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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 20:15:10 ID:qGLWp7UM >>71 Blender http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 21:58:04 ID:9z6anLkK アニメできてフリーでX出せるのってgameSpaceだけですか? ポリゴン数制限あるみたいですけどどのくらいのものができるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 22:14:16 ID:mXGcRZo1 >>74 Blender http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 22:19:30 ID:dWCPqpJz >>74 http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D GameSpaceLight http://www.caligari.com/gamespace/gsl/gsL.asp 合計5000ポリ、1オブジェクト650ポリの制限あり。また、レンダリング結果にはロゴが入ります。無料です。 TrueSpace 3.2 http://www.caligari.com/products/truespace/ts3/tSetup32.exe http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html 古いバージョンが無料で公開されています。 Blender http://www.blender3d.com/ x-fileとアニメーションx-fileの出力可能。 MeshViewerで再生させるには多少の修正が必要な場合あり。オープンソース。無料。 MotionWorks? http://cafe.eyln.com/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=MotionWorks 国産。モーション専用。x-file出力可能。フリーソフト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 22:26:15 ID:9z6anLkK Blenderがアニメ対応だったとは。 まずはMotionWorksを使ってみようと思います。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 23:13:27 ID:YxipO411 JTEdit http://www.jtgame.com/jtedit/ Xファイルを「ロード」してボーン付け、アニメーションできる意外と稀有なツール、フリー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 17:37:52 ID:WFYGlgWf Cyberdelia http://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html これってどうなん?。 全く使ったこと無いが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 17:57:37 ID:lhh1Q7CW シラネ。使ってレポしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/07 05:49:32 ID:hHNs8Kht GameAnimator3D http://gameprog3d.web.infoseek.co.jp/ga_index.html >GameAnimator3Dは本格的な3Dゲームの制作を容易にするモーションエディタです。 >他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/07 09:39:43 ID:Wm30E+1K >>81 なんかGUIがVBで作ったみてーな見た目だな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/07 11:16:03 ID:I0dBU+Ll >>81 スキンメッシュには対応してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/07 20:01:44 ID:DhFJVF5q >他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/07 22:39:36 ID:Wm30E+1K >>83 してないぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 14:35:23 ID:PfAb14mC Direct3Dで1つのモデルが二つ以上のアニメーションを同時に行うことってできるの? たとえば走るアニメーションをしながら、FF9みたいに話しかけた相手のいる方向へ目や顔を向けさせたいの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 14:38:16 ID:b/Ehz7Bn できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 15:14:25 ID:J2l165WT >>86 DirectX モーションブレンディング あたりでぐぐってみるとよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 11:23:26 ID:T4B/tejA >>79 アニメーション付きx-fileは出力できた。 特にこれといった特筆するような機能もなし。悪いところもなし。 移動、回転、拡大縮小、親子関係、キーフレーム とにかく機能を絞って必要最低限をわかりやすくした感じ。 初心者がはじめて使うっていうならいいんじゃないかな。 プログラムメインでCGはそれほど凝らない人とか。 メタセコ使いだけどゲーム向けにちょっと動きを付けてみたい なんていう場面があれば迷わずコレを勧めたい。 色々やりたい人には機能が少ないので向いてないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/21 19:05:23 ID:VqiTNSye http://bane.servebeer.com/programming/blender/ ここって既出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 19:12:28 ID:aFfvccIw >>90 (・∀・)イイ!! ゲームで使いそうなのイパーイ揃っててすげー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 19:46:33 ID:4jJ84tuP 従来の方法から比べてユニークな方法でポージング を行えるソフト"アニマニウム"の発売予定日が明日。 http://www.animanium.jp/sa/ コマアニメを弄っていた人ならこっちの方が習得は容易だろう。 個人的に拡張子Blendのファイルも扱えるようになったらいいなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 20:50:35 ID:4KIQHvFE http://www.anim8or.com/main/index.html これなんか使えそう?、x-fileでは出せないけど、どっかに読み込みライブラリ有るんじゃない? 簡単なフォーマットぽいから自力で読みこめなくもないかな〜、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 21:10:12 ID:aFfvccIw >>92 サンプルのsamples.zipが解凍もされずにインストールしたフォルダに置いてあるのはちょっと不親切 おかげで無駄な時間過ごしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン ツールそのものは使いやすい 何か新しいことができそうな風に書いてあったけどただ単に操作がすっげーやりやすいだけのモーションエディタな気がする なんか勝手にポーズ取るけどこれが・・・おぉっすげっ!!腕を横に引っ張っただけで横っ飛びしやがった!!なんだコリャ! 今、ググってきたけどそういうツールだったのか! おもしろそうな気がする 180コマ制限で金取るのはどうかと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 22:33:23 ID:aFfvccIw >>93 .cのソースで出力できるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 23:44:27 ID:4jJ84tuP >>94 セガのテーマがセンス良ければ馬鹿でも使えるだからなw 180コマの制限も各アプリのモーションミキサーと組合せば何とかなるかも。 本格的なものではないので業務用でも8万は高いかもな。いや、安いのか?解からん。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 18:24:23 ID:zuqiQU4b キャラスタに比べれば半額 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 22:11:50 ID:+S7lc1O+ ここまでやるならモーションキャプチャー環境を安くした方が早いかも知れん・・ 人形につけるセンサーでもまだ高いんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 22:56:31 ID:tVYLMccE アニマニウムの発売日すぎたのにいっこうに発売される気配が無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 03:59:42 ID:kOzmuU8g 予定日に出せなかったらしい。 CGソフトにはこういうのが多いな。 つうか天下のセガまで遅れるのかよ。 http://www.animanium.jp/sa/sa_fromdev_top.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage http://www.mindfloaters.de/blender/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 16:11:26 ID:21PRcWko スレ違いかもしれないのですが、質問いいでしょうか? 業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。 そしてまたネットゲームを作りたいと思い、 方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。 現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、 さすがにこれだけでは心もとないと思い、 もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。 そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか? MAYAも捨てがたいでしょうか? 仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/102
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