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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 21:26:20 ID:ktS7xEwU BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる? どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。 もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。 自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 00:52:11 ID:H87JM7l9 >>123 DirectX8( .x )、 コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな? ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの? 保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。 ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 04:28:13 ID:MBCno5ev >>124 Exportは出来る。けど、 簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。 多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない) 取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、 出せたらスキニングは見送りにしようかと。 Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/17 22:24:50 ID:/V3bj38f 良スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 22:16:18 ID:qqm541c3 >125 >101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL >BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage >http://www.mindfloaters.de/blender/ じゃコレは何が改善されたんだろうね? 今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/19 23:37:34 ID:cPfHfUOE >>127 スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから できるんじゃねぇの? 誰か試して見てよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 15:35:12 ID:U8+4f0mL とりあえずBlenderの話題があがってるので Blender Part7@CG板 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50 Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可) http://www.blender3d.org/ Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック) http://blender.jp/ 日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ) http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 05:15:01 ID:ilF1p1s8 多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。 The Blender Python API Reference の日本語訳 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html >>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。 Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 20:03:37 ID:3KF6wxt3 MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください 英語サイトでも構いません よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 21:54:13 ID:wYTuPi0L >>131 たぶんMD3 http://linux.ucla.edu/~phaethon/q3a/formats/md3format.html file format md3 でググるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 14:56:18 ID:Key9IND6 MAYAの体験版付き本購入した方いますか? 制限はどうなんでしょう。 LW体験版はポリゴン数だけだったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 23:55:10 ID:XN2+L/+1 >132 どうもです とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました ガイシュツですけど↓も参考になりました ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 16:12:49 ID:RA0d5x4B >>127 改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる そこのhistoryに > Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1. と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。 使い物にならねーので次バージョン待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 11:01:46 ID:c/VVr4NL >>122 VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定 できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:27:48 ID:0m/xKlVi >>136 VRMLってスキニングサポートされてたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:50:25 ID:anEjJdH8 たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/ ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 07:40:04 ID:jK5iVl9I Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。 マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。 変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 02:02:28 ID:guGWRTmH 変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。 事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 02:40:08 ID:4J5ZhaHe だからそれが今だと変則なんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 06:18:15 ID:V4Sj+KDu キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ DeleD 3D Editor キ キ http://www.delgine.com/ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 08:58:05 ID:B9tACpQx ツクールでGANTZ作って欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 10:14:23 ID:L+007W8t gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.caligari.com/gamespace/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 12:16:38 ID:yiVn8EQz >>144 これってどうやって買ったらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 16:06:19 ID:sIM7026P ネットでカード購入でしょ これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど メタセコで作ったモデル読んでくれないよね? これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:05:37 ID:2Az12ytE >>146 メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 20:28:42 ID:V4Sj+KDu gamespaceはアニメーションもOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:30:28 ID:yQZSJN0x その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:43:17 ID:MdsTd0Ig gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。 アイコンクイックガイド http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html チュートリアル http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/150
151: 146 [sage] 04/12/12 22:15:53 ID:sIM7026P >メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。 ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね >gamespaceはアニメーションもOK? おk lightバージョンで試せますよ videoチュートリアルもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 20:32:17 ID:+aPDjOxD TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから 650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/152
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