[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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103
(1): 04/10/28 16:15 ID:41cR1Gym(1) AAS
ここにエスパーはいない。
志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。
104: 04/10/28 16:58 ID:9RM3SsTh(1) AAS
>>102
ライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば)
他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は
いらないと思う。
それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。
ちなみにツールは会社によってバラバラ。
ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。
105
(1): 04/10/28 17:50 ID:21PRcWko(2/2) AAS
>>103
まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。

>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!

よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
106: 04/10/29 12:00 ID:1Mar3cQv(1) AAS
MilkShape 3D 1.7.2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク:www.milkshape3d.com
107
(2): 04/10/30 01:16 ID:ihg6rwBM(1) AAS
>>105
ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
108: 04/10/30 04:00 ID:rvAsQg5z(1) AAS
>>107
>残りは会社で覚えた方がいいかも
少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw)
会社でなんて覚えられるもんか?
109: 04/10/30 04:39 ID:6LDeWflj(1/2) AAS
話がプログラマか、グラフィッカかで違うと思いますyo
漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
110: 04/10/30 04:41 ID:6LDeWflj(2/2) AAS
てゆうかスレタイからしてグラフィッカに決まってますな。
逝っときますわ。スマソ
111
(1): 04/10/30 09:45 ID:DESp8ls+(1/2) AAS
外部リンク:moppi.inside.org
これすごくないか
112
(1): 04/10/30 09:57 ID:U2mdhtkG(1) AAS
>>111
頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
113: 04/10/30 15:58 ID:rRV+9Bv4(1) AAS
>107
漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある

この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
114: 04/10/30 17:34 ID:qjDv4Aa6(1) AAS
gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・
115: 04/10/30 23:22 ID:DESp8ls+(2/2) AAS
>>112スマソ、3Dアニメーションツール
詳細は外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
116
(1): 04/11/02 02:57 ID:FcylUFdi(1) AAS
このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの?
外部リンク:www.alias.co.jp
117
(1): 04/11/03 00:17 ID:KXpXMrAe(1) AAS
ボーン付きになったフリーモデラ MarbleClay 更新
安定版と、新機能追加版あり。
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com

スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
2chスレ:cg
118
(1): 04/11/04 22:37 ID:Fr1cwHE5(1) AAS
>>117
あれって本当にボーンなの?
119: 04/11/05 00:20 ID:qPElZYTA(1) AAS
>>101
今更だけどサンクス
付属の上手く動かないのね
120: 04/11/05 00:34 ID:zPPl5xMn(1) AAS
>>118
どうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
121: 04/11/16 10:55 ID:3ZeUa+pA(1) AAS
Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
122
(2): 04/11/16 20:20 ID:fcqxyC5l(1) AAS
Blenderか…
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…

>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)

BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
 VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
123
(1): 04/11/16 21:26 ID:ktS7xEwU(1) AAS
BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる?
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。

もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
124
(1): 04/11/17 00:52 ID:H87JM7l9(1) AAS
>>123
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
125
(1): 04/11/17 04:28 ID:MBCno5ev(1) AAS
>>124
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)

取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。

Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
126: 04/11/17 22:24 ID:/V3bj38f(1) AAS
良スレage
127
(2): 04/11/19 22:16 ID:qqm541c3(1) AAS
>125
>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>外部リンク:www.mindfloaters.de
じゃコレは何が改善されたんだろうね?

今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
128: 04/11/19 23:37 ID:cPfHfUOE(1) AAS
>>127
スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから
できるんじゃねぇの?
誰か試して見てよw
129: 04/11/21 15:35 ID:U8+4f0mL(1) AAS
とりあえずBlenderの話題があがってるので

Blender Part7@CG板
  2chスレ:cg

Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
  外部リンク:www.blender3d.org

Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
  外部リンク:blender.jp
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
  外部リンク:f11.aaa.livedoor.jp
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
  外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
130: 04/11/24 05:15 ID:ilF1p1s8(1) AAS
多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。

The Blender Python API Reference の日本語訳
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp

>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
131
(1): 04/11/29 20:03 ID:3KF6wxt3(1) AAS
MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください
英語サイトでも構いません

よろしくお願いします
132
(1): 04/11/29 21:54 ID:wYTuPi0L(1) AAS
>>131
たぶんMD3
外部リンク[html]:linux.ucla.edu

file format md3 でググるべし。
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