤の柄の市松模様の描いてあるタブが開 かれます。 これをカラーパレッドといいます。256色以下の画像は一つの絵に使用できる 色の数が限られているので、どの色を使うかを記録しているでカラーテーブルと いうカラーパレットの色情報ファイルが存在しているのです。 MUGENなどではこのカラーパレットの置き換えによってキャラクターの色分け をしていました。 BORは基本的に全キャラ共通のカラーパレットです。そこで、その表示された カラーパレットを保存のボタンを押してファイルに保存します。 次に自分の所有する画像をインデックスカラーならまずRGBにもどします。 そして、またインデックスカラーに戻しどのように減色するのかPhotoshopが 聞いてきますのでパレットのタブを押してカスタムを指定します。 そして読み込みのボタンを押し先ほど保存したカラーテーブルを指定すると BORで色化けの問題もなく動作するようになります。 なお、減色の際はディザの項目を必ず「なし」にしてください。 というのもこのディザとは減色によってもとのRGBの画質との差を減らす為に JPEGのような斑点をつけてしまうのです。普通の静止画なら問題ありませんが 格闘ゲームのようなドット絵を減色するときは致命的な問題です。 少々手間ですがこれらを心得ておけば確実にキャラ製作のステップに進めると 思います。また、もう一つ上のテクニックで自作のカラーテーブルを指定して BORで使用することも可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/29(水) 18:31:20 ID:SfqJlBLb MOD一人で作るのしんどいなぁ・・・ 協力者がほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/29(水) 22:50:28 ID:NjP8r5Q0 thx>151 チャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/30(木) 11:48:57 ID:zaumsb0R >>152 てかみんなでキャラだけでも共有してUPしないか? 俺敵キャラなら20個ぐらい作ってあるんだが、ステージがまだなんで。 とりあえず適当なアップローダーもしくはまとめHPよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/30(木) 12:16:00 ID:rkguec84 >>154 すげぇな!敵20体って!!! せめてキャラ一体作ろうと思う今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/30(木) 13:27:16 ID:zaumsb0R そうかね? 敵キャラなら歩行とFall、攻撃、起き上りの三種類で最低限の敵は作れるよ。 プレイヤーキャラはまだ2人だけだが、敵と違って登録しなければならない動 作が少々多いので作るのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/01(金) 17:00:54 ID:N7XPvy3S いやいや。それでも20体作ったってんだから十分にすごいよ。 ところでBORREMIXの2が出てたね。 DCだけなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/01(金) 20:53:42 ID:xSdHBWmv コレって右向き時の画像しか用意できないのかなぁ? 左向いてる画像が一つもないからなぁ・・・ 左右非対称のキャラはどうすればいいのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/02(土) 01:29:09 ID:yhVTFwHZ >>157 仮想CD-ROMドライブにマウントしたディスクイメージか 自分で焼いたDC版のCD-RからBOR.PAKをコピーすれば PCでも出来ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/02(土) 12:17:38 ID:qvhslfly >>159 DCはセルフブートなのでDaemonだとまともに表示できないよ。 というよりそうやって見ることのできないプロテクトをかけたのがDCの売り だったのよ。ところが、いろいろとヘビーユーザーから解析されてしまって… ってことはおいといてISOBUSTERならイメージの中身開けるよ。 詳細はググれ >>158 このゲームは左右非対称のキャラクターは作れません。 そこんところは、さすがのMUGENですら基本低に無理です。ってか、左右非対 称ってまさかそんなドット書いてしまったんじゃありませんよねぇ? それだったらお気の毒に。まぁ頑張ってくらはい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/02(土) 19:29:09 ID:GrjuW6Og >>160 じゃあ剣もったヤツとか片手で持たすと利き手が一気に変わってしまったりするな・・・ 別のキャラ作ろぅ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 01:58:14 ID:RIXXgfB8 >>161 ところでストIIのサガットは実は両目が見えてるって知ってるか? つまりだ。みんなそんな細かいことは気にしてないってわけだ。 っていうか左右非対称のキャラなんて既存の格闘ですらあまり見たことないぞ。 むしろあんたすごいね!!気合入ってたらBORで自作したの同人で売れるん じゃないか? 内容によりけりだが、もし出たらとりあえず俺はBORのファンとして買うぞ!! 柳生十兵衛や覇王丸、ブロッケンとか左右非対称であるべきなのになぜか対称でな いのは枚挙にいとまがないぞ!! まぁ最近のCAPCOMのとかはそこんとこ抑えてるみたいだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/03(日) 20:26:15 ID:6EZaJ3fi >>162 オレ一人で作っている時点で完成までもってくの難しいけどな ちなみにギルティギアとか左右非対称だった気がするぞ! じゃあ左右非対称でもキャラ作ってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/04(月) 12:04:38 ID:hhmkjNB3 ああ・・・・ ギルティギアね あれは例外でしょうな ってか最近のタイトルだしね なんにしろBORでは左右非対称は使えないんで無駄にならないに用にご注意を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/164
165: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2005/07/04(月) 12:40:35 ID:ejItNH2I PCしばらく使えなくなったから今携帯で書き込んでる キャラ作りはしばらく無理だし方眼紙でドット絵描いて待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 12:46:58 ID:0Q7u6W8F 方眼紙でですか?えらい本格的ですな しかしなんでPCが… つぶれた? 方眼紙でドットなんてもう10年来かいてないな。 昔ファミコンのソフトバイトで作ってたときはよくやったんだけどね。 それ。 まぁとりあえず俺もBORってのを試しに開いてみたんだがなかなかの出来で。 面白そうなんでためしに何か作ってみることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/06(水) 01:42:20 ID:ln2YXYsT この調子でBORもっと普及してもらって素材やらツールやら増えればいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/06(水) 12:39:13 ID:m+Arpcm4 しかし他板に関連スレ立てようとすれば爪弾きにあうしまだまだですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/07(木) 13:01:18 ID:8AK14oJH うーん。知名度もまだまだ問題ありだな ところでみんな画像の加工ソフトは何使ってる? ってかフリーでいいやつってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/07(木) 23:09:45 ID:rMggCceT >>169 やっぱEDGEが使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/08(金) 11:51:13 ID:KVagiTO2 なるほどEdgeね… ところでEDGEってカラーテーブルに対応してたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 11:58:25 ID:/IcSqtpW http://www.tkb-soft.hmcbest.com/ カラーテーブルは使えるみたいだよ。 ってかVer2.0になってからシェア4000円かよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/09(土) 19:08:35 ID:xJyO8GaL シェアなだけ価値あるからでしょ まあフリーで十分だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 12:12:11 ID:E3IadhJo たしかにEDGEはドット絵書いたり加工するだけなら写真屋よりも安くて 使い勝手がいいね。 ってか写真屋より便利だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 22:37:46 ID:XDzufFfy なんか作る気が起きない・・・無気力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 12:52:11 ID:jrMXa+tF いやいや 私はやる気満々だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 15:57:59 ID:QeNLO1kO なんか最近スレ元気ないな。俺もまじめにドット絵売ってるんだが。 皆MOD製作は続けてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/14(木) 20:38:08 ID:S2PFlvw7 やっぱり一人は辛いのでドット絵しか描いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/178
179: 177 [sage] 2005/07/15(金) 16:49:13 ID:L/DldlH5 とりあえず出けたら何か少しだけでもUPしてくりゃれ。 俺もMOD製作の協力するよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/179
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