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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/03 02:09 ID:D9hj8w5h LightWaveはプラグインでスキンアニメ付X形式での出力ができるようです 同人ゲーでLightWaveを使っているところは結構あるようです 私にはちょっと値段が高いので手がでませんT_T 個人で買うにはつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 06:56 ID:4XGsUMKh >>1 >>アニメーション無しですがX形式での出力ができます フリーウェアだとMIKOTOが扱いやすいのですが、 まだDirectX形式の書き出しはサポートされてません。 かわりにBVHが使えるので他のソフトから書き 出しなおせるならそれが妙手なのかもです。 http://sasakingdom.com/ またアニメーションに強いソフトではありませんが BLENDERにDirectXエクスポーターがあった気がします。 気が向いたら探してみてください。 http://www.blender.org/ >>LightWaveが高い
CGがメインだと思い切った購入も決断がし易いでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 08:44 ID:Agzt1puT >>4 trueSpace使いなら英語版のGameSpaceはお勧めだぞ。 英語版最新の6.6(当然ボーン対応)をベースに、 レンダリング機能を制限して、代わりにX、MD2、MD3等の主要ゲーム向けフォーマット出力に対応している。 定価$299だから3万ちょい。caligariは特価キャンペーンが大好きなので、 待ってると3ヶ月に一回ぐらいプラグインをいくつか付けて$269とかのセールをやるのでそこを狙うのも吉。 保存できる最大ポリゴン数が650ポリまでの制限がある、無料のgameSpaceLightもあるの
で、試してみては? ttp://www.caligari.com/gamespace/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 08:55 ID:Agzt1puT MarbleCLAY ttp://homepage3.nifty.com/escargot/ フリー(全機能を使うには無料のユーザー登録必要)のモデラ。 まだ未完成ではあるが、頂点編集、UVマッピングのしやすさ等、 なかなか見るべきところがある。 漏れは最近モデル調整〜マッピングはほとんどこれ一本。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 13:54 ID:s4Q0DRcf >>8 逆光アルゴリズムの導入は作者の英断ですな。 http://www2.tomato.ne.jp/~leo/rok/rrk/ この考え方ならイラストを描ける人は全て描けるなりの物を作成可能。 このアルゴリズムは3DAceにも載せて欲しい機能です。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ 機能は少ないけど全体把握の楽な良いモデラーだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/9
10: 1 [sage] 04/09/03 15:38 ID:D9hj8w5h >6 MIKOTOにBVHと…調べてみます メタセコ上でボーン構造組むんですね 結構いいかも blenderは日本語の情報が少なかったので飛ばしていたんですがDirectXエクスポーターがあるなら調べてみる価値ありですね >7 caligariの英語サイトは昔斜め読みした程度だったんだすがGameSpaceとか出てるんですね しかも値段がお手ごろ… とりあえず無料のgameSpaceLight調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/10
11: 1 [sage] 04/09/03 15:41 ID:D9hj8w5h >8 MarbleCLAY名前は知っていたんですがメタセコで満足していたのでまったく調べていませんでした インポート・エクスポートが充実しているようですね 作者も頂点編集には自信があるようですね 特に逆光アルゴリズムの採用 >9 逆光アルゴリズム面白いアイデアですね いやアイデアはあっても実現してるのがすごい 3DAceはまったくのノーマークでした とりあえず落としてみたら六角系の操作感でした それよりもインポート・エクスポートが以外と充実しているのにおどろき 紹介ページでもそのあたりの
情報を書いていればいいと思うんですが とくにMX形式(HSPで使う3D形式)をサポートしているのでHSPの人には特にお勧めではないでしょうか http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ 本家サイトの他のツールにもMX形式に関するツールが公開されているようですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/11
12: 1 [sage] 04/09/03 17:40 ID:D9hj8w5h とりあえず時間がとれたので早速gameSpaceLight落としてテストしてみました で、スキンメッシュ作れました ttp://www.uploda.org/file/6033.lzh DirectX付属のメッシュビューアでアニメ&スキンアニメが確認できると思います 入力cob x 3ds dxf lwo geo objなど 出力はtrueSpace関係のフォーマットとX形式のみのようです ダウンロードの際に聞かれたメールアドレスにシリアルナンバーが送られてきました ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました 操作系が独特すぎるのが難点ですねー 万人にお勧めとい
