[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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87: [sage] 04/10/11 14:38 ID:b/Ehz7Bn(1) AAS
できるよ
88: 04/10/11 15:14 ID:J2l165WT(1) AAS
>>86
DirectX モーションブレンディング あたりでぐぐってみるとよろし
89: 04/10/13 11:23 ID:T4B/tejA(1) AAS
>>79
アニメーション付きx-fileは出力できた。
特にこれといった特筆するような機能もなし。悪いところもなし。
移動、回転、拡大縮小、親子関係、キーフレーム
とにかく機能を絞って必要最低限をわかりやすくした感じ。

初心者がはじめて使うっていうならいいんじゃないかな。
プログラムメインでCGはそれほど凝らない人とか。
メタセコ使いだけどゲーム向けにちょっと動きを付けてみたい
なんていう場面があれば迷わずコレを勧めたい。
色々やりたい人には機能が少ないので向いてないです。
90
(1): 04/10/21 19:05 ID:VqiTNSye(1) AAS
外部リンク:bane.servebeer.com
ここって既出?
91: 04/10/21 19:12 ID:aFfvccIw(1/3) AAS
>>90
(・∀・)イイ!!
ゲームで使いそうなのイパーイ揃っててすげー!
92
(1): 04/10/21 19:46 ID:4jJ84tuP(1/2) AAS
従来の方法から比べてユニークな方法でポージング
を行えるソフト"アニマニウム"の発売予定日が明日。
外部リンク:www.animanium.jp
コマアニメを弄っていた人ならこっちの方が習得は容易だろう。
個人的に拡張子Blendのファイルも扱えるようになったらいいなと思う。
93
(1): 04/10/21 20:50 ID:4KIQHvFE(1) AAS
外部リンク[html]:www.anim8or.com
これなんか使えそう?、x-fileでは出せないけど、どっかに読み込みライブラリ有るんじゃない?
簡単なフォーマットぽいから自力で読みこめなくもないかな〜、
94
(1): 04/10/21 21:10 ID:aFfvccIw(2/3) AAS
>>92
サンプルのsamples.zipが解凍もされずにインストールしたフォルダに置いてあるのはちょっと不親切
おかげで無駄な時間過ごしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン

ツールそのものは使いやすい
何か新しいことができそうな風に書いてあったけどただ単に操作がすっげーやりやすいだけのモーションエディタな気がする
なんか勝手にポーズ取るけどこれが・・・おぉっすげっ!!腕を横に引っ張っただけで横っ飛びしやがった!!なんだコリャ!

今、ググってきたけどそういうツールだったのか!
おもしろそうな気がする
180コマ制限で金取るのはどうかと思うけど
95: 04/10/21 22:33 ID:aFfvccIw(3/3) AAS
>>93
.cのソースで出力できるんだな
96: 04/10/21 23:44 ID:4jJ84tuP(2/2) AAS
>>94
セガのテーマがセンス良ければ馬鹿でも使えるだからなw
180コマの制限も各アプリのモーションミキサーと組合せば何とかなるかも。
本格的なものではないので業務用でも8万は高いかもな。いや、安いのか?解からん。。
97: 04/10/22 18:24 ID:zuqiQU4b(1) AAS
キャラスタに比べれば半額
98: 04/10/23 22:11 ID:+S7lc1O+(1) AAS
ここまでやるならモーションキャプチャー環境を安くした方が早いかも知れん・・
人形につけるセンサーでもまだ高いんだよな?
99: 04/10/23 22:56 ID:tVYLMccE(1) AAS
アニマニウムの発売日すぎたのにいっこうに発売される気配が無い。
100: 04/10/24 03:59 ID:kOzmuU8g(1) AAS
予定日に出せなかったらしい。
CGソフトにはこういうのが多いな。
つうか天下のセガまで遅れるのかよ。
外部リンク[htm]:www.animanium.jp
101
(2): 04/10/27 02:57 ID:o48mTEBL(1) AAS
BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
外部リンク:www.mindfloaters.de
102
(2): 04/10/28 16:11 ID:21PRcWko(1/2) AAS
スレ違いかもしれないのですが、質問いいでしょうか?
業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。
そしてまたネットゲームを作りたいと思い、
方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。

現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、
さすがにこれだけでは心もとないと思い、
もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。
そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか?
MAYAも捨てがたいでしょうか?

仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。
103
(1): 04/10/28 16:15 ID:41cR1Gym(1) AAS
ここにエスパーはいない。
志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。
104: 04/10/28 16:58 ID:9RM3SsTh(1) AAS
>>102
ライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば)
他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は
いらないと思う。
それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。
ちなみにツールは会社によってバラバラ。
ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。
105
(1): 04/10/28 17:50 ID:21PRcWko(2/2) AAS
>>103
まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。

>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!

よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
106: 04/10/29 12:00 ID:1Mar3cQv(1) AAS
MilkShape 3D 1.7.2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク:www.milkshape3d.com
107
(2): 04/10/30 01:16 ID:ihg6rwBM(1) AAS
>>105
ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
108: 04/10/30 04:00 ID:rvAsQg5z(1) AAS
>>107
>残りは会社で覚えた方がいいかも
少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw)
会社でなんて覚えられるもんか?
109: 04/10/30 04:39 ID:6LDeWflj(1/2) AAS
話がプログラマか、グラフィッカかで違うと思いますyo
漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
110: 04/10/30 04:41 ID:6LDeWflj(2/2) AAS
てゆうかスレタイからしてグラフィッカに決まってますな。
逝っときますわ。スマソ
111
(1): 04/10/30 09:45 ID:DESp8ls+(1/2) AAS
外部リンク:moppi.inside.org
これすごくないか
112
(1): 04/10/30 09:57 ID:U2mdhtkG(1) AAS
>>111
頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
113: 04/10/30 15:58 ID:rRV+9Bv4(1) AAS
>107
漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある

この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
114: 04/10/30 17:34 ID:qjDv4Aa6(1) AAS
gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・
115: 04/10/30 23:22 ID:DESp8ls+(2/2) AAS
>>112スマソ、3Dアニメーションツール
詳細は外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
116
(1): 04/11/02 02:57 ID:FcylUFdi(1) AAS
このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの?
外部リンク:www.alias.co.jp
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