[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
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29: ton8 ◆HvOden1Edw [保守してくださった方に感謝w] 2005/09/22(木)17:01 ID:/3NMbEC7(1) AAS
たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。
しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに
なってしまうからやめたほうが良いか。

キャラデータの仕組みを考えるか。

モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。
テクスチャはまあ256色が無難ですか。

モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか…

コマンドデータは別に分けておけばいいかな。

他、良い案がありますかいな?
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