うわけにはいきません 英語情報しかないのもつらいですね お金はないけど根性のある人にはいいかもしれませんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 22:56 ID:s4Q0DRcf >>12 それが当然なんでしょうが、きちんと書き出されてますね。 >>ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました ありがちな話だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 23:04 ID:JyRRE3OD gmaxもよろしく ◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/ MilkShape3Dもなかなか(・∀・)イイ!! http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/14
15: 1 [sage] 04/09/04 00:31 ID:PciiwDwg >13 また時間ができたらもう少し複雑なボーン構造に挑戦してみようと思います >14 gmaxは出力フォーマットが非公開でしたっけ? ソフト自体はすごいと思うんですが、やっぱり出力ですね MilkShape3Dは初めて知りました シェアウェアですね 一応ググれば日本語の簡単なTipsらしきサイトも見つかりました シムピープルのスキン作成で活躍してるみたいですね MilkShape3D用のms3dというアニメーション情報付の出力形式はファイルフォーマットも入手可能のようです ついでにgameSpaceについて書かれて
いたサイトを発見したので張っておきます ttp://dbp.cool.ne.jp/archives/gamespace/gSstart.htm よく見たら、この中でMilkShape3Dにも触れられてました うーんgameSpace以外とお勧めな気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 00:37 ID:w06VF2qv >>15 こうやって1が行動(ソフト試したり調べたり)するスレってステキね! 3Dのことはちぃっともわからんが応援してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 10:22 ID:BPZfSSIz プログラマ側からの話をしていいかな? Windows/DirectX限定の話なら、もらうデータはXファイルで無問題なんだけど、 マルチプラットホームなゲームを作るために、SDL等の海外系ライブラリを使う場合、 マルチプラットホーム対応のローダーライブラリが存在する、海外でメジャーなフォーマットがありがたい。 そういう意味では、アニメーションなしなら3DS、頂点アニメーションのみならMD2/MD3、ボーンありならms3dが一番ありがたかったり。 (obj等のテキストベースのフォーマットは
マルチプラットホームでは改行コード問題がからんで不便) そのへん全部対応してるMilkShape3DやGameSpaceはオープン系ゲームプログラマから見ると素敵な存在。 あくまで「マルチプラットホーム」な場合ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 13:13 ID:PciiwDwg >17 ご意見どうもです 今のところXファイルエキスポートを中心に見ている理由は アマチュアや学習者での需要が大きいかなと思ったからです D3DXLoadMeshFromX関数とかで一発で読めちゃったりするので楽なのは楽ですよね でもやっぱり最終的には自前でローダ書いたりID3DXMeshに相当するようなものを自分で工夫して作るなりするまでいきたいとも思っています で、cobとms3dあたりはファイルフォーマットが公開されていると聞いたんで、ググって見てもひっかかりませんでした 検索
キーワードが悪いのか? そのあたりの情報をお持ちの方もお待ちしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/18
19: 1 [] 04/09/04 13:16 ID:PciiwDwg あ↑は1です 変り種をみつけたので紹介 RokDeBone2 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/ 六角やメタセコで作ったモデルをベースにスキンモデルをつくるツールみたいです ゲームで使用できるDLLも準備してあるみたいですね VC用とHSP用のDLLが準備されているみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 19:57 ID:vhXpa5h9 ゲーム製作用ということになるとレンダラ専用ソフトの比重は低いかも しれないけど有名どころは一応紹介してほしいね。POV-Rayとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/20
21: 1 [sage] 04/09/06 01:38 ID:nRTEbQj9 gameSpaceのボーン関係がさっぱりわからなかったので gameSpace、もしくは元になってるtrueSpace6の日本語Tipsとかないかとネットをさまよってきましたが なかなか都合のいいものはありませんね もう少し探してみますが、なければ英語の解説を見ていくしかないですね あとMikotoも少し触ってみました まだ、わからないことも多いですが、操作感は結構いいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/21
22: 1 [] 04/09/06 17:48 ID:nRTEbQj9 gameSpaceちょっと進展 チュートリアル動画がCG板のtrueSpaceスレで紹介されていたのを発見 http://www.caligari.com/gamespace/tutorial/video.asp 解説は英語ですけど手順はわかるかな、と あとぼちぼちとmqoローダ開発にも着手 フォーマットはmqoをテキストエディタで開けば想像がつきますし まぁ基本的にテキスト処理なんで問題ないんですけど せっかくなのでインテリジェンスなコードを書いてみようかなと あとはゲーム製作に使えそうな3Dツールを探してネットを回っています あと、ツールを問わずTips関
