[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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57: 04/09/25 16:56 ID:STWTaLiW(3/3) AAS
>>56
・・・orz
58
(2): 04/09/25 18:02 ID:HT/xLOuo(1) AAS
 質問)
 超ド級のアマチュアです。
 3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール
教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。
59: 04/09/25 20:02 ID:pT08HmnL(1) AAS
それにしろ
60: 04/09/26 00:50 ID:9C5p+WNz(1) AAS
>58
身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います
61: 04/09/26 17:47 ID:YnMbpbS7(1) AAS
>>58
「デジロケ」に反応してしまったが、
あんたには超オススメ。
最強にお手軽に、ハイクオリティなゲームを作れる。
インターフェイスも最高。
Xファイルも吐き出せる。

敢えて弱点を言うなら、
・ネットワークライセンスで、課金が面倒。
・Xファイルのボーンに対応してない(?今は知らない)
・コレ使いこなせても、プロにはなれない
・いくら便利と言っても、限界がある
・作成したプログラムにロゴが入る

こんな所かな?
でもまあ十分オススメなんでやってみなよ。
ちなみに俺はC#&DirectX&Lightwave7.5
62
(1): 04/09/28 01:37 ID:BNfONX8L(1/2) AAS
六角大王Superもお仲間に加わって宜しいでしょうか?
63
(1): 04/09/28 05:43 ID:KrLK6Y+v(1/2) AAS
>62
いいんじゃないでしょうか
最近の六角の機能の詳細や使い勝手などなど
64: 04/09/28 13:10 ID:BNfONX8L(2/2) AAS
>63
ありがトン。

Super4は4.1/4.2アップデータでUV座標つきobj書き出しが可能に
なりました。メタセコへ持っていく時はlwo2(面・色・テクスチャ)
で書き出すと、ポリゴン表裏面の再設定の手間が省けて便利です。

GameSpace/MilkShapeへ持っていく時はlwo(LW5.4までのデータ
しか読めないよと警告が出るので)/マップもつけたい場合はobjと
使い分けられる様に。

フリーウェア版から乗り換えたばかりなのでゲーム製作に必要な
機能のイロハはまだ勉強不足です。すみません。
65
(1): 04/09/28 18:07 ID:DuXO+5/c(1) AAS
で、結局みんなはゲーム製作で何使ってるんでしょ?
66: 04/09/28 22:59 ID:KrLK6Y+v(2/2) AAS
>65
アマチュア、同人なら今のところ一番多いのは↓じゃないでしょうか
モーションなし:メタセコ、六角
モーションあり:LightWave

あとはMilkShape3DやgameSpaceが注目を集めている感じですかね

ちなみに私もメタセコです
これからgameSpaceに手をだそうかなと思っています
67: 04/09/29 00:10 ID:765+IJxP(1) AAS
漏れはメタセコでモデリングやって
3DSMAXでテクスチャ貼ったり骨入れたりしてる
68: 04/09/29 00:34 ID:cMlYVETU(1) AAS
漏れは仕事では 3DAce + Maya だったりする
カメラ操作が何気に同じなんだよね
69
(1): 04/09/29 03:14 ID:CWBjx8/T(1) AAS
XSI Foundation 78,000円って安いな
70: 04/09/30 00:06 ID:gLH8nbzF(1) AAS
>69
安っ
どれくらいの機能制限があるんだろ
plug-inとか使えるのかな?
71
(2): 04/10/02 19:20 ID:YctPG/xz(1) AAS
デジタルロケのほかに何かお勧めのツールを教えてさい。
特に、フリーウェアでなにかありますか?
72: 04/10/02 20:11 ID:u4OccECJ(1) AAS
>71
gameSpaceのフリー版試してみたら?
73: 04/10/02 20:15 ID:qGLWp7UM(1) AAS
>>71
Blender
74
(2): 04/10/04 21:58 ID:9z6anLkK(1/2) AAS
アニメできてフリーでX出せるのってgameSpaceだけですか?
ポリゴン数制限あるみたいですけどどのくらいのものができるのかな
75: 04/10/04 22:14 ID:mXGcRZo1(1) AAS
>>74
Blender
76: 04/10/04 22:19 ID:dWCPqpJz(1) AAS
>>74
外部リンク:gamdev.org

GameSpaceLight
外部リンク[asp]:www.caligari.com
合計5000ポリ、1オブジェクト650ポリの制限あり。また、レンダリング結果にはロゴが入ります。無料です。

TrueSpace 3.2
外部リンク[exe]:www.caligari.com
外部リンク[html]:forms.caligari.com
古いバージョンが無料で公開されています。

Blender
外部リンク:www.blender3d.com
x-fileとアニメーションx-fileの出力可能。 MeshViewerで再生させるには多少の修正が必要な場合あり。オープンソース。無料。

MotionWorks?
外部リンク[cgi]:cafe.eyln.com
国産。モーション専用。x-file出力可能。フリーソフト。
77: 04/10/04 22:26 ID:9z6anLkK(2/2) AAS
Blenderがアニメ対応だったとは。
まずはMotionWorksを使ってみようと思います。ありがとうございました。
78: 04/10/04 23:13 ID:YxipO411(1) AAS
JTEdit
外部リンク:www.jtgame.com
Xファイルを「ロード」してボーン付け、アニメーションできる意外と稀有なツール、フリー。
79
(1): 04/10/05 17:37 ID:WFYGlgWf(1) AAS
Cyberdelia
外部リンク[html]:www.cyberdelia.net

これってどうなん?。
全く使ったこと無いが。
80: 04/10/05 17:57 ID:lhh1Q7CW(1) AAS
シラネ。使ってレポしる
81
(2): 04/10/07 05:49 ID:hHNs8Kht(1) AAS
GameAnimator3D
外部リンク[html]:gameprog3d.web.infoseek.co.jp
>GameAnimator3Dは本格的な3Dゲームの制作を容易にするモーションエディタです。
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます。
82: 04/10/07 09:39 ID:Wm30E+1K(1/2) AAS
>>81
なんかGUIがVBで作ったみてーな見た目だな・・・。
83
(1): 04/10/07 11:16 ID:I0dBU+Ll(1) AAS
>>81
スキンメッシュには対応してるの?
84: 04/10/07 20:01 ID:DhFJVF5q(1) AAS
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます
85: 04/10/07 22:39 ID:Wm30E+1K(2/2) AAS
>>83
してないぽ
86
(1): 04/10/11 14:35 ID:PfAb14mC(1) AAS
Direct3Dで1つのモデルが二つ以上のアニメーションを同時に行うことってできるの?
たとえば走るアニメーションをしながら、FF9みたいに話しかけた相手のいる方向へ目や顔を向けさせたいの。
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