[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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123
(1): 04/11/16 21:26 ID:ktS7xEwU(1) AAS
BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる?
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。

もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
124
(1): 04/11/17 00:52 ID:H87JM7l9(1) AAS
>>123
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
125
(1): 04/11/17 04:28 ID:MBCno5ev(1) AAS
>>124
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)

取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。

Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
126: 04/11/17 22:24 ID:/V3bj38f(1) AAS
良スレage
127
(2): 04/11/19 22:16 ID:qqm541c3(1) AAS
>125
>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>外部リンク:www.mindfloaters.de
じゃコレは何が改善されたんだろうね?

今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
128: 04/11/19 23:37 ID:cPfHfUOE(1) AAS
>>127
スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから
できるんじゃねぇの?
誰か試して見てよw
129: 04/11/21 15:35 ID:U8+4f0mL(1) AAS
とりあえずBlenderの話題があがってるので

Blender Part7@CG板
  2chスレ:cg

Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
  外部リンク:www.blender3d.org

Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
  外部リンク:blender.jp
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
  外部リンク:f11.aaa.livedoor.jp
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
  外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
130: 04/11/24 05:15 ID:ilF1p1s8(1) AAS
多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。

The Blender Python API Reference の日本語訳
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp

>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
131
(1): 04/11/29 20:03 ID:3KF6wxt3(1) AAS
MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください
英語サイトでも構いません

よろしくお願いします
132
(1): 04/11/29 21:54 ID:wYTuPi0L(1) AAS
>>131
たぶんMD3
外部リンク[html]:linux.ucla.edu

file format md3 でググるべし。
133: 04/11/30 14:56 ID:Key9IND6(1) AAS
MAYAの体験版付き本購入した方いますか?
制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
134: 04/11/30 23:55 ID:XN2+L/+1(1) AAS
>132
どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
外部リンク[htm]:www.gametutorials.com
135: 04/12/02 16:12 ID:RA0d5x4B(1) AAS
>>127
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.

と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。

使い物にならねーので次バージョン待ち
136
(1): 04/12/04 11:01 ID:c/VVr4NL(1) AAS
>>122
VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定
できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
137: 04/12/06 22:27 ID:0m/xKlVi(1) AAS
>>136
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138: 04/12/06 22:50 ID:anEjJdH8(1) AAS
たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん
外部リンク:www.cwbp.com
外部リンク[htm]:www.nikonet.or.jp
139: 04/12/08 07:40 ID:jK5iVl9I(1) AAS
Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140: 04/12/09 02:02 ID:guGWRTmH(1) AAS
変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。

事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141: 04/12/09 02:40 ID:4J5ZhaHe(1) AAS
だからそれが今だと変則なんだろ。
142: 04/12/12 06:18 ID:V4Sj+KDu(1/2) AAS
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
キ     DeleD 3D Editor    キ
キ  外部リンク:www.delgine.com   キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
143: 04/12/12 08:58 ID:B9tACpQx(1) AAS
ツクールでGANTZ作って欲しい・・・
144
(1): 04/12/12 10:14 ID:L+007W8t(1) AAS
gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク:www.caligari.com
145: 04/12/12 12:16 ID:yiVn8EQz(1) AAS
>>144
これってどうやって買ったらいいの?
146
(2): 04/12/12 16:06 ID:sIM7026P(1/2) AAS
ネットでカード購入でしょ
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147: 04/12/12 20:05 ID:2Az12ytE(1) AAS
>>146
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148: 04/12/12 20:28 ID:V4Sj+KDu(2/2) AAS
gamespaceはアニメーションもOK?
149: 04/12/12 20:30 ID:yQZSJN0x(1) AAS
その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150: 04/12/12 20:43 ID:MdsTd0Ig(1) AAS
gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。

アイコンクイックガイド
外部リンク[html]:canon-sol.jp
チュートリアル
外部リンク[html]:canon-sol.jp
151: 146 04/12/12 22:15 ID:sIM7026P(2/2) AAS
>メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね

>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
152
(2): 04/12/13 20:32 ID:+aPDjOxD(1) AAS
TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
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