係の紹介もしてもらえるといいかな、と思います >20 POV-Rayはちょこっと触ったことあります カメラの位置とかテキストで直接入力するんでしたよね メタセコでもPOV-Ray用のシーンが出力できるみたいでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 23:59 ID:Ldwd/JSR 低コストな物で検索するならGameSpaceが 一番問題の少ない選択かも知れませんな。 ↓はマネキンぽい物の3D形状データ(LWO2)。 http://gamdev.org/up/img/1136.zip 適当に編集してテスト用に使ってみてくだされ。 後日に利用に耐えそうな物をアップしなおす予定。 修正予定 ・改造が容易なように頂点数を減らす、位置を調整 ・顔面については表情が使える程度に細分化 ・標準体型の男女をそれぞれ用意する ・UVマップを割り当て、OBJ形式あたりで配布 http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1094144808/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 02:39 ID:qijeeSAs Doga とBlenderは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 08:04 ID:XL/K1OHe BlenderはCGが流行ってた頃に比べて随分様変わりして るようだから、今なら調べなおしてみる価値はあると思う。 日本語化の動きも盛んなので中高生からでも導入を試せる。 http://blender.jp/ DoGAは教材ソフトの域を出ないし、そもそも 開発者がそのつもりで作ってるソフトなんだよね。 入力 DoGA SUF、DXF、六角大王 ※メタセコにDoGA書き出しの存在を確認 出力 DXF、VRML(*.WRL)、Direct3D(*.X) でもDirect3Dは書き出せるのか。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1094144808/25
26: 1 [sage] 04/09/07 17:48 ID:Qd7Pxmqi >23 おぉ、きれいにできてますね 私もしばらくgameSpace(フリー版ですが)やってみます 3Dとは直接関係ありませんが前はtSでモデル&アニメーションを作り、レンダリングしたものを2Dのゲームでつかってましたw >24,25 Dogaはかなり前にちょこっと触ったことがあります Dogaは操作がわかりやすいとは思いますが、やはり目的が教材ソフトなのでこれ以上のものは期待できないでしょう でも基本モデルはあるし、操作のしやすさからちょっとしたものを作りたいときには便利かもしれませんね >出力 D
XF、VRML(*.WRL)、Direct3D(*.X) X形式はアニメーション情報も含まれるんでしょうか? あとDogaのオリジナルフォーマットって解析された方とかいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 23:40 ID:ZusYSQ6R 部連駄はインターフェース作り直す気はないんだろうか・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 11:46 ID:daJtLLoH >>27 随分成長してると思うぞ。 もともとカスタマイズは容易だったし、 パネルが縦に並べられるようになったのは良い。 エディットモード外でのアンドゥ無しはしんどいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 01:30 ID:dPv86f8i 新しいのを見つけたので PolyTrans ttp://www.oakcorp.net/polytrans/ >PolyTrans(またはその兄弟にあたる「NuGraf」)は世界中で使用されているポピュラーな3Dモデル・フォーマットの読み込み/書き出しが行えるコンバーターを提供しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 01:39 ID:owBK2bO8 高いなー この程度なら自分で作った方がいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 01:48 ID:H7QSsXfa 入出力のフォーマットさえ決まってれば、なんでもかんでも変換できる意味 あんまないからな。フリーのモデルデータを移せるとかメリットあるかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 13:17 ID:iyn0lCJM 仕事でPolyTrans使ってまふ。 CAD系、モーションキャプチャ系のようなCG界ではわりと縁の薄いフォーマットまで対応してるのが便利なのと、 ポリゴン削減機能がわりと賢いのがいいところかなぁと。 CADデータを変換した数十万ポリゴンのデータを数千ポリゴンに削減して、 MotionBuilderに突っ込むとか、そういう用途にはこれ一択かと。 そこまでマイナーなフォーマットは用無し、ポリゴン削減もイラネってんなら、 高すぎる玩具かもしれんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1094144808/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 14:25 ID:dPv86f8i >32 レポサンクスです ゲーム製作に特化しているわけではなさそうですが、賢いソフトなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 23:02 ID:tlT/h8Dp BLENDER IMPORT一覧(標準装備) VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、 LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、 ObjectFileFormat( .off )、※いくつかのパス形状( .svg,.ps,.eps,.ai,Gimp)、 ProEngineer( .slp )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、 TrueSpace( .cob )、WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings ) BLENDER EXPORT一覧(標準装備) VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、 DirectX8(
.x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/34
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