[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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359
(1): 2006/08/24(木)12:13 ID:sJxsspLQ(1) AAS
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。

頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。

これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
360: 2006/08/24(木)19:38 ID:wtOPYfOS(2/2) AAS
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
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